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Endless Space 2

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
Développeur / Editeur : SEGA Amplitude Studios
Support : PC
Il s’en est passé du temps depuis la preview de Endless Space 2. Le jeu a beaucoup évolué depuis, notamment avec la refonte de l’arbre technologique, mais il lui reste encore du chemin à parcourir. L’avantage, c’est que vous n’allez pas voir le temps passer si vous avez le malheur de lancer une partie.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu, Endless Space 2 est un 4X en tour par tour qui se déroule dans l’univers Endless, point commun à tous les jeux créés par Amplitude Studio. Vous allez être à la tête d’un empire galactique, et vous devrez utiliser tous les moyens mis à votre disposition pour devenir le leader de la galaxie. Vous allez vous rendre rapidement compte du travail monstrueux qui a été fait pour rendre votre règne le moins prise de tête possible. Depuis votre position de « super-empereur », vous allez devoir gérer vos colonies, vos flottes, orienter votre recherche scientifique et gérer les relations diplomatiques avec les autres races majeures de la galaxie. Toute l’astuce des dèvs a été de rendre toutes ces actions très simples à réaliser, même en fin de partie quand vous mettrez 5 minutes à terminer un tour. Que ce soit à travers l’interface, le nouveau système de politique ou la profondeur des outils mis en place, le jeu est une réussite.



Et en plus, il se paye le luxe d’être magnifique. Les planètes sont superbes, les héros pètent la classe, les petites cinématiques de colonisation ou de découverte d’un niveau système sont la cerise sur un bien beau gâteau. Mais comme les mecs sont super attentionnés, et pensent aux joueurs qui veulent juste enchaîner les tours et optimiser leur temps, vous pourrez désactiver les petites cinématiques, virer des notifications, modifier la quantité d’infos présente à l’écran. Bref, vous allez pouvoir personnaliser l’interface à votre guise, et ça, c’est cool. Mais ce qui est encore plus cool, c’est l’interconnexion que les dèvs ont réussi à créer entre les 2 principaux pans de gameplay : la vue galactique et les menus de gestions de l’empire. Comme dans tous les 4X, un tour de jeu se divise entre la carte galactique (déplacement de troupes, exploration, développement des systèmes) et les menus de gestion de votre empire (politique, recherche, diplomatie). Ici, plutôt que de faire l’un puis l’autre, vous allez pouvoir passer de l’un à l’autre à mesure que vous effectuez vos actions, rapidement et sans casser le rythme. Vous voulez coloniser une planète mais vous n’avez pas la technologie ? Une notice vous dit quelle technologie est nécessaire, vous pourrez ensuite utiliser le champ de recherche présent sur l’arbre des technos pour savoir quels sont les prérequis nécessaires. Vous voulez accomplir une quête mais vous ne vous souvenez plus où est-ce qu’elle se déroule ? Ouvrez le panneau correspondant, un clic sur « localisation de l’objectif », et votre vue galactique zoome sur le système en question. Une fois le système bien pris en main, on navigue à toute berzingue entre les menus, à coup de touche de fonction et de clics droits, en ayant toujours les infos dont on a besoin pour prendre rapidement des décisions.

En un coup d’œil sur la carte galactique, vous pouvez connaitre la population d’un système, les ressources qu’il contient, son influence culturelle, s’il y a des découvertes à faire sur place, etc. Un niveau de zoom en plus, vous aurez le détail des planètes qui le composent, avec sa production dans les différents types de ressources, quels types de races mineurs ou majeurs composent sa population ou quelle est sa file de production. Un coup de zoom en moins, un petit coup de barre espace, et vous voilà devant une vue des différentes routes commerciales de la galaxie, avec les revenus qu’elles génèrent. Que vous soyez un vétéran du genre ou pas, cette interface a été pensée et conçue pour être simple à utiliser, tout en vous permettant de trouver en 3 clics l’information que vous désirez, à n’importe quel moment. Et pour maîtriser l’intégralité des pans de gameplay, vous allez en avoir besoin.



