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ACTU

Doom : le poids des mods, le choc des vidéos

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
La première fois que Doom 4 a été annoncé remonte à 7 ans. Depuis bien des choses se sont passées y compris le départ de John Carmack et d'une bonne partie d'id software, principalement pour aller bosser chez Oculus.  Le jeu est maintenant un reboot et s'appelle tout simplement Doom. On a pu voir plusieurs vidéos de gameplay durant la conf' pré-E3 de Bethesda et on en ressort un poil sceptique.

La première partie de la démo montrait un Doom 3 bis mais sans l'ambiance ni la torche. On se retrouve avec un FPS efficace mais assez basique dans des petits couloirs et avec un héros qui ne bouge pas bien vite. Le temps se ralentit même quand on change d'arme histoire de simplifier le boulot des consoleux. Dans la même optique, des grosses icones bleu fluo flottent au-dessus des munitions à ramasser. Au moins il n'y a pas d'auto-regen. On retrouve la plupart des flingues emblématiques de la série à commencer par la tronçonneuse et ce bon vieux double-cannon scié histoire de faire plaisir aux fanboys. La principale nouveauté de gameplay est la possibilité de finir les ennemis au corps à corps dans une série de mouvements bien gores.

La seconde partie envoyait le space marine en enfer affronter des démons à coups de BFG 9000. C'était déjà nettement plus plaisant et nerveux grâce à un level design plus ouvert et des ennemis plus nombreux. Le jeu est beau mais un filtre jaune pisse vient tout gacher. On attend de pouvoir tester le titre plus en profondeur pour juger le level design mais on doute qu'il soit question de niveaux labyrinthiques remplis de secrets.

Bethesda a aussi montré vite fait le multi du jeu. Contrairement au solo, ce dernier est ultra-nerveux et devrait proposer des sensations proches de Quake. On pourra même se transformer en un des monstres du jeu en choppant le bonus approprié. Le jeu intégrera un éditeur de niveaux et de modes de jeu. Baptisé SnapMap, il permettra à tout le monde de jouer les John Romero en herbe. On espère que la version PC comportera un SDK complet.

Le jeu sortira au printemps 2016 sur PC, PS4 et XO. Ceux qui espéraient un vrai retour aux sources peuvent se rabattre sur Brutal Doom.







 

Commentaires

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MrCroa
 
J'avais vraiment pas accroché à Doom3 en son temps mais là, ça fait furieusement envie.
das_Branleur
 
Ca aurait pu avoir l'air ultra-sexuel...
Si on avait pas présenté le reboot d'un des FPS les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo en y jouant au PAD.
Doc_Nimbus
 
Doom3 dans le noir et avec un casque, c'est Amnésia avant l'heure niveau pétoche.
Frostis Advance
 
Exactement la même remarque : faire une démo de Doom au pad, c'est juste une hérésie.
Sinon, bah, day one sur PC.
Hot-D
 
Doom 3 est un FPS sous-estimé. J'en ressortais lessivé après des sessions d'une ou deux heures. Et contrairement à Amnesia, il y avait un véritable gameplay.

A propos de Brutal Doom, je m'y suis sur les conseils de factor et j'ai été au final bien plus convaincu qu'escompté. Ça m'a aussi enfin permis de découvrir Doom 1 avec plus de 20 ans de retard même si je déconseille la campagne d'Ultimate Doom qui est bien foireuse, bordélique et déséquilibrée.
Cyclope
 
Je dois être trop vieux pour ces conneries. Je trouve que c'est mou et très couloir. Et le design Doom 3 me laisse de marbre.
choo.t
 
Cyclope a écrit :
Je dois être trop vieux pour ces conneries. Je trouve que c'est mou et très couloir. Et le design Doom 3 me laisse de marbre.

Tout pareil cher monsieur, je vais faire mon vieux aigri, mais je retourne sur Brutal Doom.
javierulf
 
Comme vous l'avez dit lors de la conférence, l'IA semble totalement a la ramasse, mais ça a l'air beau et bourrin. Un peu comme Wolfenstein the new order. Par contre, dans le trailer, quand le joueur prend la tronçonneuse, on voit a quel point la gestion de la lumière et surtout des ombres est mal géré... Doom 3 était excellent, si c'est du more of the same, ça me va très bien.
MrPapillon
 
Les kill moves c'est pénible. Et la tronço en kill move, ça va être hyper frustrant.
divide
 
Hot-D a écrit :
Doom 3 est un FPS sous-estimé. J'en ressortais lessivé après des sessions d'une ou deux heures. Et contrairement à Amnesia, il y avait un véritable gameplay.

A propos de Brutal Doom, je m'y suis sur les conseils de factor et j'ai été au final bien plus convaincu qu'escompté. Ça m'a aussi enfin permis de découvrir Doom 1 avec plus de 20 ans de retard même si je déconseille la campagne d'Ultimate Doom qui est bien foireuse, bordélique et déséquilibrée.


D3 a un bon niveau de difficulté et est assez dynamique, le problème c'est surtout que la campagne était un peu chiante à la longue, passé la découverte du début.

