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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Starcraft 2 : Les Ailes de la Liberté

par CBL,
Il est amusant de constater les points communs entre Warhammer 40 000 : Dawn of War 2 et Starcraft 2 : Les Ailes de la Liberté au niveau de la campagne solo. Dans les deux cas, elle se limite aux humains et propose une partie jeu de rôle où on fait évoluer son armée sur un vaisseau spatial entre deux missions. Les autres races auront le droit à des campagnes dédiées dans les futurs stand-alone.

Pourtant les ressemblances s'arrêtent là. Alors que chez Relic on a abandonné le STR pour de la tactique pure et dure matinée de jeu de rôle et gavée de micro-gestion, chez Blizzard on a augmenté le nombre d'unités sélectionnables. En attendant d'avoir suffisamment de couilles pour tenter d'imposer un nouvel univers, Blizzard a choisi d'écrire un nouveau chapitre de l'histoire des Terrans en suivant de nouveau le parcours de Jim Raynor. Ceux qui ont fait Starcraft premier du nom et son add-on retrouveront des têtes connues comme Zeratul et Sarah Kerrigan.
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TEST Mafia 2

par Zaza le Nounours,
En 2002 sortait Mafia, nouveau jeu de ceux qui s'appelaient encore Illusion Softworks et qui profitaient avant l'heure de la vague des GTA-like pour sortir un titre se démarquant de la concurrence grâce à une ambiance années 30 absolument unique. Huit ans plus tard, et après un développement assez interminable (on a évoqué le jeu pour la première fois en 2003, mais son développement n'a été officialisé "que" en 2007), ceux qui s'appellent désormais 2K Czech nous livrent enfin Mafia 2, la suite tant attendue de leur jeu de mafiosos.
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TEST Hydro Thunder Hurricane

par Joule,
Voici débarquer ce que l'on peut considérer comme le moins attendu des jeux du Summer of Arcade 2010. Un sombre jeu de course sur eau, suite d'un obscur jeu Dreamcast, qui n'a pas un grand nom derrière.

Toutefois, le genre n'étant pas très représenté sur Xbox, Hydro Thunder Hurricane pourrait se révéler intéressant.
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TEST Alpha Protocol

par CBL,
Comme vous pouvez le constater, le test d'Alpha Protocol sort très en retard pour une raison toute simple : à la moitié du jeu, les bugs m'ont tellement fait enrager que j'ai fait une pause histoire d'attendre un éventuel patch.

Il n'est jamais venu et il ne viendra sans doute jamais. J'ai donc repris ma partie et affronté les bugs.
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TEST DeathSpank

par Zaza le Nounours,
Alors que tous les regards des amateurs de hack & slash sont tournés vers Diablo 3 (alias le retour du fils du messie), voilà que débarque sans trop crier gare DeathSpank, le nouveau jeu de Ron Gilbert (alias l'un des trois gentils fous furieux à l'origine de Monkey Island).
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TEST Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls

par ClémentXVII,
Alors, on espérait pouvoir profiter d’un peu de répit après avoir récupéré le cerveau de son partenaire ? Se la couler douce à Las Vegas par exemple, ou bien sur une plage sous les cocotiers ? Eh bien rassurez-vous, ce ne sera pas pour tout de suite. Une horde de Sam est à la poursuite de notre duo de flics freelance, et ils ne donnent pas l’impression d’être là pour faire la fête.
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TEST Maestro Green Groove

par ClémentXVII,
Des jeux musicaux, il y en a beaucoup sur DS. En revanche, très peu d'entre eux marient la musique avec le jeu de plateformes. Maestro Green Groove nous propose de suivre les aventures de Presto, un petit piaf rose bonbon, qui tente de restaurer les sons dans un monde devenu silencieux.
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TEST Red Dead Redemption

par Joule,
Après l’énorme succès de la série GTA, et notamment du quatrième et de ses extensions, Rockstar s’est mis dans la tête de transposer son modèle de design dans un nouvel univers, celui des westerns. Nous voila plongés dans la peau de John Marston, sillonnant les larges contrées du Far West.
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TEST They Stole Max's Brain!

par ClémentXVII,
Quel gâchis. Notre dernière affaire à peine terminée, Max et moi sommes tombé sur un film relatant les aventures de nos aieüls et le rôle qu'ils ont joué dans la présence de la Boîte à Joujoux du Diable sur le sol américain. Comme toujours, vers la fin du film, un besoin pressant m'a fait quitter la salle quelques instants. Pourtant, je n'ai pas été bien long, la lanterne la plus proche est à 50 m de là.
Et pourtant, alors que j'avais la patte levée, quelqu'un s'est introduit dans le repaire des hommes-taupes, et à subrepticement subtilisé le cortex de mon ami à poil doux. Je n'ai même pas pu protéger mon partenaire.
Et voilà qu'il se remet à pleuvoir. Je vais devoir arpenter les environs et trouver le salaud qui a fait ça. Et il n’aura qu’à bien se tenir, s’il ne veut pas terminer en chair à pâté ! Adieu Sam le Sagace, vous allez faire connaissance avec Sam la castagne.
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TEST Alan Wake

