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ARTICLE Prise Chaude : l’acte de tuer

par Rozzo,
Je déteste les insectes. Mais impossible pour moi de les écraser. Tenez, la semaine dernière, j’ai manqué de me faire piquer par un frelon, tout en essayant de le guider depuis ma salle de bain vers la fenêtre de mon salon. Avoir un stock de lapins au fond du jardin et les passer à la casserole, très peu pour moi. Pourtant, je pense avoir tué à peu près tout ce qui existe dans les jeux vidéo. Sans jamais vraiment me poser de questions. Jusqu’à The Last of Us : Part 2. 

Afin de ne pas divulgâcher l’histoire du jeu, j’ai choisi de diviser l’article en deux pages. La première est garantie sans spoiler. N’allez pas en page 2 si vous n’avez pas joué au titre. Vraiment, n’y allez pas. 
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TEST Darkestville Castle

par billou95,
​Passer comme ça du RPG tactique en tour par tour au point & click Lucasartien, y'a pas à dire ils ont le Sancho les argentins de Epic Llama (NDLR: pardon aux familles, tout ça). Pourtant ça leur a bien réussi puisque Darkestville Castle a été plutôt apprécié par les joueurs, à sa sortie en 2017 sur Steam. Pendant ce temps-là nous, entre deux parties de Prey, on avait plutôt les yeux rivés sur la transportable de Nintendo qui venait à peine d'entrer dans l'arène. Alors oui, on s'excuse d'avance platement aux fans du genre, mais il aura fallu 3 ans de plus pour qu'on découvre enfin ce jeu qui vient de sortir sur Switch (justement) et chez la concurrence (aussi).
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TEST Beyond a Steel Sky

par Ze_PilOt,
Point & click cyberpunk de 1994, conçus par Charles Cecil, créateur de Lure of the Temptress, et avec une direction artistique dirigée par l'auteur de comics Dave Gibbons (Watchmen, Judge Dreed,...), Beneath a Steel Sky a marqué son époque. Charles Cecil qui réalisera par la suite Les Chevaliers de Baphomet. Et donc, 10 ans après, nous voici en présence de la suite de ce jeu mythique des années 90.
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ARTICLE Taupe achat : les lentilles de correction pour VR

par Nicaulas,
​Inutile de vous rappeler que la VR coûte cher, du moins si on veut aller plus loin que les cardboxes dans lesquelles on colle un mobile. Dans leurs versions complètes (casque, caméras et manettes), l’Index, le Vive Pro et le Vive Cosmos Elite coûtent respectivement 1079 €, 1199 € et 999 €. Les alternatives moins chères ne descendent pas en dessous de 449 € pour le Rift S, 549 € pour le Quest et 799 € pour le Vive Cosmos standard. Auquel s’ajoute évidemment le prix du PC, surtout de la carte graphique en fait. Mais il y a également des investissements auxquels on ne pense pas forcément au moment de l’achat. Comme l’achat de lentilles complémentaires pour compenser une forte myopie. Qui vient rajouter plusieurs dizaines d’euros à la facture.

TEST Creaks

par billou95,
L'arrivée d'une nouvelle production Amanita Design est toujours un petit évènement en soi. Véritables dinosaures en voie d'extinctions, ces Tchèques-là savent nous embarquer dans des histoires qui ne s'encombrent d'aucune ligne de dialogue pour se laisser raconter et se vivent, tout simplement. Et même s'ils se sont peu à peu éloignés du point & click traditionnel, ils restaient tout de même attachés à cette relation tactile entre leurs créations et le joueur au travers de la souris et par extension du doigt.
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TEST Destroy All Humans!

