Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Sarakyel
 
Il me semble que les précommandes sont maintenant fermées - donc plus possible d'en passer de nouvelles jusqu'à ce qu'ils annoncent une nouvelle date - mais que les existantes sont maintenues. Donc elles ne sont pas annulées.
CBL
 
Correct. Je corrige.
muldoon
 
"Paradox va peut être essayer de les garder en vie vu qu'ils ont investi deux millions de dollars dans le studio en 2018"
Est-ce que ça vaut vraiment la peine pour Paradoxe d'essayer de sauver son investissement si le studio à eu tellement de problème avec le développement du jeu ?
Au bout d'un moment, il faut accepter sa perte.
Jaco
 
Bon je vais être optimiste l'ayant déjà précommandé cela me semble plus intéressant de la laisser. Sinon ba j'aurais un remboursement.
hohun
 
Ptet que Gearbox pourrait racheter le jeu et sortir un Vampire Bloodlines 2 où on pourrait jeter son caca sur les ennemis.
Krondor
 
Pourquoi maudite?

Il n'y a rien de maudit là dedans et comme je pense pourquoi l'auteur a dit ça par méconnaissance, Troika games n'est pas mort à cause de vampires bloodlines car le jeu a été rentable pour Troika.
Le vertueux
 
Krondor a écrit :
Pourquoi maudite?

Il n'y a rien de maudit là dedans et comme je pense pourquoi l'auteur a dit ça par méconnaissance, Troika games n'est pas mort à cause de vampires bloodlines car le jeu a été rentable pour Troika.


Tu ne peux pas savoir car les mécaniques de l'Univers nous échappe !
On pourrait dire que Christopher Reeve est devenu tétraplégique à cause du cheval ou alors parce qu'il a tourné dans un film maudit qui l'a fait tomber de cheval !
Krondor
 
Le vertueux a écrit :
Krondor a écrit :
Pourquoi maudite?

Il n'y a rien de maudit là dedans et comme je pense pourquoi l'auteur a dit ça par méconnaissance, Troika games n'est pas mort à cause de vampires bloodlines car le jeu a été rentable pour Troika.


Tu ne peux pas savoir car les mécaniques de l'Univers nous échappe !
On pourrait dire que Christopher Reeve est devenu tétraplégique à cause du cheval ou alors parce qu'il a tourné dans un film maudit qui l'a fait tomber de cheval !

Je ne sais pas ce que tu as fumé mais cela te fait un effet que je préfère éviter chez moi.
Le vertueux
 
Ah c'est le principe de la malédiction c'est de l'ordre du paranormal.

Je te conseille curse of the monkey island si tu veux en savoir plus sur le concept de la malédiction, c'est un docu fiction interactif.
CBL
 
Krondor a écrit :
Pourquoi maudite?

Il n'y a rien de maudit là dedans et comme je pense pourquoi l'auteur a dit ça par méconnaissance, Troika games n'est pas mort à cause de vampires bloodlines car le jeu a été rentable pour Troika.


72 000 exemplaires vendus. C'est le pire jeu de Troika en matière de ventes. Pour trois ans de développement avec un nouveau moteur et une licence à payer. Comment ça a pu être rentable ? Si le jeu avait été un succès, ils auraient des ressources financières pour survivre sans avoir à trouver des fonds pour leur prochain jeu. Le jeu est sorti en Novembre 2004 et trois mois plus tard Troika fermait ses portes...
Krondor
 
CBL a écrit :
72 000 exemplaires vendus. C'est le pire jeu de Troika en matière de ventes. Pour trois ans de développement avec un nouveau moteur et une licence à payer. Comment ça a pu être rentable ? Si le jeu avait été un succès, ils auraient des ressources financières pour survivre sans avoir à trouver des fonds pour leur prochain jeu. Le jeu est sorti en Novembre 2004 et trois mois plus tard Troika fermait ses portes...

