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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW [E3 2016] Premières énigmes dans Yesterday Origins

par Nicaulas,
Quand Yesterday est sorti en 2012, on n’imaginait pas devoir attendre aussi longtemps pour bénéficier d’un nouveau jeu Pendulo. Après une séance de crowdfunding ratée pour Day One, les espagnols ont fait le dos rond, avant de s’associer à Microids pour continuer à développer. Lors d’une session hands-off, nous avons pu voir un petit bout de gameplay de Yesterday Origins, leur prochaine production qui sera la première à sortir en même temps sur PC et sur consoles.
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PREVIEW [E3 2016] Premiers coups d'épée dans Zelda

par Nicaulas,
Après un gros défrichage théorique par Frostis Advance, notre Nintendofag maison qu’on aime bien quand même, on a pu essayer rapidement  le nouveau Zelda sur le stand de Nintendo. Si le faible temps passé à jouer empêche tout avis définitif, avoir eu la bestiole entre les mains est autrement plus parlant qu’une vidéo Youtube.
 
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PREVIEW [E3 2016] Premières étreintes dans Vampyr

par Joule,
Encore du hands off chez Focus avec la présentation de Vampyr, le prochain titre des parisiens de Dontnod (Remember Me). Difficile de présenter un jeu à l'ambiance si feutrée et glauque dans une pièce pas du tout insonorisée, quand les stands d'à côté foutent de la musique de merde à fond et que des "WOUHOUS!" si chers aux Américains retentissent de temps en temps.
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PREVIEW [E3 2016] Premiers loots dans The Surge

par Nicaulas,
Parfois on se rend à la présentation d'un jeu en se disant que ça ne va pas être terrible, parce qu'on ne connaît pas vraiment le projet, ni les gens qui sont derrière. Parfois on a raison. Et puis il arrive qu'on tombe sur un jeu comme The Surge.
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PREVIEW [E3 2016] Premières rondades dans Bound

par Joule,
Quand nous avons appris qu'un des jeux qui nous avait tapé dans l'oeil était jouable dans une salle réservée à la presse européenne chez Sony, nous avons fait un Bound. Voila, ça c'est fait. Développé par les demo makers polonais de Plastic, Bound est une sorte de simulateur de G.R.S. boosté au L.S.D. 
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PREVIEW [E3 2016] Premiers assauts sur Mount & Blade 2

par Nicaulas,
Commençons par la mauvaise nouvelle : les membres de Taleworlds présents sur ce salon n'ont pas souhaité donner la moindre indication sur la date de sortie du jeu, pas même l'année. Le jeu sortira "when it's ready" et pour ce qu'on en sait ça pourrait tout à fait être en 2017. On n'a même pas pu jouer au jeu, puisque seule une vidéo de gameplay, le siège d'un château pour être précis, était présentée en détails. Cela dit, en ce qui concerne cette partie, ce nouveau Mount & Blade semble bien avancé.
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PREVIEW [E3 2016] Premières notes de jazz dans Mafia 3

par Joule,
Nous avions rendez-vous aujourd'hui chez 2K Games pour voir leur plus gros jeu présenté sur ce salon, Mafia 3. Dissimulée à l'intérieur d'un magnifique décor entre voyantes et concert de jazz, la salle de présentation allait nous montrer une vingtaine de minutes de gameplay. Hélas, un peu comme dans les musées ou les lapdances, on n'a fait que regarder, on n'a pas pu toucher.
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PREVIEW Seasons After Fall

par Joule,
Seasons After Fall s’est laissé approcher dernièrement lors de notre visite dans le studio montpelliérain partagé par Swing Swing Submarine, The Game Bakers et Eric Chahi. C’est sous le regard de ses créateurs et de leur carnet de notes que l’on a pu apprivoiser le renard emblématique pendant une bonne heure. Impressions.
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ARTICLE Retour sur le Lord of the Geek

par Joule,
Parfois il faut braver les grèves, passer 11 heures les jambes repliées dans un avion pour aller à Los Angeles afin de découvrir les prochains titres, et parfois, il suffit de 5 minutes en bagnole. Quand il y a  de l'essence, évidemment. On en avait trouvé pour se rendre au Lord of the Geek, un petit salon nîmois sans prétention qui, entre expositions de Lego, parties acharnées de Warhammer et autres concours de cosplay, attire chaque année quelques développeurs indés. Cette année, c'est le tout récent label/publisher local The Sidekicks qui présentait son lineup.

