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ACTU

Beyond Good & Evil 2 a un nouveau directeur créatif

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
L'an dernier, nous apprenions le décès d'Emile Morel, directeur créatif de Beyond Good & Evil 2, à seulement 40 ans. Un grand nom du jeu vidéo, notamment chez Ubisoft, même si il n'était que rarement sous les projecteurs. Depuis, c'est évidemment un grand vide dans les équipes d'Ubisoft Montpellier et, business oblige, il a fallu trouver une personne pour le remplacer.

Cette nouvelle personne, c'est Fawzi Mesmar, qui est apparement très heureux d'avoir ce poste, comme il le confirme sur LinkedIn, le réseau social bizarre des entreprises : "Today I’m glad to share that I joined Beyond Good & Evil 2 as Creative Director. I have been working with those peeps for years now on this ambitious game and witnessed their talent firsthand. I am standing on the shoulders of creative giants that have supported the team before me, and I look forward to continuing to craft a game that is truly unique for players to enjoy."

Alors pour autant, ce n'est pas un nouveau nom chez Ubisoft, puisqu'il a occupé le poste de vice-président de la création mondiale chez Ubisoft de novembre 2021 à aujourd'hui, travaillant notamment sur Mario + Rabbids Sparks of HopeStar Wars Outlaws et Beyond Good & Evil 20th Anniversary Editon.

En dehors de cela, il a  pas mal bougé depuis ses débuts en 2003, passant rapidement sur un poste de Game Design Consultant pendant six mois chez Atlus pour Persona 3 Portable, puis chez Gameloft en tant que Principal Game Designer pendant trois ans sur des jeux pas foufous (Minion Rush, Ice Age Adventures, My Little Pony: Friendship is Magic, The Amazing Spider-man 2, Wonder Zoo, Littlest Pet shop et d'autres). Puis chez enish en tant que Creative Director / Global Publishing Director sur divers jeux mobiles. Suite à cette grosse expérience, il s'est glissé chez King pendant presque quatre ans en tant que Studio Director, Production & Game Design sur plusieurs jeux Candy Crush.

À partir de ce moment, toutes les portes se sont ouvertes, dont une pour le poste de Head of Design chez DICE, à bosser sur Battlefield 1942, Star Wars Battlefront 2 et Battlefield 5. Au moins, ça change des jeux mobiles. Tout cela jusqu'en fin 2021, et donc, son arrivée chez Ubisoft.

Un beau parcours, qui continue sur la reprise du poste de directeur créatif pour une des plus grosses arlésienne du jeu vidéo, avec pas mal d'énormes problèmes de management, des départs en pagaille, des équipes en mode burnout et une direction globale qui file plus dans le mur que dans l'espace. On lui souhaite évidemment bon courage !

En attendant, on apprend par la même occasion que l'équipe derrière l'excellent Prince of Persia: The Lost Crown a été doucement éclatée pour repositionner les forces sur divers projets, autre qu'une possible suite à ce PoP qui était un vent de fraîcheur chez Ubi.
 

Commentaires

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Jaco
 
Courage je compte sur vous !
Vector
 
Qui en a encore quelque à foutre ?

On sait très bien ce que veut dire un dev aussi laborieux.

Et puis surtout: qui attends une suite à un jeu sorti en 2003? BG&E offrait quoi de plus que les autres à la même époque ? Et aujourd'hui? Il y a pas 150 alternatives qui sont sortis et font mieux?
Le vertueux
 
Mais, c'est pas un artiste lui, si ?
Laurent
 
Vector a écrit :
Qui en a encore quelque à foutre ?

On sait très bien ce que veut dire un dev aussi laborieux.

Et puis surtout: qui attends une suite à un jeu sorti en 2003? BG&E offrait quoi de plus que les autres à la même époque ? Et aujourd'hui? Il y a pas 150 alternatives qui sont sortis et font mieux?

un peu violent, mais ça résume un peu ma pensée.
Thaudias
 
Pas d'accord. En 2003, BGE était un jeu avec du coeur. Tellement, d'ailleurs, qu'encore aujourd'hui il est plaisant par delà ses lacunes. Comme un Willow (le film).

Quant à un dev aussi long pour le 2, là seule chose que je leur souhaite c'est de finir ou de pull out the plug. Dans les deux cas, les développeurs qui y ont participé méritent le respect et je leur souhaite de réussir.

Réduire le scope du jeu serait probablement de bon aloi.
Zaza le Nounours
 
BGE1 ça a jamais été un chef d’œuvre, mais c'était un jeu frais, qui tentait plein de trucs, ne faisait rien de très bien, mais avait pour lui de ne ressembler à rien d'autre.

En faire une suite 20 ans plus tard ça n'a aucun sens, et je suis persuadé que BGE2 n'existe pas, que Montpellier est un purgatoire dans lequel on envoie les devs dont on ne sait pas quoi faire, et que la ligne budgétaire qui est allouée au projet ne sert en réalité qu'à camoufler les dépenses en putes et en coke de la direction du groupe.
Air
 
Voilà. Pour une fois Zaza ne raconte pas n'importe quoi.

BGE c'était bien, dans le sens où c'était une bonne surprise que personne n'attendait et qui en plus, rappellons le, est sorti a vil prix sur la même période où Ubi sortait Sands of Time, XIII et un Splinter Cell. Il n'a pas volé son succès.

Mais c'était juste ca. Une bonne surprise.

C'est beaucoup, beaucoup trop tard.
Le vertueux
 
Cela dit l'univers continue d'être attractif, il y a du potentiel à condition de mettre les épices. On ne met pas un vendeur decathlon à la tête du département créatif par exemple.
Jaco
 
Ils ont bien osé développer Skull & Bones jusqu'au bout alors qu'il doit plus rester grand monde..donc oui j'y crois pour une fois
choo.t
 
Jaco a écrit :
Ils ont bien osé développer Skull & Bones jusqu'au bout alors qu'il doit plus rester grand monde..donc oui j'y crois pour une fois

Skull & Bones, ils en avaient l'obligation dû à un deal avec Singapour.
Vector
 
Jaco a écrit :
Ils ont bien osé développer Skull & Bones jusqu'au bout alors qu'il doit plus rester grand monde..donc oui j'y crois pour une fois


Et ces 12 ans d'attente en valait la peine ? Mieux vaut pas de jeu du tout qu'une suite qui ruine l'experience du premier.
Le vertueux
 
Il faut quand même être fort sensible pour qu'une suite vienne influencer la perception que l'on a de la première itération; Au point même que ça ruine l'expérience c'est carrément de la maboulité.
Vector
 
Le vertueux a écrit :
Il faut quand même être fort sensible pour qu'une suite vienne influencer la perception que l'on a de la première itération; Au point même que ça ruine l'expérience c'est carrément de la maboulité.


Joker: folie à deux.
Le vertueux
 
Vector a écrit :
Le vertueux a écrit :
Il faut quand même être fort sensible pour qu'une suite vienne influencer la perception que l'on a de la première itération; Au point même que ça ruine l'expérience c'est carrément de la maboulité.


Joker: folie à deux.


Ouais robocop 3, sos fantome 3, die hard 5, indiana jones 4, alien : prometheus, total recall remake, the things la presquelle. On peut citer l'intégralité des œuvres qui sont moins bonnes que la première itération.
Il vaut mieux tenter de le coup quitte à échouer car justement : ça ne va rien ruiner du tout.
On aura juste perdu du temps et du budget qui aurait pu être placé ailleurs, c'est le seul argument valable.
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