Je devine que tu es allé sur wikipedia. Je comprends mieux.
BLoodlines n'a pas vendu 72 000 exemplaires car la source de wikipedia est erronée.

Si le studio a fermé, ce n'est pas à cause de l'insuccès du jeu mais à cause des éditeurs qui ne voulaient pas financer les projets suivants de troika et rien à voir avec un insuccès commercial de bloodlines car le jeu a été rentable financièrement.

Les sources fiables se trouvent ici
https://rpgcodex.net/content.php?id=8416
https://www.gamebanshee.com/interviews/28337-troika-games.html
2 interviews de 2 co fondateurs de Troika et tous les jeux de troika ont été rentable d'après boyarsky et le jeu le plus vendu était TOEE et non Arcanum comme le dit la source de wikipedia qui dit que Bloodlines n'a vendu que 72 000 exemplaires.

A moins de supposer que ce sont des menteurs, il n'y a aucune raison de croire plus wikipedia qu'eux.

J'ai trouvé ces 2 liens sur le forum de Canard PC.

Comme quoi, wikipedia, c'est bien mais faut toujours vérifier car on peut y mettre n'importe quoi en se basant sur des sources fausses.

Je serais sarcastique, je dirais que c'est votre boulot de vérifier, pas le mien mais comme je ne le suis pas, je ne dirais rien.

Concernant la malédiction de la licence, c'est qu'une chimère vu qu'elle n'a jamais été maudite ou alors peut être sur les bugs mais faudra voir les bugs du 2 avant de parler de maéldiction.
CBL
 
La source de Wikipedia c'est NPD Group donc des chiffres surs même s'ils ne concernent que les US.
Après "rentable" ne veut rien dire. Il y a une grande différence entre juste rentrer dans ses frais et être un succès commercial.
Dans le premier cas, tu vis projet par projet et le moindre projet qui tombe à l'eau tu met la clé sous la porte. Ce qui s'est passé.
Dans le second cas, tu as de l'argent de côté pour tenir 6 mois/un an sans le soutien d'un éditeur.

Donc si Vampire s'était mieux vendu, ils auraient du pognon dans les caisses et n'auraient pas fermé.
Le vertueux
 
Source fiable : les co fondateurs dont on peut raisonnablement penser qu'ils vont défendre leur point de vue et minimiser leur échec :

" I believe though I don't have any exact numbers on Vampire yet."
Ça c'est fiable ?

Il est fort probable que le chiffre de 72 000 copies lors des premiers mois de la sortie de vampire soit vrai, ce qui, évidemment ne rassure pas les investisseurs, quand bien même le jeu "serait" rentable sur un plus long terme (selon les co fondateurs qui doivent défendre leur bout de gras). Ce qui expliquerait pourquoi ils ont du fermer leur boite.

Le projet devient bel et bien maudit, un premier échec commercial qui a précipité la boite à la fermeture, des tonnes de bugs qui en font l'un des jeux de référence dans ce domaine et maintenant, un second projet qui emprunte un chemin catastrophique.
C'est une malédiction.
Krondor
 
CBL a écrit :
La source de Wikipedia c'est NPD Group donc des chiffres surs même s'ils ne concernent que les US.

Chiffres surs? Concernant le Pc, j'en doute car ce genre d'organisme n'a jamais été des plus fiables pour le PC même à l'époque pré steam et si en plus c'est que les US, ça ne veut rien dire car les ventes d'un jeu ne se résume pas qu'aux US et ce n'est pas forcément le marché ultra majoritaire surtout pour des rpgs de cette nature.
CBL a écrit :
Après "rentable" ne veut rien dire. Il y a une grande différence entre juste rentrer dans ses frais et être un succès commercial.

