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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Condemned 2 : Bloodshot

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
À quelques semaines de sa mise en rayon, Sega nous a conviés à tâter un peu de Condemned 2 : Bloodshot, suite du FPS original de Monolith ayant accompagné de fort belle manière le lancement de la Xbox 360 il y a deux ans. L'occasion de voir si cette suite a su conserver les points forts de son ainé, tout en corrigeant ses quelques petites erreurs de jeunesse.
Jadis flic promis à une brillante carrière, Ethan Thomas a depuis le premier Condemned sombré dans l'alcoolisme et s'est laissé pousser une barbe crado qui lui donne un faux air de Sam Fisher dans le futur Splinter Cell Conviction - il faut dire que le pauvre homme avait été quelque peu éprouvé par sa denière enquète. L'aventure de Condemned 2 : Bloodshot débute donc dans la rue, après qu'Ethan se soit fait jeter du bar dans lequel il trainait pour avoir cassé la gueule d'un individu au faciès patibulaire qui l'avait bousculé.

On prend donc les commandes du barbu à sa sortie du rade, alors qu'un clodo l'aide à se remettre debout. C'est l'occasion de découvrir l'une des premières nouveautés du jeu, qui n'a pour le coup rien de vraiment bouleversant : la possibilité de répondre - ou non - lorsqu'on nous parle, sous forme de QTE. Alors que le clodo balance une vanne à Ethan, le joueur à quelques secondes pour appuyer sur le bouton A et répondre au malotru, une réponse qui prend ici la forme d'un gros doigt d'honneur, comme pour nous rappeler qu'on est décidément bien loin du petit flic propre sur lui et bien dégagé derrière les oreilles du début de la série.

En suivant le clochard, qui l'aide à se frayer un passage au milieu des poubelles, Ethan se retrouve confronté à l'individu qui lui a vallu de se faire jeter du bar, qui a pour le coup ramené quelques uns de ses potes aux trognes tout aussi amochées que la sienne. Une aubaine pour le joueur, qui va pouvoir ici découvrir le nouveau système de combat au corps à corps, marque de fabrique de la série. À l'inverse du premier épisode, où la gachette droite servait à cogner et la gachette gauche à se protéger, ici les deux gachettes sont dévolues aux bras gauche et droit, qu'ils soient dotés d'armes ou non, alors que la parade s'effectue en appuyant simultanément sur les deux gachettes, et que le bon vieux coup de pied s'effectue toujours d'une pression sur le stick de droite. Cette séparation des deux bras permet d'enchainer les coups et même par la suite de déclencher des combos (prenant là encore la forme de QTE) particulièrement violents, pour peu que vous ayez le bon timing.

Et puisqu'on parle de violence, autant dire que les amateurs vont être servis. Déjà bien brutaux dans le premier épisode, les affrontements, en gagnant en richesse et en diversité, franchissent ici un nouveau palier dans la sauvagerie : bruitages puissants, qu'ils s'agisse des coups portés ou des râles d'agonie qui en découlent, excellente gestion du body awareness qui propulse vraiment le joueur au coeur de l'action et ne donne pas simplement l'impression de poings se baladant mollement devant une caméra, sans parler des finishing moves permettant d'achever vos adversaires de nombreuses manières tout aussi sadiques les unes que les autres en les encastrant dans des éléments du décor. Les armes à feu, toujours présentes, manquent en revanche cruellement de pèche, sauf quand il s'agit de faire voler une tête en éclats d'un headshot bien placé. Petite originalité : Ethan devra trouver (et se siffler) des bouteilles de gnôle pour espérer viser à peu près droit. Ceci dit, les munitions étant encore une fois présentes en quantité très limitée, les pétoires ne devraient vraiment pas constituer le gros de l'arsenal.