Prenons la politique par exemple. Le jeu propose 6 orientations : militaire, scientifique, industrielle, pacifique, écologique et religieuse. Chaque race commencera la partie avec un gouvernement déjà en place, et une orientation politique de base, et une loi déjà active. Les lois vont vous permettre d’appliquer un bonus à tout votre empire, que ce soit du gain de ressources ou des bonus pour vos vaisseaux, en échange d’un coût d’entretien en influence, la nouvelle ressource du jeu, dépendante de votre population. Plus vous aurez un empire vaste, plus les lois que vous mettrez en place seront couteuses, sachant que l’influence va également vous servir à interagir avec le reste des factions du jeu, mineures comme majeures. Tous les 20 tours, votre population élira les partis qui seront représentés au sénat, ce qui déterminera quels types de lois vous allez pouvoir faire passer jusqu’à la prochaine élection. Vous pourrez influer ou pas sur ces élections au moment où elles se dérouleront, mais sachez que littéralement tout ce que vous faites dans le jeu va venir influer l’opinion de vos citoyens : lancer une recherche pour un nouveau module d’arme renforcera les militaristes, assimiler pacifiquement une faction mineure va promouvoir le parti pacifiste, résoudre une crise en laissant un culte se créer dans un système augmentera l’influence des religieux. Les premières élections se passent toujours relativement bien, mais une fois que votre empire commence à grandir, vous risquez d’aller au-delà de petites surprises. Si vous n’y faites pas attention, votre parti de prédilection peut rapidement se faire éjecter du Sénat, les autres orientations politiques s’étant ralliées à un opposant, lui permettant de récupérer plus de votes. C’est à ce moment que vous allez vous rendre compte que vous disposez d’outils permettant de modeler l’orientation politique de votre empire sur le long terme, comme la gestion de la population. Chaque type de population possède une orientation politique de base, qui gagnera en influence à mesure qu’elle augmente, sachant que vous pouvez booster cette croissance à l’aide de ressources spéciales. Vous pouvez donc intégrer une faction mineure avec une orientation politique spécifique, puis booster la croissance de cette population pour assurer que leur parti sera représenté au sénat dans le futur. Et comme dans la vraie vie, si vous mettez des militaristes et des pacifistes sur la même planète, ça risque rapidement de dégénérer. Ainsi, le niveau de satisfaction de vos systèmes sera determiné par les relations entre les différentes populations et leurs idéologies respectives. La solution la plus simple consiste à rassembler les opposants au pouvoir politique dans des systèmes spécifiques, mais vous risquez de vous retrouver avec une rébellion sur les bras.



Et c’est ça qui fait toute la force du jeu. Ces couches successives de complexité qu’il y a dans ce que propose le jeu, qui se découvre à mesure que l’on joue. Outre le fait que chacune des factions proposées possède un gameplay vraiment différent les unes des autres, vous allez découvrir à chaque nouvelle partie une nouvelle mécanique, un nouvel outil pour mieux gérer votre empire ou une nouvelle manière d’optimiser votre production. Le panneau des armées par exemple. Il va principalement vous servir à créer de nouveaux modèles de vaisseaux et à voir l’état de toutes vos flottes. Puis vous allez remarquer que vous pouvez éditer vos formations de combats, un bonus que vous sélectionnez avant chaque bataille spatiale. Le système de combat reposant sur un pierre-feuille-ciseaux, en sélectionnant la bonne formation et le bon équipement pour vos vaisseaux, vous pouvez être sûr de gagner contre les forces de vos ennemis. Jusqu’à ce qu’il s’adapte, que vous ne vous en rendiez pas compte et que vous finissiez par suicider la moitié de vos forces dans une bataille perdue d’avance. Ensuite, vous allez vous rendre compte que vous pouvez modifier et améliorer vos forces terrestres pour les phases de combat planétaire qui arrivent inévitablement lorsque vous voulez conquérir un système. Ces phases de combat ne sont plus aussi simples qu’avant, et si le système envahi est bien développé, le siège peut traîner assez longtemps pour que les renforts arrivent et vous expulsent à coup de pompes nucléaires. On peut aussi parler de l’économie, avec un marché qui va évoluer en fonction des actions des joueurs (acheter / vendre des ressources a un impact immédiat sur leur prix), mais aussi des différents évènements se déroulant dans la galaxie. Plusieurs factions se font la guerre ? Les mercenaires et certaines ressources clés vont voir leur tarif augmenter. Au contraire, la paix galactique règne et le commerce est florissant ? L’ensemble des biens échangés sur le marché vont voir leur prix chuter. Il y a également les compagnies commerciales, qui permettent d’ouvrir des routes d’échanges, ou les améliorations de systèmes, qui vont vous permettre de consommer vos ressources rares pour avoir un bonus dans une des ressources du jeu. C’est simple, il a fallu que je lance une partie en multi et que je me retrouve à attendre que mes camarades terminent leur tour pour prendre le temps de me plonger dans les toutes les fonctionnalités que propose le jeu. Que vous aimiez jouer finement en calculant à l’unité prêt votre production pour le prochain tour ou que vous préfériez confier le développement de vos systèmes et de votre arbre technologique à l’IA (qui vous suggère des recherches chaque fois que vous en avez terminé une), vous aurez tous les outils en main pour réaliser vos rêves de conquête galactique.