Personne a parlé de succès commercial donc je ne sais pas ce que tu essaies d'inventer.
Profitable, c'est à dire que Troika a gagné de l'argent avec et donc qu'ils n'en ont pas perdu. Peu ou beaucoup n'est pas le point important ici.
On est loin de la malédiction que tu sous entendais.
CBL a écrit :
Dans le premier cas, tu vis projet par projet et le moindre projet qui tombe à l'eau tu met la clé sous la porte. Ce qui s'est passé.
Dans le second cas, tu as de l'argent de côté pour tenir 6 mois/un an sans le soutien d'un éditeur.

Ils ont tenu plusieurs mois et ont fermé parce qu'ils n'ont pas trouvé d'éditeur voulant financer leurs jeux.
CBL a écrit :
Donc si Vampire s'était mieux vendu, ils auraient du pognon dans les caisses et n'auraient pas fermé.

Oui et non car pour financer un projet sans éditeur à l'époque, c'était pas juste mieux vendu mais c'était cartonner et encore vu que des développeurs avec des jeux qui ont explosé les ventes comme Cyan avec Myst ou Bioware avec BG ne pouvaient pas se passer d'éditeurs.
De plus Bloodlines avait un éditeur donc même mieux vendu en ne sachant pas le contrat qui les liait avec l'éditeur, rien ne dit qu'ils auraient touché plus d'argent.
Or, des rpgs de ce type à assez gros budget ça n'a jamais cartonné pour se passer d'un éditeur surtout en se vendant que sur PC.
Donc même mieux vendu, ils n'auraient pas vécu car les fondateurs ont bien dit dans une interview (je ne sais plus si c'est dans les 2 que j'ai mise) qu'à cette époque, plus aucun éditeur ne voulait investir dans ce type de rpg.

De toute façon, là on tombe dans un autre débat. Je n'ai jamais dit que Bloodlines s'était super bien vendu. Les 2 interviews montrent qu'activision a géré très mal la partie mise en avant du jeu (encore un exemple de mauvais boulot d'un éditeur) donc oui il s'est largement moins vendu qu'ils pouvaient l'espérer.
Par contre, on est loin de la malédiction car c'est pas bloodlines qui les a coulé contrairement à ce que ton article laisse supposer.

Enfin bref, tout ça pour dire que le "maudit" n'a pas sa place dans l'article vu les sources erronées qui t'ont fait l'écrire.
Krondor
 
Le vertueux a écrit :
Ah c'est le principe de la malédiction c'est de l'ordre du paranormal.

Je te conseille curse of the monkey island si tu veux en savoir plus sur le concept de la malédiction, c'est un docu fiction interactif.

Ah les drogues, on voit ce que ça donne et c'est pas joli joli.

Le vertueux a écrit :
Source fiable : les co fondateurs dont on peut raisonnablement penser qu'ils vont défendre leur point de vue et minimiser leur échec :

" I believe though I don't have any exact numbers on Vampire yet."
Ça c'est fiable ?

Il est fort probable que le chiffre de 72 000 copies lors des premiers mois de la sortie de vampire soit vrai, ce qui, évidemment ne rassure pas les investisseurs, quand bien même le jeu "serait" rentable sur un plus long terme (selon les co fondateurs qui doivent défendre leur bout de gras). Ce qui expliquerait pourquoi ils ont du fermer leur boite.

Le projet devient bel et bien maudit, un premier échec commercial qui a précipité la boite à la fermeture, des tonnes de bugs qui en font l'un des jeux de référence dans ce domaine et maintenant, un second projet qui emprunte un chemin catastrophique.
C'est une malédiction.

Ah les théories du complot, ça faisait un bail.
De plus faudrait lire tout en entier avant de conclure car on voit que t'as pas lu en entier les 2 interviews ou alors ta mauvaise foi t'impose de ne prendre en compte que ce qui t'arrange.
Le vertueux
 
Bah si, ils ont coulés à cause de vampire. Si le jeu était sorti propre et qu'il s'était vendu convenablement, ils auraient trouvés des éditeurs.

