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PREVIEW

Gamescom 2019 : premiers dogfights dans Everspace 2

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Rockfish Games
Supports : PC / Xbox One / PS4
Autre jeu jouable sur le MIX et qui nous a permis d'éclaircir le planning : Everspace 2. Annoncé juste au démarrage de la Gamescom (à la base on avait pris un rendez-vous pour un mystérieux "nouveau jeu de Rockfish Games"), le jeu est parti pour faire comme son excellent aîné et passer par les cases crowdfunding et accés anticipé. Avec un changement de philosophie assez net.
Pour rappel, Everspace était un roguelite de dogfight spatial. Il y avait certes un scénario, assez important et développé d'ailleurs, mais la boucle de gameplay était bien celle d'un roguelite : exploration, ressources, combats, améliorations, morts, retour à la case départ. Everspace 2 entend garder le volet dogfight (on retrouve très vite ses sensations de pilotage arcade très agréables et intuitives), mais abandonne le roguelite en rase campagne pour faire un open world à quêtes et à loot.

Dans la démo qu'on a pu essayer, il y avait un système complet dans lequel on pouvait naviguer de planète en planète. En gros, quand on "saute" en dehors d'une zone, au lieu de passer directement à la zone suivante, on revient à une sorte de hub où l'on est libre de ses mouvements et où l'on peut choisir sa prochaine destination (une zone inexplorée, un avant-poste commercial, un camp ennemi...) Un coup de voyage rapide plus tard (on n'a vraiment pas eu la motivation de regarder les planètes se rapprocher petit à petit, le trauma d'Andromeda est encore frais) et on retombe sur une zone à explorer comme on en trouvait dans Everspace.

Les points importants (le matériel à looter, les ennemis, les PNJ...) apparaissent sur le HUD, et on pilote jusqu'à eux en fonction de ce qu'on veut faire. On remarque quelques options bienvenues, comme la possibilité d'attirer à soi tout le loot à portée (au lieu de s'approcher de chaque matériau manuellement), on nous propose des missions annexes (trouver et activer des panneaux solaires, trouver et colmater des fuites, abattre des pirates, abattre encore plus de pirates...), on touche sa récompense, on loote les alentours, on va éventuellement revendre tout ça, on répare son vaisseau...

La gestion de l'inventaire a un peu évolué, pour gérer tout le loot, on retrouve la gestion des deux armes et de leurs munitions d'Everspace. Or, si les sensations de pilotage sont bien là, et que le jeu aura de toute façon du temps pour faire les choses bien (l'early access est pour 2020, le jeu final pour 2021), on reste plutôt sceptique sur le changement de la boucle de gameplay. L'un des intérêts des roguelite, c'est la sensation de plonger dans l'inconnu. Que réserve la prochaine zone ? Y aura-t-il des ennemis ? Si oui, seront-ils à ma portée ? Vais-je pouvoir réparer mon vaisseau ou mon oxygène va-t-il continuer à fuir ?

Tout ceci a disparu dans Everspace 2 : on sait où on met les pieds à chaque fois. Plus de boule au ventre en attendant de savoir à quelle sauce on va être mangé, on se retrouve à choisir un point sur la carte et le nettoyer avant de passer au suivant, comme dans tous les autres open world en fait. Reste alors les décors, toujours aussi sompteux même si avec moins de carcasses et plus de stations en état de fonctionnement,  on s'attarde plus sur les détails ou leur absence. A noter qu'on n'a pas vu de passage sur une planète, comme on peut en voir dans le trailer d'annonce, mais on est peut-être passé à côté d'une zone de la démo.


D'ici à l'accès anticipé, a fortiori la sortie finale, Rockfish aura le temps (et on espère les moyens) d'atteindre ses ambitions. En l'état, on est un peu inquiet du changement de boucle de gameplay, même si le pilotage et les décors sont toujours aussi convaincants.
 

Commentaires

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Le vertueux
 
Quand tu joues à Dark souls, qui lui aussi est ouvert, la boule au ventre tu l'as aussi, la découverte, la peur, le stress. Tu as tout ça. Mais il faut la juste punition qui te fasse ressentir ce stress.

Tout ça sans les défauts des rogue qui te foutent un game over au moment ou ça commence à devenir fun, t'obligeant à recommencer le soporifique début. Je parle de manière générale, je fuis tout ce qui est rogue depuis quelques années, c'est systématiquement le même schéma, je n'ai donc pas mis la main sur cet everspace qui est peut être différent.

