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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW E.Y.E

par CBL,
Tout a commencé au lycée. Geeks dans l'âme élevés à Lovecraft, K. Dick et Mamoru Oshii, le noyau dur de Streum On Studio coule des jours paisibles remplis de jeux de rôle et de jeux PC qui connaissent leur âge d'or. Ils créent un jeu de rôle papier, AVA, ainsi que des mods pour Half-Life dont le plus célèbre est Syndicate Black Ops. De fil en aiguille, ils finissent par imaginer E.Y.E. Comme ils aiment autant les FPS que les JDR et le fantastique-horreur que le cyberpunk, ils décident de tout mélanger et cela donne le background qui suit.

Dans le futur, la Terre et ses colonies forment une gigantesque Fédération composée de quelques mega-corporations ayant chacune leur armée. Tout va bien dans le meilleur des mondes jusqu'à ce qu'une force maléfique, la Force Meta-Streumonique, décime la majeure partie de l'Humanité. Les armes modernes ne peuvent la tuer et la Fédération est forcée de ressortir du placard les vieilles armes à projectiles qu'elles avaient bannies. Elle fonde aussi un groupe religieux, E.Y.E, pour luter contre cette force. Le temps a passé. Ce groupe qui était censé être dissout a monté en puissance et va faire un coup d'état. C'est à ce moment que la Force Meta-Streumonique entre à nouveau en scène. La police secrète, la Secreta Secretorum, vous envoie au sein de E.Y.E pour espionner ce qui se passe...

TEST Call of Duty 5 : World at War

par Niko,
Après un quatrième épisode remarquable signé Infinity Wards, TreyArch reprend les commandes de la cuvée 2008 de Call of Duty. De peur d'innover un tant soit peu, le studio a remis illico les pieds de COD dans ses pantoufles : retour donc à la seconde guerre mondiale, vue alternativement par les yeux d'un soldat russe et ceux d'un membre des forces américaines. On retrouve également les codes de la série : un jeu très linéaire agrémenté d'une mise en scène grandiloquente, à grand renforts de scripts. Mais oubliez l'usage parcimonieux et le level design varié du précédent épisode, Treyarch a misé sur une surenchère d'automatisations pour tenter d'en mettre plein les yeux. Le résultat ressemble à un film de Michael Bay.
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TEST Mirror's Edge

par Zaza le Nounours,
"Bouh, les jeux de maintenant, c'est nul, c'est toujours la même chose, c'est tout gris, y'a plus que des suites". Ce discours, on l'entend à longueur de temps, et parfois même à raison. Alors quand un développeur annonce un truc pour ainsi dire jamais vu, on se lèche les babines d'avance : mêler jeu de plates-formes et FPS, voilà la drôle d'idée de la part des suédois de DICE. Pari réussi ? Presque.
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TEST Saints Row 2

par CBL,
"...la palme du mauvais goût est attribuée à ... Volition pour Saints Row 2 ! *applaudissements*
-Merci, merci ! Je dois dire que c'est avant tout le travail de toute une équipe. Je tiens tout d'abord à remercier les joueurs qui ont acheté le premier opus et rendu ainsi possible le deuxième. J'aimerais ensuite saluer mes nombreux mentors : GTA San Andreas, GTA Vice City, Burnout, Pimp My Ride, Cops,... On y a été un peu violent sur le trash mais tous nos efforts ont payé. Je pense que pour le prochain, on s'associera avec un label de porno hardcore all.."
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PREVIEW Shaun White Snowboarding

par CBL,
Oui je sais. Shaun White Snowboarding est déjà sorti, on devrait faire un test plutôt qu'une preview, il faut manger cinq fruits et légumes par jour... Mais comme on a pu le tester hier sur 360 et qu'il n'y a pas eu de démo du jeu, on s'est dit qu'en parler un peu ne ferait de mal à personne.

PREVIEW Prince Of Persia

par CBL,
En attendant le futur film, les nouvelles aventures du Prince de Perse se situent sur PC, PS3 et 360. Il ne vient plus de Perse et on se demande de quoi il est prince mais après une présentation du jeu sur 360, on s'en fout un peu car Prince of Persia a bien plus à offrir qu'une cohérence avec le reste de l'univers PoP.