Légendes urbaines



L'autre versant de Condemned, la partie enquète, nous avait un peu laissés sur notre faim dans la mesure où elle s'avérait un peu pauvre et bien trop dirigiste. Monolith semble vouloir corriger le tir dans le deuxième opus avec des enquètes qui ne devraient pas être plus nombreuses, mais en tout cas beaucoup plus riches. Facultatives (de leur réussite dépendra seulement votre score en fin de niveau afin d'obtenir quelques objets spéciaux et, on n'en doute pas, le gain de quelques points pour exhiber fièrement son Gamertag dans la cour de récré), elles sont cependant plus libres dans la mesure où c'est à vous de choisir quel outil utiliser (lampe UV, appareil photo...) mais surtout de déduire à partir des indices relevés de quoi a succombé le flic baignant dans son sang, par exemple, avant d'envoyer le résultat à vos collègues restés bien tranquillement au bureau. Les zones d'enquètes sont cependant toujours clairement délimitées, afin de ne pas à avoir à passer le moindre centimètre carré du décor à la lampe à UV à la recherche d'une goutelette de sang. Petit reproche tout de même : Ethan met un temps fou à ranger ses équipements et à repasser en mode combat, au risque donc de se prendre quelques mandales sans pouvoir riposter si un ennemi venait à lui tomber dessus.

Mais Condemned 2 : Bloodshot, ce n'est pas que du bum fight mêlé d'enquètes façon Les Experts, c'est aussi une ambiance. Et alors là, attention les enfants, c'est du très lourd. Les deux niveaux traversés, des ruelles mal famées recouvertes de cette mystérieuse huile noire et un hôtel abandonné regorgeant de labos de crack clandestins sont aussi sinistres et oppressants l'un que l'autre. Il ne se passe pas une seconde ou presque sans qu'un script se déclenche, histoire de faire sursauter le joueurs sur son canapé, surtout en cas d'utilisation d'un système audio 5.1. La partie graphique, sans en mettre vraiment plein la vue (le moteur commence à accuser légèrement son âge), tient suffisamment bien la route pour que l'on se prenne au jeu, avec un rendu un peu terne et très sombres, mais néanmoins plutôt réaliste.

Pour ce que l'on a pu en voir, Condemned 2 : Bloodshot devrait donc tenir toutes ses promesses et combler sans forcer les fans du premier épisode, grace à des combats enrichis d'une rare violence, une partie enquète moins basique et une ambiance toujours aussi oppressante. Il demeure cependant une inconnue en la personne du level design qui, bien que très réussi d'un point de vue artistique, semble toujours aussi linéaire. Verdict final le 28 mars, sur PS3 et Xbox 360.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
daweed92
 
on dirait que ça va être une bombe ce jeu, j'ai hâte de le tester
Krondor
 
Reboot naze sans saveur et sans âme. Quel intérêt de refaire revivre une licence si c'est pour sortir un FPS et encore plus ici qui semble quelconque alors que le genre est surpeuplé?

Démoralisant en tout cas.

J'espère qu'ils vont se planter et qu'EA et les éditeurs arrêteront de vouloir rebooter leur licence en FPS (on ne peut pas dire qu'en 30 ans on ait pas inventé autre chose que le FPS).
Daz
 
Oh mais arrêtez avec ça... C'est un jeu dérivé de l'univers de Syndicate, point. FPS ou pas, si le jeu est bon (et ça n'a pas l'air si mal parti au final), je prends.
sandeagle
 
En ce qui me concerne, la direction artistique est impressionnante mais les couloirs scriptés et le HUD surchargé, très peu pour moi...
Feed
 
Campagne coop à 4.
'Nuff said.
daweed92
 
sandeagle a écrit :
HUD surchargé


ouai, je dois reconnaitre que c'est un peu trop le bordel d'info à l'écran mais si ils sont pas con, tout ça sera désactivable.
YulFi
 
OMG le HUD affichant les balles restantes ! C'est horrible... Sinon remarque débile, après des années de FPS en voyant les vidéos je me suis dis "C'est con, le personnage est toujours en joue, ça doit lui faire mal aux bras à force"... Je me rappel dans half-life, quand on était en idle, Gordon lâchait son arme pour se dégourdir ses petits doigts. Voilà c'était la remarque con du vendredi.
Le vertueux
 
Les environnements et les décors sont assez peu esthétiques, ça ne fait pas rêver, l'atmosphère est insipide.
ça n'est pas encore ce jeu qui va parfaitement exploiter le cyberpunk.
__MaX__
 
Krondor a écrit :
Reboot naze sans saveur et sans âme. Quel intérêt de refaire revivre une licence si c'est pour sortir un FPS et encore plus ici qui semble quelconque alors que le genre est surpeuplé?


