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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

inZOI cassera la gueule des Sims dès mars 2025

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
C'est bon, Krafton s'est enfin décidé à communiquer la date de sortie d'inZOI, le très impressionnant Sims-like boosté à coups d'Unreal Engine 5 dans tous les sens. Enfin, date de sortie, c'est vite dit. C'est plutôt la date de l'accès anticipé, fixée au 28 mars 2025. Il faudra probablement encore quelques mois (années ?) avant de voir inZOI dans sa version finale. 

En attendant qu'Electronic Arts se bouge avec sa série The Sims, qui stagne depuis déjà dix ans et The Sims 4 (septembre 2014), Krafton devra tout de même prouver que son inZOI n'est pas juste une démo technique avec un éditeur d'avatars de qualité, mais propose bien un fond de jeu intérressant avec au moins les mêmes possibilités que chez la concurrence. Et à voir les premières images du jeu, on pourrait presque se dire qu'ils ont poussé le truc assez loin, se plaçant presque comme un GTA Sims.

Nous verrons cela. Enfin, seulement les joueurs et joueuses sur PC dans un premier temps. Les versions consoles arriveront un peu plus tard, probablement quand la version finale sera disponible.

 

Commentaires

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kakek
 
Dans une décennie, il ne restera plus un seul gamedev se rappelant comment faire un jeu sans unreal.
Et a chaque jeu qui sort depuis sous UE5, je vois un peut plus les failles de ce moteur.
Vector
 
Je vais pas mentir, je suis assez interessé de voir une alternative à un monstre "sacré" du genre. C'est jamais anodin à vivre.

kakek a écrit :
Dans une décennie, il ne restera plus un seul gamedev se rappelant comment faire un jeu sans unreal

Tiens, quitte à faire des prédictions basé sur l'ignorance. Voila la mienne: Dans 10 ans, toute l'industrie sera au service du Wokistan et nonbinaires à cheveux colorés.
LTSmash
 
Dans 10 ans il n'y aura plus d'industrie à proprement parler, seulement des "expériences" taillées sur mesure par une IA détenue par l'une des techfirms qui aura gagné la bataille de l'intelligence artificielle.
Dragonir
 
kakek a écrit :
Dans une décennie, il ne restera plus un seul gamedev se rappelant comment faire un jeu sans unreal.
Et a chaque jeu qui sort depuis sous UE5, je vois un peut plus les failles de ce moteur.


Heu y a quand même Unity aussi, non ?
Jaco
 
C'est un peu ça, une pillule, une ia et tu te feras tes propres film/jeux/expérience. #lecongres
kakek
 
Dragonir a écrit :
kakek a écrit :
Dans une décennie, il ne restera plus un seul gamedev se rappelant comment faire un jeu sans unreal.
Et a chaque jeu qui sort depuis sous UE5, je vois un peut plus les failles de ce moteur.


Heu y a quand même Unity aussi, non ?


Je ne vais pas prétendre avoir tous les chiffres du marché, mais il me semble en sacré perte de vitesse. Tous les gros jeux AAA sont en unreal engine, et pas mal de gros studios abandonnent leur moteurs maison pour passer sur unreal. Genre CDProject, ou GCS.
Mais je ne demande pas mieux que d'être contredis par les membres mieux renseignés de la rédaction.
Parceque ce que je ressens sur tous les jeux qui utilisent lumen et du nanite, c'est un gros manque d'optimisation et du temporal dithering a foisons. Au début je me suis que bon, c'etait les premiers jeu qui l'utilisaient, c'est normal. Et en fait ça continue dans silent hill 2, dans hellblade 2, et en fait dans plus ou moins tous les titres UE5.
Je me suis aussi dit que c'est cool tous ces jeux unreal, parceque ca me fera pleins de jeux qui marchent avec UEVR. Mais en fait, comme ils sont tous optimisés avec le cul, j'ai pas la config pour les passer en VR avec un framerate décent. ( C'est a dire une 4080 ou 4090 hein, c'est le strict minimum pour jouer a silent hill 2 en VR par exemple. )
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