TEST Far Cry 2

par Shua,
En août dernier, notre visite chez Ubisoft durant la Games Convention nous avait laissé craindre le pire. FarCry 2 avait tout l'air d'un immense gâchis, et ce ne sont pas les avis des joueurs accompagnant sa sortie qui risquaient de nous rassurer.

Durant plusieurs dizaines d'heures, nous avons pris le temps de l'explorer en profondeur, d'être surpris et finalement peu déçu. Après tout, il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis.
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TEST Gears of War 2

par Zaza le Nounours,
Il y a deux ans, Epic débarquait avec son Gears of War et mettait un grand coup de rangers pointure 52 dans la fourmilière du jeu d'action, réussissant à le redéfinir tant du point de vue du gameplay que de la réalisation. Depuis, de nombreux titres l'ont imité, à coups d'Unreal Engine mal exploité ou de systèmes de couvertures foirés : il était donc temps pour Gears of War 2 de débarquer et de nous prouver que le roi n'a rien perdu de sa superbe.
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TEST Fable 2

par Niko,
Difficile d'évoquer Fable II sans parler de son fantasque concepteur, Peter Molyneux. Si on oublie ses promesses folles et que l'on s'intéresse de près à sa production récente, il apparait que le patron de Lionhead a bien souvent privilégié la forme (des features gadget) au fond, parfois d'une rare vacuité. A-t-il affronté ses démons pour sa nouvelle production ?
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TEST Fallout 3

par CBL,
6H. Je me réveille péniblement dans ma chambre d'hotel à Rivet City. Je zappe le petit déjeuner. J'ai ce qu'il faut sur moi comme drogue et Nuka-Cola pour me faire un bon festin entre deux combats contre des super mutants. Je parcours les coursives du porte-avions en ruine et monte sur le pont d'envol pour admirer le lever du soleil sur les ruines de Washington pendant que la Galaxy News Radio crache du swing. Puis je mets les bouts. Destination : mon père. En sortant de la ville, un clochard me demande de l'eau pure. Et puis quoi encore ? Je lui exploserais bien le crâne mais ce serait gâcher une balle et on en a bien besoin dans le monde de Fallout 3...
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TEST Crysis Warhead

par __MaX__,
L'hiver dernier a été chaud, et pas à cause du réchauffement climatique : Crysis pouvait enfin être inséré dans vos lecteurs DVD après tant d'attente et de blabla marketing. Crytek avait confirmé peu de temps après la sortie du premier opus le développement de deux épisodes complémentaires pour donner un sens au scénario. Crysis Warhead arrive donc moins d'un an après son grand frère, usant des mêmes artifices que son prédécesseur et tentant de renouveler l'expérience que nous avons vécu en 2007.
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PREVIEW Guitar Hero World Tour

par Zaza le Nounours,
À un petit mois de la sortie du jeu, Activision nous a donné une nouvelle fois l'occasion de nous essayer à son Guitar Hero World Tour, quatrième épisode de la série qui a propulsé les jeux musicaux sur le devant de la scène.

Aujourd'hui, pas de chichis, de présentation théorique fastidieuse sur les divers à-côtés : on arrive dans un grand loft parisien, on pose sa veste, on attrape une guitare / la batterie / le micro (rayez les mentions inutiles), et c'est parti pour une bonne session de rock & roll à quatre devant une grosse télé.

PREVIEW Bêta multi Call of Duty 5

par Niko,
Je n’écrirai rien sur ce jeu, c’est une merde – Sagesse citédelapeurienne. Mais le public a droit de savoir : les previews américaines affirment que le multi de Call of Duty 5 : World at War est une amélioration de l'épisode précédent – une référence en la matière, surtout sur consoles. Ces gens là n’ont certainement pas beaucoup joué à COD4.

Nous avons pu tester la bêta multi, accessible sur invitation depuis quelques jours. Celle-ci est limitée à trois maps et ne propose qu’une fraction de l’arsenal et des perks disponibles dans le jeu final (exit le lance-flamme, par exemple). Suffisant pour se faire une idée du mode de jeu et des sensations qu'il procure, cependant.