Ça n'est pas que les éditeurs ont changé leur gout. Un jour ils éditent des jeux de baston parce que le patron aime ça et l'autre jour ils investissent dans des rpg par gout. N'imp.

C'est juste qu'ils ont regardé les chiffres et ont vu que c'était risqué, surtout avec une boite qui a la réputation d'avoir sorti l'un des jeux les plus buggés de l'histoire.


Pas compris la théorie du complot. Ce sont des gars qui doivent défendre leur carrière, forcément qu'ils vont embellir un peu, se trouver des excuses. J'ajouterai que tu devrais éviter d'utiliser ce genre d'expressions, normalement c'est plus utilisé par les rednecks !
CBL
 
Krondor a écrit :
Troika a gagné de l'argent avec et donc qu'ils n'en ont pas perdu. Peu ou beaucoup n'est pas le point important ici.
[...]
Ils ont tenu plusieurs mois et ont fermé parce qu'ils n'ont pas trouvé d'éditeur voulant financer leurs jeux..


Mais si c'est justement le point important. S'ils en avaient vendu des wagons de leur jeu, ils auraient eu de l'argent pour voir venir et tenir plus longtemps que trois mois. Et mes sources c'est NPD pour les US. On peut aussi parler du développement du premier Bloodline proprement dit car comme le 2 ça n'a pas été un long fleuve tranquille. Ca a plutôt été un sacré bordel.

On pourrait aussi parler des déboires de CCP avec le même univers. Je ne crois pas à des puissances surnaturelles quand je parle de licence maudite. C'est juste un constat général.
Krondor
 
Le vertueux a écrit :
Bah si, ils ont coulés à cause de vampire. Si le jeu était sorti propre et qu'il s'était vendu convenablement, ils auraient trouvés des éditeurs.

Ça n'est pas que les éditeurs ont changé leur gout. Un jour ils éditent des jeux de baston parce que le patron aime ça et l'autre jour ils investissent dans des rpg par gout. N'imp.

C'est juste qu'ils ont regardé les chiffres et ont vu que c'était risqué, surtout avec une boite qui a la réputation d'avoir sorti l'un des jeux les plus buggés de l'histoire.


Pas compris la théorie du complot. Ce sont des gars qui doivent défendre leur carrière, forcément qu'ils vont embellir un peu, se trouver des excuses. J'ajouterai que tu devrais éviter d'utiliser ce genre d'expressions, normalement c'est plus utilisé par les rednecks !

Sérieusement, lis les articles plutôt que de raconter n'importe quoi ou alors garde tes délires pour toi même. Cela devient saoulant de parler à un mur qui ne lit pas.
Krondor
 
CBL a écrit :
Mais si c'est justement le point important. S'ils en avaient vendu des wagons de leur jeu, ils auraient eu de l'argent pour voir venir et tenir plus longtemps que trois mois. Et mes sources c'est NPD pour les US.

Sauf que les sources de NPD sont fausses vu que Tim Cain lui même les contredit.

Vendre des camions d'un rpg de cette nature, ça n'est pas possible donc si bloodlines est maudit pour ça, quasi tous les rpgs sont maudits.

CBL a écrit :
On peut aussi parler du développement du premier Bloodline proprement dit car comme le 2 ça n'a pas été un long fleuve tranquille. Ca a plutôt été un sacré bordel.

Comme énormément de jeux vidéos depuis 40 ans.
Cela n'a pas empêché stalker d'être un succès commercial alors que ce fut un vaporware pendant pas mal d'années.
Le doom 2016 qui a subi plusieurs reboots aussi et pourtant ce fut un succès commercial.

Que cela ne soit pas un long fleuve tranquille, soit mais quel rapport avec une malédiction ?

CBL a écrit :
On pourrait aussi parler des déboires de CCP avec le même univers. Je ne crois pas à des puissances surnaturelles quand je parle de licence maudite.

CCP a fait n'importe quoi comme des Cease and desist à des fan projects avec mais ils auraient surement fait pareil avec une autre.
CBL a écrit :
C'est juste un constat général.