Draikin ?

Si ça ça semble quelconque, p'tin, MW3, Bulletstorm, ce sont quoi ? L'équivalent d'une template gratuite Wordpress dans le web ?

Il y a des trucs visuellement impressionnant, genre l'extraction de puce, c'est vraiment ultra propre. Et globalement c'est plutôt très bien rendu. Tous ces petits flares à droite a gauche, l'illumination très réaliste. Bon là le premier niveau est plutôt classique, mais ça ne peut augurer que de bonnes surprises.

Par contre Le vertueux n'a pas tout à fait tort, dans le sens où on a plus l'impression d'être dans un niveau de Mass Effect (sci-fi / space op) que dans du Cyberpunk dégueu. On a pas tout vu, mais l'environnement global se rapproche plus de la science fiction classique que de ce que l'on trouve de base en cyberpunk.
Skizomeuh
 
Pas cyberpunk pur jus mais Project Eden retranscrivait assez bien ça dans mes souvenirs avec sa ville verticale de plus en plus glauque en descendant dans ses bas-fonds.

D'ailleurs si un dev se décide à refaire ce genre de jeu je suis preneur, mais à donf !
Tonolito
 
Skizomeuh a écrit :
Pas cyberpunk pur jus mais Project Eden retranscrivait assez bien ça dans mes souvenirs avec sa ville verticale de plus en plus glauque en descendant dans ses bas-fonds.

D'ailleurs si un dev se décide à refaire ce genre de jeu je suis preneur, mais à donf !



Sache que tu viens de me faire pleurer en repensant a ce jeu.
la DA etait top, le concept aussi, mais putain, ca ramait de trop, et surtour l'IA etait en bois.
Cyberpunk
 
Le vertueux a écrit :
Les environnements et les décors sont assez peu esthétiques, ça ne fait pas rêver, l'atmosphère est insipide.
ça n'est pas encore ce jeu qui va parfaitement exploiter le cyberpunk.


Personne ne m'exploite petit trou du cul, t'entends??

;-)
Krondor
 
Daz a écrit :
Oh mais arrêtez avec ça... C'est un jeu dérivé de l'univers de Syndicate, point. FPS ou pas, si le jeu est bon (et ça n'a pas l'air si mal parti au final), je prends.

Ce n'est pas un jeu dérivé c'est syndicate point barre.
Si ce jeu a du succès, plus jamais de vrai syndicate et ça non. Même si sans succès le risque d'avoir un vrai syndicate reste très faible de la part d'EA, je préfère un risque très faible que rien du tout.

Enfin outre cela, des FPS on en bouffe ouat mille par an alors que des jeux dans un autre genre, il n'y en a pas bézef (sauf chez les indés mais là ce n'est pas les mêmes budgets ni ambitions)
divide
 
Non mais arrête ton char, à part le projet de Starbreeze yavait aucune rumeur d'aucune suite que ce soit pour ce jeu qui a près de 20 ans... Et il n'y en aura certainement pas d'autres après. C'est pas comme si ils changeaient l'orientation d'une série régulière.
Krondor
 
divide a écrit :
Non mais arrête ton char, à part le projet de Starbreeze yavait aucune rumeur d'aucune suite que ce soit pour ce jeu qui a près de 20 ans... Et il n'y en aura certainement pas d'autres après. C'est pas comme si ils changeaient l'orientation d'une série régulière.

Justement la rumeur du projet starbreeze c'était le suite attendu, pas un projet autour de l'univers syndicate. Faut arrêter de délirer.

Et on s'en fout que ce soit une série régulière ou pas, ils changent d'orientation voilà tout.

encore ce serait une série médiocre ou une série qu'on a exploitée jusqu'à plus soif comme les COD à la rigueur, mais ce n'est pas le cas là.
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