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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Tomb Raider Anniversary

par toof,
Je m'en souviens comme si c'était hier. J'avais 17 ans, je rentrai du lycée et je trouvai un paquet qui n'attendait que moi. Rapidement ouvert puis installé, le jeu allait m'offrir quelques somptueuses heures dont je me rappelle encore 10 ans après. Ce jeu, c'est Tomb Raider. Le sujet qui nous concerne, c'est le remake par Crystal Dynamics de ce même jeu. Et quel remake !
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TEST Eledees

par ClémentXVII,
Elebits - renommé Eledees en Europe pour éviter les jeux de mots débiles par les francophones – est la première création exclusive à la Wii de Konami. Dans ce jeu, c'est armé d'un pistolet de capture que vous tenterez de déloger des Eledees, ces petites bestioles qui adorent se planquer dans tous les coins de la maison.
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TEST Prince of Persia Classic

par ClémentXVII,
Dès sa sortie, Prince of Persia fut un véritable hit, et les critiques l'encensèrent de toutes part: non seulement le personnage principal était animé de façon exemplaire, mais il répondait aussi au doigt et à l'oeil. Chose nécessaire dans un environnement où chaque faux pas peut vous être fatal. Voici que ce grand classique des jeux de plateformes fait un come-back haut en couleurs sur la Xboîte. Le remake est-il à la hauteur de son illustre ancêtre?
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TEST Le Seigneur des Anneaux Online : les ombres d'Angmar

par Arnaud,
Le Seigneur des Anneaux est probablement la seule licence autre que Star Wars a avoir été déclinée dans tous les formats possibles et imaginables. Rien que dans les jeux, tous les genres majeurs y sont passé : RTS, beat’em all, tour par tour, aventure, jeu de table. Ne manque qu’un SimHobbit et un MMO. On attend encore SimHobbit, mais le MMO est là avec ce Seigneur des Anneaux Online : les ombres d'Angmar.
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TEST Chili con Carnage

par CBL,
Le nom de ce jeu est génial. En trois mots, il explique parfaitement tout ce qu’on y trouvera : des cadavres à la pelle, une ambiance mexicaine et une bonne dose d’humour. Au fond, c’est assez logique étant donné que Chili con Carnage est l’adaptation PSP de Total Overdose. Sorti il y a plus d’un an, ce TPS était fort sympathique mais pas exempt de défauts. Le développeur, Deadline Games, a-t-il corrigé le tir ?
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TEST Supreme Commander

par CBL,
Si vous n’avez jamais joué à Total Annihilation, SupCom vous semblera froid et dur aussi bien au niveau du design que du gameplay. Accrochez-vous et persévérez mais ne passez pas à coté de ce titre. Les développeurs ont parié sur votre intelligence pour élaborer un titre complexe absolument génial qui balaye 10 ans de quasi-immobilisme dans les STR. Votre cerveau devra être multi-tâches et votre processeur un double-cœur. Bienvenue dans la Guerre Infinie.
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ARTICLE Playstation 3 : le GROS DOSSIER

par toof,
La Playstation 3 est là, précédée de ses milles promesses, victime de la communication arrogante et du marketing alternatif et expérimental de Sony, des désormais célèbres Kutaragades, bref, elle est là et nous l'attendions de pied ferme.

Sujet de nombreuses bastons numériques sur les forums internet du monde entier, il est temps de faire un point, quelques jours après sa sortie européenne, sur la console en elle même, ses jeux et surtout ce qu'elle apporte de neuf dans le monde merveilleux des consoleux.

TEST S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl

par Zaza le Nounours,
Ecrire le test de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, c'est un peu comme mettre un point final à l'une des grandes odyssées du jeu vidéo. Une odyssée faite de rêves, d'espoirs, de désillusions, de longs silences, de moqueries... et de retards en cascade. Annoncé pour la première fois en l'an de grâce 2001, le jeu de GSC Game World n'aura eu de cesse d'évoluer au gré des années de développement. Mais voilà, la version finale est en ma possession depuis maintenant quelques semaines, et les joueurs du monde entier pourront se procurer ce titre "highly anticipated" dans toutes les échoppes d'ici quelques jours. Il est donc grand temps de voir ce que concrètement, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl a dans le ventre.
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PREVIEW Skate

par Zaza le Nounours,
EA organisait il y a quelques jours une première présentation de Skate à destination de la presse française. Le mini-événement a eu lieu comme il se doit au fond d'un skate-shop parisien, et a été l'occasion de voir ce que nous réservait ce THPS-killer.

Il va de soi qu'avec les longs mois qui nous séparent encore de la sortie du jeu, la version était loin d'être finale et faisait plus office de "démo technologique" qu'autre chose. Néanmoins, on a pu s'essayer au contrôle du skater, vraiment original et complètement différent de ce que nous assène Neversoft depuis des années.