C'est le terme maudit qui est à revoir alors car pas adapté vu qu'à ce que je sache c'est une licence connue qui dans le jeu de rôle sur table a connu un grand succès. Elle n'a pas connu des déboires depuis que la licence vampire existe. Si ça avait été le cas, j'aurai compris mais là c'est pas le cas.
BeatKitano
 
Je... j'ai l'impression de me lire... stéfrayant.

(calme toi mec, t'es passioné par ton truc, mais calme toi)
Captain America
 
CBL a écrit :
Mais si c'est justement le point important. S'ils en avaient vendu des wagons de leur jeu, ils auraient eu de l'argent pour voir venir et tenir plus longtemps que trois mois. Et mes sources c'est NPD pour les US. On peut aussi parler du développement du premier Bloodline proprement dit car comme le 2 ça n'a pas été un long fleuve tranquille. Ca a plutôt été un sacré bordel.

On pourrait aussi parler des déboires de CCP avec le même univers. Je ne crois pas à des puissances surnaturelles quand je parle de licence maudite. C'est juste un constat général.


D'un autre côté, le jeu est sorti sur un marché de niche (Le PC en 2004 c'était pas vraiment démocratisé... On était sur quoi ? Des Ti4600 AGP et peut être les premiers Dual Core en haut de gamme ?), avec pas mal de soucis techniques, sur un moteur gourmand et le tout la même semaine que HL2 et une semaine avant la sortie de World Of Warcraft...

C'est chaud d'en vendre des brouettes dans ces conditions !
(Edit : sans parler des teams de piratage qui étaient hyper prolifiques à l'époque.)
CBL
 
Et pourtant BioWare vendait des wagons de ses jeux à la même époque.

Baldur's Gate (1998) s'est vendu à 2 millions d'exemplaires.
Baldur's Gate 2 (2000) s'est vendu à 2 millions d'exemplaires.
Neverwinter Nights (2002) s'est vendu à 3 millions d'exemplaires.
KOTOR (2004) s'est vendu à 3 millions d'exemplaires.

Les gens n'ont pas acheté Bloodlines car il était buggué jusqu'à la moelle à sa sortie tout comme les deux précédentes productions Troika.
Captain America
 
L'exemple de KOTOR c'est un peu de la triche. Multiplateforme et sur une licence ultra populaire.

Baldur's Gate premier du nom n'a pas eu une concurrence trop rude non plus. (1998 il y a eu quoi ? Starcraft, Diablo 1 et Fallout ?).
A côté de ça, il y avait une N64 assez chiche et la PS1 qui elle devait bien marcher.
Et le deux, en plus d'être très bon, à bien évidemment profité de la notoriété du premier.

NWN c'est un malentendu à mon avis... Ou alors la composante multi qui a séduit ?

Pour Vampire, pourtant la majorité des critiques semblent avoir été plutôt clémentes malgré les bugs.

Perso, je reste persuadé que WoW a calmé toute la concurrence sur PC à sa sortie. Après c'est loin, ma mémoire me joue peut être des tours, mais c'était aussi l'essor des MMO avec Everquest et City of Heroes à cet époque.
CBL
 
Captain America a écrit :
Baldur's Gate premier du nom n'a pas eu une concurrence trop rude non plus. (1998 il y a eu quoi ? Starcraft, Diablo 1 et Fallout ?).


Et Half-Life donc avec StarCraft et Diablo on a trois des licences blés populaires sur PC.

Même Fallout 1 c'est plus de 500 000 exemplaires vendus.
On peut aussi citer Deus Ex sorti en 2000 qui a tapé le million.

Faudrait que je ressorte les tests mais je ne pense pas que les critiques aient été clémentes pour Bloodlines justement.
BeatKitano
 
CBL a écrit :
Captain America a écrit :
Baldur's Gate premier du nom n'a pas eu une concurrence trop rude non plus. (1998 il y a eu quoi ? Starcraft, Diablo 1 et Fallout ?).


