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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Gamescom 2019 : le bilan de Factornews

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
En mars dernier, nous vous annoncions que cette année, nous ferions l’impasse sur un déplacement à Los Angeles et son E3 2019, afin de privilégier Cologne et sa Gamescom 2019. Choix payant pour Factornews ?
C’est certain, Cologne est une ville un peu moins sexy et tape à l’œil que Los Angeles. Pas de palmier, pas de plage, pas de repas à l’américaine, un peu moins de soleil, mais Cologne n’en reste pas moins une très jolie ville, proposant des bières et un énorme salon de jeux vidéo dans son gigantesque Kölnmesse : la fameuse Gamescom. Evidemment bien plus jeune que l’E3 (né en 1995), le salon allemand n’en reste pas moins une référence en la matière depuis sa première édition en 2009. Oui mais voilà, normalement et via ce que nous disons dans les règles de notre Tipeee, dès le palier des 250€ / mois atteint, le but est la « Couverture sur place du salon de l’E3 à Los Angeles ». Alors pourquoi avoir fait l’impasse sur l’E3 cette année ?

Comme le détaillait Nicaulas dans l’actualité de l’époque, ce n’est pas un problème d’argent. À l’heure où j’écris ces lignes, vous nous soutenez à hauteur de 341€ / mois (encore merci pour cela !), tandis que celles et ceux qui ne peuvent pas donner d’argent nous soutiennent de diverses autres manières, via des commentaires dans les articles, des tweets, des RT, des likes, des follows, etc. (et merci aussi pour ça !). Reste tout de même la question du pourquoi choisir Cologne plutôt que Los Angeles ? Tout simplement parce que cette année, il nous a semblé préférable d’aller voir ce qui se passe à la Gamescom 2019 d'un point de vue purement business. Entre deux générations de consoles, l’E3 2019 a été déserté par Sony qui a préféré ne pas faire de conférence, tandis que Microsoft a fait son show sans trop en dévoiler, tout en sachant aussi que Nintendo allait faire un Nintendo Direct. Quant aux différents éditeurs, nous sommes en très bonnes relations avec eux et nous avons divers moyens de tester leurs jeux, que ce soit à Paris ou dans d'autres villes, directement dans leurs studios. Bref cette année, rien de bien nouveau sous le soleil de l’E3, et nous préférons y aller l’année prochaine, sauf problème financier ou autre. 
 

Les finances post-Gamescom 2019

On fera notre bilan annuel en avril, à la date anniversaire du lancement du Tipeee comme on en a pris l'habitude. Néanmoins, la Gamescom représentant un poste de dépenses plutôt important, on va prendre quelques instants pour détailler ce que ça nous a coûté.

C'est donc l'occasion de lister à nouveau toutes les solutions à votre disposition si vous souhaitez nous filer un petit coup de pouce de temps en temps.
  • Notre Tipeee, sur lequel vous pouvez choisir de déposer un pouboire à l'unité ou mensuellement.
  • Notre Clipeee, qui se trouve sur notre page Tipeee, vous propose de regarder un clip musical pour que nous gagnions une petite part des revenus générés.
  • Notre chaîne Twitch, à laquelle vous pouvez vous abonner normalement, mais aussi en nous versant 2,50€ par mois. Notez cependant que si vous avez déjà un abonnement Amazon Prime, vous pouvez vous abonner chaque mois gratuitement à une chaîne, qui recevra quand même les 2,50€. L'avantage c'est que vous n'avez rien à verser en plus, l'inconvénient c'est qu'il faut renouveler votre abonnement tous les mois. Vous pouvez aussi nous refiler des bits, même si on n'est pas bien sûr d'avoir compris comment ça fonctionne. Voici le tuto pour vous aider.
  • Notre boutique Spreadshirt est en attente d'une refonte à laquelle on n'a pas encore trouvé le temps de se consacrer. On va essayer de diversifier les produits et les designs, et de réduire les prix si c'est possible, étant donné qu'ils sont un peu prohibitifs pour l'instant. Dans les cartons depuis plusieurs mois, une boutique Teespring pourrait bientôt voir le jour, avec des produits plus abordables.
Côté dépenses, celles liées à la Gamescom représentent un montant total de 637,30€. C'est à la fois moins et plus que prévu. Moins parce que pour diverses raisons un seul billet de train a été pris en charge par Factor, pour 59,90€, soit un montant incomparablement plus faible que les centaines d'euros que nous auraient coûté les billets d'avion pour l'E3. Plus, parce qu'on a eu un retard à l'allumage en ce qui concerne la réservation du logement, et qu'on a donc dû régler une facture assez salée : 577,40€ pour 3 jours, soit un montant incomparablement plus élevé que les deux bouteilles d'Henri Bardouin que nous auraient coûté la location du salon de CBL. Nous avons évidemment eu des dépenses sur place (de la nourriture principalement, la Gamescom prenant en charge les billets de tram), mais nous les prenons à notre charge comme les billets de train. Pour celles et ceux qui se poseraient la question, le budget global du salon s'élève à environ 900€ pour 2 personnes pendant 3 jours.