Mais perso je n'ai pas besoin de boucle de gameplay, j'y passe 20, 40, 100 heures selon l'aventure et je passe à autre chose. Donc je suis plutôt curieux sur cet épisode même si rebel galaxy outlaw m'a direct refroidi tellement il est ennuyeux.
Crusing
 
A voir si support VR comme le 1.
Kuma
 
Je pense un peu comme le vertueux, le côté roguelite des jeux c'est vraiment tout pouri parce que ça veut dire que pour progresser il faut souvent mourir et recommencer au lieu d'avoir un truc skillbased, et de plus, plus tu joues au jeu, plus il devient facile donc au bout d'un moment on sort du flow par le bas parce que tout est trop simple et au final, on ne s'est pas adapté au jeu, le jeu s'est adapté à nous (contrairement aux roguelike mais personne n'en sort de nos jours).

Je discutais avec leur CM sur leur stand à la Gamescom et il me disait partager ce sentiment (il a été embauché après la sortie du premier) et que le deux serait bien plus un jeu de shoot et d'exploration spatial, avec des vrai quêtes scénarisées et bien écrites plutôt qu'un truc bouré de RNG. Personellement, un jeu solo de ~40h (c'est leur target) ça me parle vachement plus qu'un roguelite.
Lyrks
 
J'ai justement "fini" le premier cette semaine.

Je l'avais mis de côté parce que oui, avancer, mourir, se stuffer, avancer, mourir, se stuffer, a répétition m'avait saoulé!
J'avais basiquement plus du tout eu la sensation de progresser mais juste de refaire et refaire...


Pour le coup, se focaliser sur le côté jeu de shoot bien scenarisé, ca me branche beaucoup plus
Nicaulas
 
Je ne suis pas trop d'accord avec la conception du roguelite qui devient facile à force de débloquer des items. Tu prends Slay the Spire (oui, encore lui), presque tout est débloqué dès le départ, tu peux tomber sur n'importe quelle carte ou relique. Ce n'est pas le jeu qui devient plus facile, c'est toi qui deviens bon, ou en tous cas comprends mieux les règles du jeu.
D'autres roguelites historiques fonctionnent de cette façon : FTL par exemple.
D'autres sont sur la corde raide et parfois du mauvais côté : Isaac, malgré tout l'amour que je lui porte, deviens effectivement plus facile quand tu débloques des items (même si il y a un effet de seuil : passé un certain nombre d'items dans le pool, les probas de tirer les bons baissent, rendant le jeu à nouveau plus difficile).

Everspace en faisait partie, mais pas trop non plus : débloquer des améliorations rendait les premiers niveaux plus faciles, mais la courbe de difficulté montait en même temps que toi. C'était un jeu à scénario, le format roguelite et la courbe de difficulté venaient juste t'accompagner dans l'histoire.
Kuma
 
Pour moi (et les dévs aussi), FTL est un roguelike-lite ('fin voilà l'emmerde avec les noms de sous-sous-genres), les trucs à débloquer ne sont que des manières alternatives de jouer au jeu (comme sur Slay the Spyre, même si j'y ai pas encore vraiment joué) au contraire d'un roguelite où tu débloques des outils dans la pool de RNG qui rendent parfois le jeu beaucoup plus simple, voire même des upgrades permanentes (par exemple Rogue Legacy, Isaac, Dead cells,...).

Pour revenir à Everspace 1, leur CM me disait qu'ils avaient justement bossé sur la courbe de progression pour rendre le jeu finissable sans mourir après le lancement (ce qui n'était pas forcément le cas sur la 1.0) car ils ont rajouté plus tard un mode speedrun/ironman (mort permanente). Après, personnellement, j'apprécie quand même certains roguelites, mais je préfère largement une aventure solo "traditionelle" bien faite comme dans un Dark Souls.
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Tribune

choo.t
(22h52) choo.t Ce timing.
noir_desir
(22h08) noir_desir kirk.roundhouse > vu la fin de sa vie et de son soutien à l'abruti de trump...
CBL
(21h34) CBL (19h57) (17h13) Les gens qu'est-ce que j'ai dit à propos des injures?
CBL
(21h34) CBL (18h31) Du coup faut l'appeler Hulk Hogone ou Hulk Hogoff ?
Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
Le vertueux
(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
BeatKitano
(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
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