Malheureusement, les rêves ce n’est pas très solide face aux bugs qui vous empêchent de terminer un tour, ou qui rendent certaines quêtes impossibles à réaliser. Malgré de long mois en early access, la version finale possède encore son lot de problèmes. On va du bénin, comme des lois qu’il faut relancer plusieurs fois avant qu’elles soient prises en compte, au plus problématique comme les désynchronisations assez fréquentes sur les parties multijoueur. Rien de très grave, et cela ne devrait absolument pas vous empêcher d’acheter le jeu, mais si vous voulez vraiment quelque chose de terminé, attendez encore un peu le gros coup de polish qui devrait arriver dans pas longtemps.

Petite interview de Mathieu Girad réalisée 10 jours avant la release.


Fougère : Comment ça va ? Pas trop stressé pour la release ?

Mathieu Girard : *Rigole* Ça ira mieux dans 10 jours ! Sinon, pas trop de stress aujourd’hui, mais ça fait 3 ans qu’on est en développement, donc on a eu de gros moments de pression.

Fougère : Par exemple ?

Mathieu Girard : Au moment de rejoindre SEGA, quand on a décidé de revoir l’arbre technologique après les retours de l’early access, et pleins d’autres !

Fougère : Justement, l’early access et le partenariat, comment ça se passe ?

Mathieu Girard : Très bien ! L’early access est un excellent moyen d’évacuer beaucoup de stress lié à la release, à partir du moment où c’est fait correctement : limité dans le temps, écouter la communauté, envisager l’apport des suggestions des joueurs. En plus, on peut se reposer sur notre outil Games2Gether pour gérer tout ça ! Du côté de SEGA, il n’y a pas eu de changements significatifs dans le studio, ils ne sont pas là pour mettre le nez dans notre boulot. Ils ont une vision plus long terme, et savent que le succès dépend de la qualité, du coup ça nous rend plus sereins quand on veut investir des moyens pour augmenter la qualité de nos jeux.

Fougère : A propos de jeux, vous avez de nouveaux projets dans les cartons ?

Mathieu Girard : On bosse sur de nouveaux trucs, oui. On est encore en phase de prototypage, donc on essaye plein de choses on regarde ce qui tient.

Fougère : Toujours dans l’univers Endless ?

Mathieu Girard : Je ne sais pas, on est vraiment pas à ce niveau de complexité (rigole).
 
Franchement, Endless Space 2 est une réussite. Amplitude a réussi à inclure assez de nouveautés pour justifier l’achat de ce 2ème épisode, tout en gardant le cœur du gameplay qui avait fait la renommée de son premier jeu. On a hâte de voir ce qu’ils nous préparent pour la suite.
 

Commentaires

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BeatKitano
 
Les trailers vendaient du rêve. Là ça a l'air tout nul.
Et on peut même pas attribuer ça au gameplay au pad, les ennemis sont des éponges et y'a aucun feedback sur les impacts. Douche froide totale, j'en ai presque pitié pour Mick Gordon/ Geoffrey Day d'avoir composé un truc si dynamique pour ce résultat.
FraGG
 
J'ai juste peur que l'on ne puisse faire 2 mètres sans avoir des robots sur le dos. Ou pire que ce soit un jeu d'ennemis par "vague" pan pan pan.... On verra bien.
Captain America
 