Brutal Doom m'a fait aussi redécouvrir completement Doom, j'ai enfin fait l'intégralité de la campagne Doom 1 (sauf le dernier épisode Ultimate qui est effectivement bof), Doom 2, et TNT. Jouissif !

Les premières vidéos de D4 donnent vachement envie, c'est superbe, on retrouve bien le bestiaire de D1, le démembrement semble jouissif, mais effectivement la démo est un peu mou. Je ne perd pas espoir, ça doit être due à la démo même, ça sera aussi sans doute tweaké d'ici la sortie, et peut être moddable au pire... Du coup j'en attend beaucoup alors que je n'en attendais rien :)
Hell Pé
 
Euh, je regrette si je sonne comme ce mec, mais Doom 1, ça ne se jouait pas au ZQSD+souris à l'époque. Je dirais même que c'est un des FPS qui se joue le mieux au pad, en utilisant les gâchettes pour strafer (lui aussi est d'accord). C'est d'ailleurs comme ça que j'ai fini le jeu pour la première fois : sur Game Boy Advance...
MaloneXI
 
Pfoualavache , ouais , doom3 est un souvenir avec une certaine odeur de merde. C'est net. Je me suis rarement chié dessus autant dans un jeu. J'ai dû mettre 2 mois à le terminer. Là , ça n'a pas l'air de raisonner sur la même note. C'est un bête shooter. Mais un bête shooter certes efficace. P'tet un peu mou , ouais. Pour ma part , j'espère un coop :D
Daz
 
En tout cas, putain ce que c'est générique... Le design des monstres ne ressemble strictement à rien, les armes futuristico-technoproutprout n'ont strictement aucun charme, les musiques sont d'une platitude assez incroyable...
Doom, c'était aussi ça ! Une personnalité, un charme, des monstres emblématiques et des musiques pompées sur Metallica, Pentera, Stone Temple Pilots, Slayer et j'en passe.
Là on a Halo 4 en plus gore...
MrPapillon
 
Les gars dans la video de Doom 4 balancent les projectiles en cloche contrairement à Doom 1. Du coup pour éviter, pas besoin de strafer, il suffit d'avancer.
das_Branleur
 
Hell Pé a écrit :
Euh, je regrette si je sonne comme ce mec, mais Doom 1, ça ne se jouait pas au ZQSD+souris à l'époque. Je dirais même que c'est un des FPS qui se joue le mieux au pad, en utilisant les gâchettes pour strafer (lui aussi est d'accord). C'est d'ailleurs comme ça que j'ai fini le jeu pour la première fois : sur Game Boy Advance...

Donc le reboot devrait se jouer sans axe vertical aussi, pour être fidèle à l'original? Et à la rigueur avec que des sprites -mais en HD- au lieu de modèles 3D pour les ennemis?
Crusing
 
Et sur un 486 avec 8mo de ram :3
MrPapillon
 
Je ne vois pas en quoi l'ajout de la souris empêche de strafer. Alors que c'est bizarre, mais sur consoles il y a peu de jeu à strafe alors que ça pourrait bien fonctionner.
Sawyer
 
Je l'attends avec une certaine impatience ce nouveau Doom. J'ai l'impression que l'accent a été mis plutôt sur l'action que sur les frissons et l'épouvante. Il a l'air joli graphiquement sans être une baffe mais ça a l'air pas mal. J'espère qu'il me réservera des bons moments de frousse !
Le rendez-vous est pris pour ma part !
Skizomeuh
 
das_Branleur a écrit :
Donc le reboot devrait se jouer sans axe vertical aussi, pour être fidèle à l'original? Et à la rigueur avec que des sprites -mais en HD- au lieu de modèles 3D pour les ennemis?

Vous remarquerez qu'il n'y a quasi aucun headbobbing. Ajoutons les patterns qui semblent se dessiner chez les ennemis, des niveaux (pas forcément lisibles mais on a connu pire) aux pièces a priori multiconnectées, un accent sur l'action et moins la pétoche (c'est pas très Doom la pétoche, Doom c'est la pétoire !), un éditeur de niveaux (en pleine ère des des DLCs hein). Ca tombe dans quelques écueils propres à l'industrie, mais franchement, on ne peut pas leur enlever le fait qu'ils on envie de bien faire.

Et après l'étonnante surprise que fut Wolfenstein New Order, ben ouais, j'y crois. Même si tout me plait pas, et qu'encore une fois c'est sur le LD labyrinthique à embranchements, zones ouvertes et confinées, et secrets partout, que j'attend le jeu.