TEST Sonic and the Secret Rings

par La Paillade,
Avoir connu Sonic sur Megadrive à l’époque de sa sortie, c’est avoir connu une drôle de sensation. Comment un jeu de plateforme réinventait le genre à 200 à l’heure et 60 fps. Le passage en 3D sur Dreamcast à défaut d’être exceptionnel restait sympathique. Depuis, Sonic est une licence qui se décline plus ou moins bien sur toutes les consoles. La nouvelle machine de Nintendo ne pouvait pas y échapper et après un épisode X360/PS3 assez calamiteux, on pouvait se demander si la Wiimote allait redonner des couleurs au plus bleu des hérissons.
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TEST Sonic Rivals

par ClémentXVII,
Depuis que Sega a arrêté la conception de consoles, sa mascotte fétiche se retrouve fréquemment sur toutes les plateformes du moment. Après un épisode réussi sur DS (et un épisode moisi sur X360 et PS3), voici que le petit hérisson bleu super sonic déboule sur PSP dans un épisode inédit, proposé en fausse 2D.
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TEST Runaway 2 : The dream of the turtle

par Netsabes,
Le jeu d'aventure est un genre bien à part dans le jeu vidéo. Largement délaissés par la plupart des développeurs, les point & click ont pour eux un rythme bien spécial. Lent, très lent. On est loin des explosions et de l'action à tout crin de la majeure partie de la production mondiale. Surtout, le jeu d'aventure met ses artifices ludiques au service d'une histoire, ce qui dans les autres jeux ne sert que de prétexte. L'histoire, les personnages, les situations, c'est finalement la seule base du jeu d'aventure. Parfois, ses formes divergent (voyez In Memoriam et sa suite). Mais les bases, le squelette, eux sont toujours là. Et un jeu d'aventure avec la colonne vertébrale tordue, ça donne Runaway 2.
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TEST Crackdown

par Joule,
C’est en plaisantant que l’on a réduit dernièrement Crackdown à un simple jeu gratuit fourni avec la clé payante pour la bêta de Halo 3. Pourtant, le titre de Real Time Worlds n’a rien d’un faire-valoir : il s’agit du premier jeu next gen du créateur des GTA, Dave Jones, qui peut compter sur le soutien inconditionnel de Microsoft pour en faire l’un des gros hits de sa machine. Il a réussi à en faire en tous cas un titre qui partage.
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TEST Excite Truck

par toof,
Depuis la sortie de la Wii début décembre, les jeux sur la plateforme se font plutôt rares. Après WarioWare : Smooth Moves au mois de janvier, c'est au tour d'Excite Truck d'illuminer le mois de février. Titre plutôt inattendu sur la console, il s'était pourtant fait remarquer lors des premières présentations de la Wii, on l'on voyait de gros 4x4 qui volaient. C'est un peu ça, Excite Truck.
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TEST Fuzion Frenzy 2

par Joule,
Partant du constat que la Xbox manquait cruellement de party games, Microsoft est allée demandé à Hudson Soft, l’un des spécialistes du genre, de déterrer la licence Fuzion Frenzy que des ventes pourries avaient envoyée six pieds sous terre. Le studio s’est donc mis au travail pour nous pondre ce deuxième opus, qui hélas conserve les mêmes défauts que son prédécesseur.
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TEST Okami

par toof,
Vous adorez les jeux d'action/aventure longs, riches, charismatiques, variés, et les morveux habillés en vert vous sortent par les yeux ? En plus vous possédez une PS2 ? Alors écoutez-moi bien : c'est votre jour de chance. Okami débarque chez nous et pour vous, la terre va s'arrêter de tourner pendant quelques dizaines d'heures. Vous n'avez pas de PS2 ? Achetez-en une, vite. VITE j'ai dit !
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PREVIEW S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl

par Zaza le Nounours,
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, on en parle depuis des années. Annoncé comme devant révolutionner le FPS, le jeu de GSC Game World était surtout devenu avec le temps une source de rigolade, un peu comme un certain Duke Nukem Forever. Sauf que contrairement aux guignols de 3D Realms, les ukrainiens de GSC ont des comptes à rendre à un éditeur. Et cet éditeur, en l'occurence THQ, a commencé à en avoir un peu marre de voir le jeu sans cesse repoussé. Un émissaire a donc été envoyé pour donner quelques bons coups de fouet aux développeurs. Et le résultat s'avère payant puisqu'après des années de développement, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl a enfin un goût de concret, comme on a pu le découvrir au travers de cette version preview.

TEST Meteos

par CBL,
Pourquoi reparler d’un jeu qui a bientôt un an et demi ? Parce qu’il n’a pas eu le succès qu’il méritait. Maintenant que vous avez tous une DS, il est temps d’investir dans un bon jeu, un pur et dur, un puzzle game. Je ne vous parle pas d’une énième ressucée de Puzzle Bobble jouable au stylet, mais d’un concept tout nouveau entièrement pensé pour être joué au stylet et qui vous fera investir tôt ou tard dans un film plastique protecteur tant l’écran tactile va prendre cher.
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