Notez par ailleurs qu'on a déjà prévu le déplacement de billou95 à Londres pour l'EGX en octobre, pour un budget raisonnable de 313,95€.

Gamescom ou l’organisation au top

Mais alors, comment c’était la Gamescom 2019 pour l’équipe de Factornews, avec seulement deux personnes ayant fait le déplacement du 19 au 23 août ? Nicaulas vous dirait probablement « fatiguant et intéressant ». De mon côté, j’ai un peu plus la patate et je supporte mieux la foule, donc je dirais « excitant, intéressant et hyper bien organisé ». Parce que oui, vous êtes nombreux à vous demander comment est organisé cet énorme salon. Cette année, le bilan a encore grimpé d'un cran : 373 000 visiteurs, avec une surface d’exposition de 218 000m² s’étalant sur 11 halls. Un découpage aux petits oignons, qui se traduit aussi par un salon vraiment très grand, mais aussi extrêmement pratique pour nous.

Concrètement, cela se traduit par le fait que, contrairement à nos salons français type Paris Games Week (qui annonce 316 000 visiteurs pour 80 000m² pour l'édition 2018, on y croit) et Japan Expo (240 000 visiteurs pour 140 000 m² pour cette année), les organisateurs ont décidé de couper le salon en deux parties bien distinctes : une partie pour le grand public et une autre pour le business et la presse. De ce fait, sur les 11 halls disponibles, seul les halls 5, 6, 7, 8, 9 et 10 étaient accessibles pour le grand public. C’est typiquement là où il est possible de trouver les énormes stands ouverts des constructeurs et éditeurs. Tout le monde était présent, du trio Nintendo, Microsoft et Sony, en passant par Google Stadia, Netflix et Facebook, sans oublier les éditeurs plus habituels types Square Enix, Capcom, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Electronic Arts et autres Konami ou Focus Home Interactive. Évidemment, c’est un peu le bordel avec des lumières partout, de la musique à fond, des écrans à n’en plus finir et du monde, du monde et encore du monde. Et il est tout de même bon de préciser que les cosplayeurs ont droit à leur demi-hall dédié, tandis que les boutiques occupent quant à elles un hall et demi. Et sachez que certains halls sont sur deux étages, histoire de se perdre encore plus facilement. Pour mieux vous rendre compte du monde qui peuple les différentes allées, rendez-vous sur le Flickr officiel de la Gamescom.



Mais vous vous doutez bien que les quelques 6000 journalistes sur place, dont Factornews, ne se sont pas tapés les 3h de queue pour aller jouer à Need for Speed Heat sur le stand public. Du fait du découpage des halls, les stands de 1 à 4 sont exclusivement réservés au business et à la presse, avec dans le lot, les halls 2 et 4 sur deux étages. Là, l’ambiance est vraiment différente, plus pro et surtout, bien moins bruyante. J’ai été très surpris de me balader dans les allées toutes calmes, ou plutôt des couloirs, puisqu’en lieu et place d’avoir des stands ouverts comme dans la partie publique, là, tout est fermé. Et quand je dis fermé, c’est même plutôt cloisonné, avec des murs de 4m de haut. Du coup, il est impossible de jouer et même de voir un jeu sans avoir pris rendez-vous en amont avec le service presse ou le développeur directement.

Et c’est là que cette organisation prend tout son sens. Ok, nous avons eu un agenda plus que chargé Nicaulas et moi, avec un peu plus de 70 jeux testés en 3 jours, mais au moins, le temps d’attente n’existe pas. C’est un peu sportif et il faut enchainer les rendez-vous en français ou anglais, dans des halls différents avec parfois 5 minutes de battement entre deux rancards, mais c’est bien plus appréciable qu’une PGW dans laquelle il est presque impossible d’essayer un jeu dans de bonnes conditions. Ah oui, notez aussi que tous les jeux ne sont pas logés à la même enseigne. Lors de mon essai de NBA 2K20, j’étais confortablement installé dans un petit fauteuil, dans une salle de l'énorme stand 2K Games, qui avait même prévu une sorte de cafétéria avec boisson à volontés, afin de patienter ou de juste prendre une pause. Pour d’autres jeux, il faut parfois se donner rendez-vous via SMS en disant « ok, en bas de l’escalier du hall 4.1, ya une petite table, on peut se faire ça là ». Mais c’est aussi tout le fun de ce salon. En plus des bières.

Nos previews et podcasts

Vous l’avez probablement remarqué, nous n’avons pas chômé lors de cette Gamescom 2019, et même si tout ce que nous avons essayé n’aura pas droit à une preview (certains jeux auront directement leur test, vu la date de sortie), voici ce que nous vous proposons :
Voici donc qui boucle enfin, un mois après le salon, notre couverture de la Gamescom 2019. On attendra évidemment de voir comment les choses se dérouleront à l'approche de l'E3 2020, mais au vu de l'excellent cru allemand de cette année, il n'est pas impossible qu'on privilégie à nouveau la Gamescom l'an prochain.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
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Tribune

Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
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