ACTU Les vendredis à la mod
Quand il s'agit de faire tourner des anciens jeux sur des systèmes modernes, il y a deux stratégies. La première consiste à émuler les anciennes bécanes et la seconde consiste à réécrire le moteur du jeu. Le développement de KeeperFX a commencé à la fin des années 2000 et son but était de remplacer le moteur de Dungeon Keeper. Mais le développement s'est tassé avant d'être repris ... (LIRE LA SUITE)
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