Retour sur les titres que nous avons pu essayer brièvement, en toute décontraction.
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TEST Uncharted 4

par kimo,
Alors que les journalistes du monde entier ont déjà écrit sur le nouveau messie de la PS4, sur Factor, on préfère ne pas jouer le jeu de l'actualité et conserver notre indépendance et notre libre pensée ! Nos tests n'arrivent pas trop tard... on préfère dire qu'ils permettent de prendre du recul. Voilà donc notre avis sur Uncharted 4, bien après ceux des viles rédactions esclaves de l'agenda médiatique !
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ARTICLE [Popcorn] Warcraft : La critique dont vous êtes le Héros

par Fougère,
Vous vous demandez si voir Warcraft : Le commencement vaut le coup. Sans déchaîner les passions, les critiques à propos du film disent un peu tout et son contraire. Heureusement, Factor est là.
Si vous ne connaissez pas l'univers du film, allez en 1 et sortez de la caverne où vous hibernez depuis 20 ans. Si vous avez joué à WoW ou Warcraft et que vous hurlez devant le stream de la Blizzcon quand Chris Metsen gueule "FOR THE HORDE", allez en 2. Si vous connaissez mieux l'histoire d'Azeroth que l'histoire de France, y compris l'arbre généalogique de Thrall sur les 20 dernières générations, allez en 3.
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ARTICLE Enter the Gungeon : chronique de mon échec

par Nicaulas,
La critique d’un jeu vidéo est un exercice délicat qui nécessite un peu d’expérience, pas mal de réflexion et beaucoup de recul. Il faut réussir à trier entre ce qu’on veut dire et ce qui est pertinent pour le lecteur, scinder ce qui relève de l’analyse et de son ressenti personnel pour distinguer ce qui est bon/mauvais de ce qu’on aime ou pas (on peut détester un excellent jeu), ne jamais oublier que les joueurs, eux, auront à payer, et bien d’autres choses encore comme mettre de côté l’affection qu’on peut avoir pour un développeur sympa. Mais tout ceci n’a de sens que si on joue suffisamment au jeu qu’on critique pour être sûr d’en avoir expérimenté la substance principale. Et c’est bien là tout le problème auquel je suis confronté : je n’arrive pas à passer le niveau 1 d’Enter the Gungeon.
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TEST Twilight Princess HD

par Nicaulas,
Quand on a reçu une copie du remaster HD de Twilight Princess, j’étais dans les starting blocks. Enfin, l’actualité allait me permettre d’enfourcher un de mes chevaux de bataille favori : la réhabilitation de cet épisode honni, que je considère pourtant comme excellent, que j’ai fini plusieurs fois et que j'estime de plus en plus comme étant le meilleur Zelda 3D. Et puis en y réfléchissant, je me suis rendu compte que j’étais sur le point de m’humilier publiquement en ferrant contre des moulins : Wind Waker est tout autant détesté, et la radicalité de Skyward Sword a, jusqu’à la sortie du prochain épisode, éclipsé tout débat sur les épisodes précédents. Soit, pas d’insultes à la Slate, pas d’angle ridicule à la Vice, contentons-nous d'étudier l'intérêt d'un portage HD. MAIS LAISSEZ-MOI QUAND MÊME VOUS DIRE A QUEL POINT J'AIME CE JEU.
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TEST Doom

par kimo,
Bonne surprise lors de son annonce, devenu mauvaise surprise suite aux premières vidéos de gameplay à la manette, puis redevenu bonne surprise après la présentation chez NVidia avec un matériel d'homme, on peut dire que Doom aura un peu raté son plan com' voulant être fidèle aux fans tout en faisant des œillades au public de moins de 30 ans pour qui le heavy metal et le massacre de démons sont sans doute moins vendeurs. Mais une fois le pad en main, que vaut le jeu ?
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TEST Fragments of Him

par Fougère,
Il se passe quoi après la mort ? Pas pour le mec qui est mort (on s’en fout, il est mort), mais pour sa famille, ses amis. Fragments of Him tente de répondre à la question (spoiler alert : mais n’y parvient pas vraiment).
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