par Zaza le Nounours,
Comme le premier S.T.A.L.K.E.R. avant lui, le développement d'Alan Wake a été particulièrement interminable. Annoncé pour la première fois en mai 2005, le jeu de Remedy n'a eu de cesse de nous faire fantasmer pendant des années en ne laissant finalement filtrer que très peu d'infos à son sujet : le nouveau jeu des créateurs de Max Payne, un "psychological action thriller", un monde ouvert, une véritable démo technologique... Et alors qu'Alan Wake ressemblait de plus en plus à un bon vaporware, il est revenu en grande pompe lors de l'E3 2009, sous la forme d'une exclu Xbox 360 éditée par Microsoft. Un an plus tard, ce titre tant attendu sort enfin.
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TEST The Tomb of Sammun-Mak

par ClémentXVII,
Les épisodes de Sam & Max se suivent et ne se ressemblent pas. Après avoir sauvé le monde du maléfique (ceci n’est pas un spoiler) Général Skun’kape dans The Penal Zone, nos héros s’intéressent à l’histoire ancienne, ou plutôt à ce que leurs aïeuls ont accompli il y a une centaine d’années, lors de l’expédition au coeur de la Tombe de Sammun-Mak.
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PREVIEW Blur

par Zaza le Nounours,
Cette semaine, nous avons été chaleureusement conviés dans les locaux d'Activision en banlieue parisienne pour nous essayer à une version quasi-définitive de Blur, le nouveau jeu de courses très coloré des anglais de Bizarre Creations.

TEST The Penal Zone

par ClémentXVII,
Deux ans après avoir affronté le Diable en personne dans What's New Beelzebub, Sam & Max reviennent en grande pompe sur une pléthore de machines (PC, Mac, PS3, iPad). Une chose est sûre, ces deux années de repos leur ont fait le plus grand bien, et ils reviennent dans une aventure qui semble encore plus déjantée que les précédentes.
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PREVIEW Split/Second

par Zaza le Nounours,
Split/Second : Velocity, le nouveau jeu de courses de Black Rock Studio, a été annoncé depuis un petit moment mais il est resté finalement plutôt discret jusqu'à maintenant. À quelques semaines de sa sortie, son éditeur Disney Interactive nous a conviés à venir tâter la bête. Premières impressions.

TEST Just Cause 2

par divide,
Lorsque le premier Just Cause est sorti il y a 4 ans, il n'a pas fait grand bruit : malgré un postulat de départ couillu (incarner un agent spécial parachuté sur une ile de 1024km² pour accomplir une série de missions) il souffrait de nombreux défauts de gameplay qui ont fini par le couler.
Les développeurs d'Avalanche semblent avoir pris bonne note des critiques pour ce Just Cause 2...
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ARTICLE Le Relief, partie 3 : autour du relief

par divide,
Dans les 2 premières parties, nous avons abordé l'histoire technique et artistique du relief au cinéma et dans l'équipement ménager. Cette 3eme partie vient conclure le dossier en abordant ce qui tourne autour du relief : les autres technologies, la fatigue visuelle, et au delà du relief.

ARTICLE Le Relief, partie 2 : chez soi

par divide,
Suite de la [link=http://www.factornews.com/article-25-Le_Relief_partie_1_au_cinema.html]partie 1[/link], qui revenait sur l'histoire technique et artistique du relief au cinéma : cette fois nous aborderons le relief à la maison, de ses débuts aux dernières annonces en date.

ARTICLE Le Relief, partie 1 : au cinéma

par divide,
Ces temps-ci il est beaucoup question de 3D, au cinéma et depuis peu en équipement ménager... La fièvre du relief s'est emparée d'un coup du monde audiovisuel, brouillant plus de pistes qu'elle n'en éclaircit ! Voici donc l'occasion de clarifier plusieurs points à ce sujet, à commencer par le mot même : cet article n'utilisera pas le mot « 3D » qui se confond trop à l'usage qu'en font les images de synthèse, mais lui préfèrera le mot « relief » (qui se rapporte à la perception) et « stéréoscopie » (qui est le moyen d'y arriver, en fournissant une image différente pour l'œil gauche et l'œil droit).
Mais d'abord un petit retour en arrière...

PREVIEW Lost Planet 2

par divide,
Lundi dernier nous avons été conviés par Capcom à la présentation de Lost Planet 2, commentée par le producteur Jun Takeuchi et le réalisateur Kenji Oguro.

Nous avons pu en rapporter quelques vidéos qui devraient vous donner un assez bon aperçu du jeu...
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