ITW Zeno Clash

par Shua,
Atypique, excentrique et énigmatique, Zeno Clash est le premier projet du tout jeune studio indépendant chilien ACE Team. Si vous n'en n'avez jamais entendu parler, rassurez-vous : annoncé en loucedé durant le mois d'août 2007, Zeno Clash se fait depuis très discret et le seul moyen d'en connaître d'avantage est de contacter directement la devteam.

Intrigué que nous sommes, nous avons posé quelques questions à Carlos Bordeu, fondateur du studio et co-lead designer sur le projet. Un grand merci à lui ainsi qu'à mess pour le coup de main.
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TEST Civilization IV : Colonization

par CBL,
La vie est cruelle. Je pensais être sevré de Civilization IV et Sid Meier et ses potes annoncent une nouvelle extension pour le jeu : Civilization IV : Colonization. Mieux : c’est en fait un remake de Colonization, un trou noir qui a fait disparaître une partie de mon adolescence. Firaxis commence à être rodé niveau remakes vu que c’est leur troisième (il y a eu Pirates! et Railroads!). Alors que donne le mariage entre le meilleur 4X du monde et le retour d’une vieille gloire du PC ?
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TEST Megaman 9

par CBL,
Monsieur Capcom,



L'annonce de Megaman 9 a été une sacrée bouffée d'air frais. On attendait depuis longtemps un éditeur qui ait le courage d’assumer le rétro comme un style à part entière et qui parte dans un trip oldies limite extrémiste. Pas de remake, pas de 3D, pas de 16/9,… l’espace d’un instant, j’ai vraiment cru me retrouver devant une NES quand le générique d’intro a démarré.
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TEST De Blob

par ClémentXVII,
Au départ, De Blob est un projet estudiantin créé par les élèves de la haute école d'arts à Utrecht. Il mettait en scène une sorte de katamari de faible taille, qui se baladait à travers la ville dans l'optique de la repeindre. Ce concept est toujours téléchargeable gratuitement sur le site officiel de la ville. Au vu du succès rencontré, THQ s'est intéressé au jeu et a racheté la licence aux étudiants pour l'éditer sur la console qui se vend le mieux actuellement. J'en vois déjà qui frissonnent rien qu'à voir un jeu d'éditeur tiers sur Wii. Est-ce que THQ a su résister aux sirènes du shovelware en confiant le jeux aux développeurs de Blue Tongue ?
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TEST Spore

par CBL,
Pour parler de Spore sans à priori, il faut faire quelques efforts. Oublions le matraquage marketing impressionnant. Oublions les déclarations de la presse généraliste qui a découvert les jeux vidéo avec la DS et le docteur Kawashima. Oublions les DRM pourris.

Bref, concentrons-nous sur le seul point qui compte : Spore c'est rien de moins que le nouveau bébé de Will Wright. Ceci étant dit, on va pouvoir parler du jeu. Ca tombe bien car il y a plein de choses à dire.
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TEST Multiwinia

par ClémentXVII,
Cela fait mainteanant quelques années que je n'ai plus mis les pieds dans Darwinia. Depuis le décès du docteur Sepulveda, son parc virtuel de Darwiniens est resté à l'abandon. De toutes façons, le virus qui terrorisait ce parc lors de ma première visite a été éradiqué, je n'avais donc plus trop de soucis à me faire pour mes petits protégés. Enfin, c'est ce que je pensais jusqu'il y a quelques jours...
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TEST Sacrifice

par ClémentXVII,
Parmi les jeux disponibles dans le catalogue de départ de Good Old Games, Sacrifice fait certainement partie des titres les plus controversés. Pour un jeu de stratégie en temps réel, il était un des premiers à nous mettre le nez dans la bataille, un concept que l'on a retrouvé depuis dans des jeux tels que Pikmin ou Overlord. Doté d'un arsenal de créatures et de sorts impressionnant, ce jeu m'a valu d'excellentes parties tant en solo qu'en réseau. Disponible à partir du 8 septembre pour tous ceux qui se sont inscrit à la beta de Good Old Games, c'est l'occasion rêvée de faire un petit flashback sur ce jeu.
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