Et Half-Life donc avec StarCraft et Diablo on a trois des licences blés populaires sur PC.

Même Fallout 1 c'est plus de 500 000 exemplaires vendus.
On peut aussi citer Deus Ex sorti en 2000 qui a tapé le million.

Faudrait que je ressorte les tests mais je ne pense pas que les critiques aient été clémentes pour Bloodlines justement.


Le jeu est sorti tellement buggué que je me rappelle Joystick l'avait massacré. Je me souviens plus trop mais je crois qu'ils avaient même pas insisté sur la qualité du jeu mais plutot un "attendez les patches c'est pas la peine en l'état"
Le vertueux
 
@Krondor
J'ai bien lu, plusieurs fois même car tu m'as mis le doute, je ne vois rien qui puisse venir contredire mes propos ou ceux de CBL. Y a peut être une ligne quelque part qui m'échappe, mais je ne vois pas. Je te trouve bien culoté de supputer que je n'ai pas lu, m'enfin c'est une technique de dénigrement comme une autre, de l'argument ad personam, tu sembles être là pour écraser les autres, t'aimes ça, ça s'est senti dès ta première réponse à CBL qui ne s'est pas laissé démonter.

Sauf que les sources de NPD sont fausses vu que Tim Cain lui même les contredit.


Pareil, pas vu dans les interview quoi que ce soit qui vienne contredire les sources NPD, au contraire même, il dit que le jeu ne s'était pas très bien vendu au départ.
On parle bien de ventes dans les premiers mois, c'est à dire là où ça compte pour les investisseurs, pas de ventes totales sur xx années. La rentabilité d'un produit doit se faire dans les premiers mois, pour pouvoir rebondir, sinon tu coules quand bien même le chiffre final de vente après des années met dans le positif. Ce qui est logique.


En tout cas clairement, c'est bel et bien bloodlines qui a essuyé un échec commercial, ce ne sont pas les autres rpg pc ni les autres deus ex like. The Witcher sortira 3 ans plus tard, je ne sais pas exactement quand il a été financé mais c'est très probablement entre 2003 et 2005, pile poil pendant que Troika se voyait des portes fermées, portes fermées à CAUSE de bloodlines et non pas parce que c'est un marché de niche.

La niche c'est ce que déduit Tim Cain, mais ça n'est pas le marché qui avait un potentiel bas, c'est juste eux qui n'ont pas séduit pour plusieurs raisons dont il semble minimiser l'importance.


Faut pas non plus mettre trop d'emphase sur le terme "maudit" ça reste un mot rigolo, ça signifie simplement que le rapport vampire/jeux vidéos sur une longue timeline tend à être catastrophique pour ceux qui bossent dessus.
C'est une image, elle est bien choisie et elle est mise à l'interrogative par CBL, car le glas n'a pas encore sonné.
Anglemort
 
Tout ça pour une petite vanne, avec un "peut être" et à l'interrogative en plus ^^'

En plus parler de la rentabilité toute seule ça sert à rien, c'est toujours dans un contexte donné.
Si t'es rentable avec des bénéfices de 5% c'est bien ou c'est pas bien ? Bah ça dépend du secteur, si la moyenne dans ton secteur c'est 10% c'est pas terrible, et si les investisseurs espéraient 15% alors c'est carrément mauvais, juste être capable de rentrer dans ses frais ou de faire un peu de bénéfices c'est pas forcément suffisant.

Du coup pas étonnant que le secteur se sépare entre les superproductions bankables d'un côté et les petits indés de l'autre et que les productions de taille moyenne comme justement Vampire ont du mal à trouver leur place.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

toof
(23h31) toof Bon ben Ghost of Yotei c'est Tsushima+++ mais miam
Tuesday 08 July 2025
BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
Rechercher sur Factornews