par billou95,
C'est déjà l'heure des comptes pour les studios en charge des licences achetées trois francs six sous il y a 3 ans par THQ Nordic. Après le coloré Battle for Bikini Bottom Rehydrated et avant la sortie d'un Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning dont on ne sait rien à quelques semaines du lancement (et on s'en inquiète déjà), les Allemands de Black Forest Games rendent à leur tour leurs devoirs de vacances avec le remake, oui vous avez bien entendu remake, de Destroy All Humans!.
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ARTICLE Le Guide Factor Apple Arcade, partie 16

par Ricardo,
Cette semaine on se concentre sur trois jeux complètement multi-plateformes que l'on peut trouver entre 15 et 25 euros ailleurs : un faux XCOM de poche, un simulateur de Robinson Crusoe, et un conte sur l'éloignement amoureux. Côté stats l'abonnement en est à 128 jeux sortis, dont 56 essayés ici.
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ARTICLE La conf' Xbox : le récap'

par CBL,
Après une première conférence dédiée aux jeux des éditeurs tiers, Microsoft a diffusé aujourd'hui une seconde conférence dédiée cette fois aux exclus aussi bien développées en interne que par les copains. Et par exclu, il faut comprendre "exclu microsoft" car TOUS les jeux présentés précédemment sortent aussi sur PC et tous seront dans le Game Pass. Ceci étant dit, place aux jeux car c'était une bonne conférence riche en bonnes surprises.
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ARTICLE Unreal Engine 5 : des explications sur la démo

par CBL,
Il y a quelques mois (années ? décennies ? Je ne sais plus), Epic Games a présenté sa démo de l'Unreal Engine 5 tournant sur PS5. On n'a toujours pas raccroché notre machoire mais on a plein de questions sur le "comment". Epic a répondu à certaines d'entre elles durant son Unreal Fest. Je vais tenter de la résumer en quelques mots pour les néophytes tout en étant suffisamment technique pour ne pas me faire taper dessus par les techos.
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ARTICLE Le Guide Factor Apple Arcade, partie 15

par Ricardo,
Une fois n'est pas coutume, et malgré le fait que ce ne soit pas le but de ce guide, nous allons suivre l'actualité cette fois-ci avec l'essai des trois derniers jeux sortis sur Apple Arcade : la suite d'une des gloire passée du jeu d'aventure, un nouvel anti-héro et le retour de l'éponge jaune. Et les trois, chacun dans leur style sont un ravissement pour les yeux. Mais voyez vous-même. Côté stats l'abonnement en est à 125 jeux sortis, dont 53 essayés ici.
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TEST Death Come True

par billou95,
Sorti presque de nulle part, le petit studio nippon Too Kyo Games ne chôme pas en 2020 et compte sortir au moins deux de ses 3 projets annoncés en 2019. Les fans de l'ours démoniaque signature de Spike Chunsoft savent déjà que derrière Too Kyo se cache Kazutaka Kodaka, scénariste de l'iconique série Dangaronpa. En attendant Death March Club qui reprendra le pendant visual-novel de son aîné, le créateur fou nous revient avec un FMV 100% japonais dans lequel l'on nous proposera des choix qui mèneront pour la plupart à une mort certaine. Cela ne vous rappelle rien ?
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ARTICLE Tipeee : notre bilan annuel

par Nicaulas,
En avril 2016, nous supprimions la publicité de nos pages pour basculer sur un financement participatif sur Tipeee. Votre générosité a dépassé nos espérances, permettant au site de non seulement continuer à fonctionner comme avant (c’est-à-dire en écrivant beaucoup de bêtises et en les publiant en retard), mais également de couvrir plus régulièrement des salons et de concrétiser des projets qui traînaient dans les cartons depuis longtemps, comme du podcast, de la vidéo ou du streaming (le tout étant également rempli de bêtises et publié en retard). Et même de mettre de la trésorerie de côté, au cas où.