Bref, ça me vend quand même du rêve, même s'ils m'achèteraient mon âme juste avec un truc comme ça :

Hell Pé
 
das_Branleur a écrit :
Donc le reboot devrait se jouer sans axe vertical aussi, pour être fidèle à l'original? Et à la rigueur avec que des sprites -mais en HD- au lieu de modèles 3D pour les ennemis?


ben oui

Blague à part, ce que je voulais dire, c'est que tous les FPS n'ont pas besoin d'être contrôlés à la souris pour se jouer convenablement. Et pour autant que je sache, Doom ça n'a jamais été une affaire de headshots chirurgicaux placés en ironsight : c'est un gros flingue au milieu de l'écran et de la mort qui en sort droit devant toi. Du coup, que la démonstration de ce 4e épisode se soit effectuée à la manette ne me paraît pas si ironique que cela.
das_Branleur
 
Certes, certes...

Je ne confondrais pas le fait que personne ne jouait à la souris à l'époque où Doom est sorti, avec le fait que Doom soit un jeu pensé/sensé être joué sans souris. Pour moi (moi, hein), c'est sensé un FPS couillu, donc "pour les vrais, ceux qui visent plutôt que de tirer à côté".

Mais tu n'as pas tort : sur un FPS bourrin comme Doom, la finesse de la visée est de moindre importance ; donc y jouer dans un canap' au pad est bien moins une hérésie que de jouer à un Rainbow Six au pad en cherchant pas à viser.
Crusing
 
C'est tout sauf bourrin ces vidéos, du shoot haché par un ralenti à chaque changement d'arme, des takedowns qui sont des QTE à un bouton, de la tronçonneuse qui est un takedown, donc un QTE à un bouton, avec une à deux variantes d'animation par ennemi. Comme j'ai hate d'y jouer et de voir ces takedowns 400 fois. J'imagine que ça plait au fan de gears of war.
tetedebug
 
bien envie de tester, par contre le mouvement de la caméra sur le trailer est tout sauf naturel, ca ressemble plus à un mouvement de camera sur rail qu'a un humains jouant au pad ou au clavier. Pas fan de ce genre de piporendu.
Skizomeuh
 
das_Branleur a écrit :
Certes, certes...

Je ne confondrais pas le fait que personne ne jouait à la souris à l'époque où Doom est sorti, avec le fait que Doom soit un jeu pensé/sensé être joué sans souris. Pour moi (moi, hein), c'est sensé un FPS couillu, donc "pour les vrais, ceux qui visent plutôt que de tirer à côté".

Mais tu n'as pas tort : sur un FPS bourrin comme Doom, la finesse de la visée est de moindre importance ; donc y jouer dans un canap' au pad est bien moins une hérésie que de jouer à un Rainbow Six au pad en cherchant pas à viser.

Oui l'important c'est d'être mobile et de jouer/avoir conscience de l'environnement proche/global du niveau et des patterns des ennemis.
lirian
 
Ils auraient fait une démonstration avec m&kb et 5 fois plus de monstres à l'écran ça aurait été cool, là on a le droit à du gameplay mou du gland au pad avec 2 mobs tous les 20 mètres... Sérieusement, si les pères géniteurs de doom étaient morts il aurait suffit de les brancher à un alternateur et on avait trouvé la source d'énergie infinie.
Skizomeuh
 
lirian a écrit :
Ils auraient fait une démonstration avec m&kb et 5 fois plus de monstres à l'écran ça aurait été cool, là on a le droit à du gameplay mou du gland au pad avec 2 mobs tous les 20 mètres...

De l'action frénétique sur écran géant ? Ca aurait explosé le budget de la conf' en sacs à vomi
Krondor
 
Ultra hypé par le jeu. J'en entendais une grosse déception, c'est une bonne surprise.
MrPapillon
 
En tout cas c'est très différent des leaks de l'époque Carmack. On échappe un peu au Call of Duty pour l'instant.
Butagaz
 
Pendant ce temps, chez sasky & co...
(Invalid img)
Déprimant.
Deman
 
Butagaz a écrit :
Pendant ce temps, chez sasky & co...
(Invalid img)
Déprimant.


Bordel la dernière est priceless. Doom ça a juste 20 ans.
kmplt242
 
Hell Pé a écrit :
Euh, je regrette si je sonne comme ce mec, mais Doom 1, ça ne se jouait pas au ZQSD+souris à l'époque. Je dirais même que c'est un des FPS qui se joue le mieux au pad, en utilisant les gâchettes pour strafer (lui aussi est d'accord). C'est d'ailleurs comme ça que j'ai fini le jeu pour la première fois : sur Game Boy Advance...


MERCI
Tous les FPS des 90's se jouent au pad. Point final.
aeio
 
De la première moitié des années 90 seulement, parce qu'après il y a eu Half-Life, Unreal Tournament, Quake 3, Counter-Strike, Team Fortress et j'en passe...
Laurent
 
Couillue cette vidéo. bon là le PEGI va pouvoir s'en donner à coeur joie.
wata_
 
C'est outrageusement mou.
FlupKe
 
Ca se voit clairement que le mec marche par moments pour montrer le décor et les graphismes, mais y a des moments on les déplacement ont l'air bien rapides. Je pense qu'au clavier/souris ca va bien le faire. Et puis le style graphique est bien fidèle aux doom/quake de l'époque et ca fait vachement plaisir. J'attends de voir le multi avec impatience
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Tribune

kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike