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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Hotel Infinity

par ZeP,
On apprend en géométrie qu’un point est de dimension 0, qu’une courbe est de dimension 1 et qu’un plan est de dimension 2. Intuitivement, il semble donc impossible qu’une simple courbe puisse « remplir » tout un carré du plan sans jamais se croiser. Et pourtant, on peut construire précisément ce genre d’objet.
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PREVIEW Assetto Corsa Rally se Lancia à toute vitesse

par Xavor2Charme,
Le rallye vidéoludique tirait un peu la tronche depuis l'abandon de la discipline chez Codemasters / Electronic Arts. Le genre est pourtant l’un des plus populaire chez les gens qui se fichent du sport automobile mais qui ont cependant de doux souvenirs des Colin McRae et autres DiRT. Je me disais que le renouveau du rallye amorcé il y a plus de dix ans avec la sortie en accès anticipé de DiRT Rally était en train de gentiment plier bagage. C’est là que, déboulant tel une Audi Quattro S1 lors d’une spéciale en Finlande, Assetto Corsa Rally a fait son apparition le mois dernier en annonçant sa sortie en accès anticipé le 13 novembre 2025.

TEST Pédalier CRP2, Moza en a-t-il sous le pied ?

par Xavor2Charme,
Lors de mon test du pack Moza R5 l’année passée, j’avais chanté les louanges de la base en dépit d’un pédalier SRP-Lite un peu juste dans sa version de base. J’étais donc assez curieux de pouvoir tester le pédalier plus “professionnel” de Moza Racing, le CRP2. J’ai donc réussi à en obtenir un exemplaire, avec la pédale d’embrayage, pour le tester et vous livrer mon avis après quelques semaines d’utilisation.
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TEST SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless Gen2, la force tranquille

par billou95,
Après avoir retapé l'entrée de la gamme Arctis avec le nouveau casque Nova 3 Wireless (testé chez nous par ici) et lancé un produit premium avec le Nova Elite, l'équipementier danois SteelSeries s'attaque désormais au rafraîchissement de son haut de gamme Nova 7 Wireless lancé à moins de 200 euros. Un casque qui conserve ses atouts, mais propose dorénavant une synchronisation native avec l'application mobile GG et une autonomie boostée. On a donc pu jouer au jeu des sept différences pendant deux semaines.
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PREVIEW Tavern Keeper : pas de bras, pas de cerveza

par Laurent,
Que diriez-vous de replonger un peu dans un univers fantastique avec nos amis les elfes, les nains, les hobbits et les orcs ? Cette fois cependant, point d'anneau unique, point de quête pour détruire le mal absolu, on va juste essayer de gérer une taverne, et ce sera déjà bien assez agité comme ça.
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ARTICLE State of Play Japan du 12/11/25, le gros résumé

par Frostis Advance,
Rapidement annoncé, ce State of Play Japan a bien été ce qu'il devait être : un rendez-vous avec uniquement des jeux japonais. Un petit événement sans grandes annonces marquantes, mais avec un Yuki Kaji dont j'aime beaucoup trop les fringues. C'est parti pour le gros résumé, et ensuite, je file chez Uniqlo.
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PREVIEW Unseen Diplomacy 2 préfère l'action à la négociation

par billou95,
D'abord pensé comme un projet de jam à déployer dans des salons du genre IndieCade, le jeu d'infiltration Unseen Diplomacy s'est rapidement taillé une place de choix sur Steam et a prouvé au monde qu'il était possible de faire de la VR en roomscale (à l'échelle d'une pièce) sans avoir besoin d'une grande surface de jeu. On se balade dans différentes pièces reliées astucieusement entre elles par des algorithmes de génération procédurale qui dessinent un enchevêtrement de salles. Celui-ci s'adapte parfaitement à l'espace et donne l'impression de se mouvoir dans un volume plus grand qu'il n'est. Une petite prouesse technique qui porte désormais un nom, la redirection environnementale, et que son studio mettra presque dix ans à perfectionner pour enfin sortir une suite directe en accès anticipé le 25 septembre dernier.

PREVIEW Laser Dance est déjà un indispensable

par billou95,
Thomas Van Bouwel fait partie de ces créateurs qui ont épousé et démocratisé la VR à chaque étape de son développement. Après une première petite claque avec son puzzler 3D de manipulation d'objets à destination du Quest première génération, Cubism, il n'a eu de cesse de l'améliorer au fur et à mesure des changements technologiques. Support initial des mains, gestion du repositionnement dans l'espace, mode réalité mixte et bien d'autres choses. Autant vous dire que j'attendais avec impatience son nouveau projet, Laser Dance.
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TEST Reach chute avant le sommet

par billou95,
Après un premier aperçu il y a un peu plus de deux mois qui nous avait laissés vraiment épatés par son gameplay Parkour, c'est déjà l'heure du lancement pour le nouveau jeu gros budget du développeur britannique nDreams via son studio dédié aux grosses productions, nDreams Elevation. C'est surtout la première grosse cartouche du line-up VR de fin d'année à se lancer, juste un peu avant un certain Deadpool et plus tard en décembre, le renouveau de la franchise Thief. Autant dire qu'il avait la pression sur les épaules.
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TEST La collection été Switch 2 de JSAUX

par Frostis Advance & billou95,
Parfois, on fait la course en tête contre le Factortime, le toisant du regard comme Luigi face à ses adversaires lors d'un dépassement sur Mario Kart 8 Deluxe. Parfois non. Et c'est le cas avec la gamme d'accessoires Switch 2 du constructeur hongkongais JSAUX sortis cet été, qu'on a reçus un peu après la sortie de la console, mais dont on ne vous propose le test que maintenant. Et pour cause, on s'est dit qu'on allait prendre le temps de vérifier la solidité des plastiques sur le long terme, et pourquoi pas la comparer à la concurrence. Voici donc un petit bilan après trois mois passés à torturer ce line-up.
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TEST Ball x Pit : bienvenue au Fight Club

par Laurent,
Après Vampire Survivors, Loop Hero et Balatro, la nouvelle pépite indé du moment s'appelle Ball x Pit. Il faut dire que comme pour les autres titres mentionnés, celui-ci mixe habilement des styles de jeux qu'on croyait impossibles à mélanger puisqu'il s'agit d'un casse-briques-shoot 'em up-RPG-rogue-lite. Et pourtant, ça marche.
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ARTICLE Factor Motorsport Automne 25 (Nm)

par Xavor2Charme,
Vroom vroom les pandas, c’est Xavor de Charme qui déboule de l’autoroute en Clio 2 1.6 16V. Nous avons eu une pluie d’annonces ces derniers temps avec la Gamescom fin août et la Sim Racing Expo mi-octobre, que se soit au niveau des jeux avec des dates de sortie révélées et des nouveautés, que question matos. C’est parti pour une petite sélection de mon cru.
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ARTICLE Steam Next Fest édition feuilles qui tombent

par Xavor2Charme,
Comme tous les six mois environ, je m’adonne à ma grande passion : télécharger plein de démos pendant le Steam Next Fest et tester moult jeux pas encore sortis. J’ai été moins séduit cette fois-ci, mon titre préféré étant déjà présent en juin dernier, mais j’ai tout de même pu faire mon marché afin de vous proposer une petite sélection de saison.

TEST Ninja Gaiden 4

par Frostis Advance,
Dévoilé en grande pompe lors d’un Developer_Direct de Xbox en janvier 2025, Ninja Gaiden 4 a tout de suite fait forte impression. Revoir cette licence oubliée depuis plus de dix ans tenait presque du fantasme. Et quoi ? C’est PlatinumGames et Team Ninja qui s’occupent du développement ? Ok, l’attente est beaucoup trop grande !
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TEST Civilization VII : le test, huit mois plus tard

par CBL,
Chaque nouvel épisode de Civilization comporte des ajouts majeurs. Civ III a apporté la culture et les ressources stratégiques ; Civ IV a marqué le passage à la 3D et a ajouté la religion, les promotions des unités, les personnages illustres et les routes commerciales ; Civ V a adopté les hexagones (avec une seule unité par hex) et a ajouté les cités-États, le tourisme, les oeuvres illustres et les merveilles naturelles ; Civ VI a introduit les quartiers, un arbre de recherche séparé pour les civics et une refonte complète de la gestion gouvernementale à base de cartes.

Pour Civilization VII, Firaxis a décidé de donner un grand coup de pieds dans la fourmillière en supprimant le concept même de civilisation, en abandonnant toute réalité historique pour le personnage qu'on incarne et en repensant totalement le concept de victoire. Au fond, l'idée était louable. L'exécution par contre a laissé à désirer et le titre s'est fait allumer à sa sortie il y a huit mois. Non seulement pas mal de concepts ne fonctionnaient pas mais il manquait des choses basiques pour un Civilization. J'avais fait une première partie de quinze heures à l'époque. Depuis, il y a eu plein de patchs et ils continuent d'arriver. J'ai donc décidé de redonner une chance au jeu et j'en ai repris pour quinze heures.
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PREVIEW Avec Dispatch, AdHoc sort le grand jeu !

par billou95,
Le parcours de Telltale a marqué au fer blanc toute une génération de développeurs, désormais éclatée dans quelques studios, depuis la fermeture du géant de l'aventure interactive en 2018. On a ainsi pu voir une partie de l'équipe aux commandes du très cool (mais techniquement daté) Star Trek Resurgence ou du pétard mouillé The Expanse. Et entre autres équipes, on suit de près AdHoc Studio qui nous prépare rien de moins que The Wolf Among Us 2. Mais c'est surtout leur comédie interactive causant de super-zéros, Dispatch, qui nous intéresse aujourd'hui puisque les deux premiers épisodes viennent de sortir. Épisodes, vous avez dit ? Ah shit, here we go again.
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TEST Spindle milite pour l'aide active à mourir

par billou95,
Spindle fait partie de ces Kickstarters au pixel art aguicheur qu'on a découverts avec des étoiles plein les yeux, qui ont rempli leur objectif initial puis qu'on a remisés dans une wishlist avant de les oublier. Quatre ans plus tard, il n'a rien perdu de sa superbe et sort tranquillement sur Switch et PC, l'occasion d'enfin poser nos mains sur ce Zelda-like aux accents mortifères au sens didactique du terme.
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TEST Minute test : Dawnfolk en fait moins, mais c'est pour le mieux

par billou95,
J'adorerais aimer les city builders modernes, mais je les trouve trop compliqués et demandant beaucoup trop d'investissement pour mon maigre quota de temps à consacrer au jeu vidéo. Alors, lorsque j'ai découvert Dawnfolk et son concept de city builder minimaliste mâtiné de survie en début d'année, il m'a tout de suite fait de l'oeil. Mais il a fallu attendre encore quelques mois sa sortie sur Switch pour que je puisse fondre dessus. Séance de rattrapage, donc.
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TEST Absolum

par Frostis Advance,
Après avoir brillamment travaillé sur Streets of Rage 4, le studio Guard Crush Games lâche cette fois-ci les rues de Wood Oak City pour revenir à un style penchant très fortement sur la fantasy, sans aller jusqu’au mec en slip de Golden Axe. Alors, si en plus, l’aventure est saupoudrée de mécaniques roguelite et d’une esthétique à tomber par terre, cela vaut le coup d'y jeter un œil.
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