Hum, ça ne donne vraiment pas envie, ne serait-ce que d'essayer... Sérieux, rien que le début de la vidéo, le perso met 10mn a tuer trois pauvres mobs, rusher droite gauche pour les esquiver, avec des armes toutes moisies... Les pouvoirs sont moches, le gameplay à l'air répétitif, peu entrainant... Et l'auto qui frappe les mobs voit son capot se soulever, mais aucun dégât dessus... Quelle tristesse...
lichen
 
Je n'ai jamais compris pourquoi il y avait si peu de FPS solo avec un équilibrage proche de celui des Stalkers, dans lequel on fait énormément de dommages mais on en subit énormément également.
L'équilibrage "glass canon" des Stalkers c'est ce qui permet à la fois d'avoir un énorme sentiment de puissance (des ennemis qui peuvent mourir en quelques balles) tout en ayant un vrai sentiment de vulnérabilité (on meurt en quelques tirs) qui apporte une très grande tension et une incitation à jouer du mieux possible (marge d'erreur très limitée).

J'entends parfois comme argument que l'approche "glass canon" n'est pas compatible avec des mécaniques RPG de "progression" de la puissance du personnage, mais ça ne m'a jamais vraiment convaincu, justement parce que les Stalkers possèdent une vraie courbe de progression de la puissance (en tanking et DPS) via l'amélioration et la découverte des nouveaux équipements.

Je n'ai plus de souvenirs très clairs de l'équilibrage de ces jeux, mais il me semble que dans Bioschock 1 / Prey ils étaient parvenus à avoir une évolution de la puissance du personnage significative (dans le sens vraiment perceptible pour le joueur) sans pour autant avoir des combats laborieux comme ceux présentés dans Atomic Heart.

J'espère qu'ils réussiront à équilibrer tout ça dans Atomic Heart d'ici sa sortie, le reste du jeu semble très intrigant et rafraîchissant.
Anahkiasen
 
En tout cas les premiers retours que j'ai sont aussi plutôt déçu du jeu en dehors de sa couche graphique qui est top. La preview de PC Gamer parle vraiment d'un FPS super old school avec un personnage qui lâche des blagues de merde tous les trois pas et un monde assez dénué de refléxion et qui est juste là pour être beau. J'ai l'impression que faut pas s'attendre au commentaire politique d'un Bioshock et compagnie.
Anglemort
 
Vous m'ôtez les mots de la bouche les gens (enfin des doigts... enfin je me comprends). Qu'est ce que ça a l'air mou et approximatif...
Zaza le Nounours
 
Anahkiasen a écrit :
J'ai l'impression que faut pas s'attendre au commentaire politique d'un Bioshock et compagnie.

"Pas de politique dans mon jeu vidéo" à la limite pourquoi pas, c'est pas une obligation même si c'est navrant vu le setting du jeu, mais ce qui a l'air d'être plus gênant c'est le héros qui ferme jamais sa gueule et l'humour lourdingue.
Dion
 
Je ne sais pas apprécier un jeu sans un message politique imaginé et argumenté par un collégien de 4ème
Anahkiasen
 
Bah c'est juste que comme dit Zaza vu le contexte du jeu y aurait eu des trucs intéressants à faire mais oui après je demande pas une thèse mais juste plus que yOu HaVe tO kILl tHe rObOts Jon
Buck Rogers
 
Les previews soufflent malheureusement le chaud et le froid. Enfin plus du froid sibérien. Ca m'a un peu refroidit aussi, mais j'aurais toujours le Game Pass chopé pas cher à sa sortie, donc je pense me l'infliger malgré les tests. C'est plus passer le jeu en langue russe sur l'application de Microsoft où je sens que je vais bien m'amuser. Parce que des insultes, et du récit moyen, ça passera peut-être mieux dans la langue de Tolstoï, qui sait ?
CBL
 
Zaza le Nounours a écrit :
"Pas de politique dans mon jeu vidéo" à la limite pourquoi pas, c'est pas une obligation même si c'est navrant vu le setting du jeu, mais ce qui a l'air d'être plus gênant c'est le héros qui ferme jamais sa gueule et l'humour lourdingue.


On espérait un SovietShock et on aura un Boris Nukem Forever.
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Tribune

Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
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