TEST Phantom: Covert Ops

par billou95,
Ah elle a bon dos la réalité virtuelle ! C'est toujours LA bonne excuse pour les studios en manque d'inspiration. La bonne excuse pour transposer un genre de jeu non VR en réalité virtuelle avec plus ou moins de succès. La bonne excuse pour faire à nouveau passer à la caisse les pigeons sur la version VR d'un jeu surrentabilisé. La bonne excuse, aussi, pour repomper des scénarios kitchs et y coller un gameplay VR en espérant changer la donne. Et c'est cette voie-là qu'a choisi nDreams avec son <insérez ici une musique de danger> Phantom: Covert Ops.
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TEST Margraves de Valeria

par Kallen404,
Margraves de Valeria est un jeu de placement stratégique imaginé par Isaias Vallejo et illustré par Mihajlo Dimitrievski, dont vous avez peut-être déjà aperçu la patte graphique sur Valeria Card Kingdoms ou encore Villages of Valeria. Des jeux indépendants de Margraves de Valeria mais se déroulant dans le même univers. Après une campagne réussie sur Kickstarter l’été dernier, le jeu arrive enfin dans nos contrées édité par Lucky Duck Games. Vous pourrez le précommander dès le 30 juin ou le retrouver en boutique d’ici fin juillet !
 
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TEST Beyond Blue

par billou95,
Inconnu au bataillon il n'y a pas si longtemps, le petit créateur E-Line Media a affirmé ses ambitions avec son tout premier titre sorti fin 2014 : Kisima Ingitchuna, Never Alone. Dans ce jeu de plateforme qui proposait au fil de sa courte aventure des séquences vidéo filmées au coeur du territoire Iñupiat, on découvrait un mariage ludo-éducatif malin bien qu'imparfait. D'un côté on suivait les tribulations cahoteuses d'une petite fille et son renard des neiges. De l'autre on écoutait les anciens nous parler de la tribu, ses légendes, mais aussi de leur lutte pour la survie des traditions malgré les tentations du monde industrialisé.
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ARTICLE Acheter un PC de joueur en 2020 - Deuxième partie

par CBL,
Oui, il est possible de jouer sur PC sans vendre un rein. Mais la démo de l'Unreal Engine 5 vous a fait de l'oeil et vous avez envie d'une config' capable de tenir la route pour les 5 ou 6 prochaines années. Pour cela, il va falloir dépenser un poil plus. Les configs qui suivent sont aussi conçues à l'épreuve du temps dans le sens où elles peuvent supporter l'ajout de mémoire vive et de stockage et le remplacement du CPU et du GPU. On mettra le tout à jour en fonction des futures annonces d'AMD et d'Nvidia.

ARTICLE Le Guide Factor Apple Arcade, partie 14

par Ricardo,
Vous vous demandiez peut-être "Mais où se cache Carmen Sandiego Ricardo?", pas d'inquiétude, il n'est jamais loin :). Après une pause indépendante de ma volonté, voici donc revenir votre rendez-vous avec le guide Factor Apple Arcade, partie 14. Cette semaine trois exclusivité Apple Arcade : un jeu de recherche visuelle, un casse tête haut en couleurs et un jeu d'espionnage minusculement grand. Coté stats, l'abonnement en est à 124 jeux sortis, dont 50 essayés ici, regroupés dans le Google Spreadsheet mis à jour (lien en fin d'article).
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TEST Desperados III

par billou95,
Plus d'une décennie après l'extinction des derniers dinosaures, il aura fallu attendre la sortie de Shadow Tactics: Blades of the Shogun fin 2016 pour qu'on s'écrie à nouveau "bon sang, mais qu'est ce que c'est bon la tactique temps réel !". Le tout jeune studio allemand aux commandes de cet excellent jeu a bien compris qu'il touchait là le génie du doigt. Ils n'étaient d'ailleurs pas les seuls puisque THQ Nordic leur confiait quelques mois plus tard la licence décrépite d'un des plus fameux ambassadeurs du genre : Desperados, probablement en leur susurrant un petit "faites-vous plaisir" avec un sourire en coin...
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