Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Evolve : Ce matin, un Goliath a tué un chasseur

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
 
Depuis Left 4 Dead, les développeurs de Turtle Rock tournaient un peu en rond. Ils ont décidé de refaire un jeu coop à 4, dans un futur à peine plus radieux qu’un apocalypse zombie. Cette fois, vous incarnerez des chasseurs qui partent en safari sur des planètes éloignées. Sauf que votre proie est contrôlée par un autre joueur, qui peut rapidement inverser les rôles et venir vous gober d’une seule bouchée.
Le pitch est simple : une équipe de 4 chasseurs tente d’empêcher un gros monstre de foutre le bordel sur une planète fraîchement colonisée. Les chasseurs se répartissent en 4 classes : Soigneur, Assaut, Support et Traqueur. Le soigneur soigne, l’assaut fait du steak haché avec la faune locale, le support donne un coup de main à ses copains et le traqueur dirige tout ce petit monde vers la grosse bestiole. Le monstre quant à lui peut chasser la faune locale pour la manger, ce qui lui permet d’évoluer deux fois, et peut écraser / anéantir / découper tout ce qu’il y a en travers de sa route.  La partie se remporte en complétant les objectifs ou en tuant le monstre / tous les chasseurs avant leur respawn. Sachant qu’un monstre niveau 3 roule assez facilement sur une équipe de quatre chasseurs expérimentés, il faut vraiment un jeu d’équipe travaillé pour gérer ce genre de situation.



Au total, vous aurez accès à une douzaine de chasseurs (trois par classe) et trois monstres différents. Chaque personnage possède ses propres capacités, ce qui rend la composition de votre équipe cruciale. Suivant le mode de jeu, des capacités redondantes entre les chasseurs peuvent être un atout ou pas. Tous les chasseurs ont accès à un jetpack, qui utilisé correctement permet d’exploiter la verticalité des maps pour mieux voir son environnement ou se déplacer rapidement d’un point à un autre.

Du côté des monstres, les trois sont bien distincts. Le Goliath est le plus équilibré des trois, il tape / saute / encaisse assez bien. Le Kraken est un monstre très puissant à distance, qui peut flotter dans les airs et possède des capacités lui permettant de restreindre les mouvements des chasseurs. Enfin, le Spectre est l’assassin du trio, avec une santé fragile, mais une mobilité accrue et la capacité d’infliger beaucoup de dégâts en peu de temps.



Plusieurs modes de jeux sont prévus : Chasse, Nid, Sauvetage et Défense.

Le mode Chasse est le plus simple : Le monstre doit évoluer au niveau 3 puis exploser un générateur ou tuer tous les chasseurs. Les chasseurs doivent tuer le monstre. C’est ce mode que je détaillerai dans la 2ème partie. (C’est un indice soulignant qu’il y a une deuxième page, j’essaye de faire plus subtil que les notes de mes collègues en bas de page).

Le mode Nid demande déjà plus de réflexion : six œufs sont répartis sur la map, les chasseurs et le monstre ayant accès à leurs localisations / points de vie. Les chasseurs doivent détruire tous les œufs, le monstre doit les protéger. Le monstre peut sacrifier un œuf pour faire pop un mini Goliath qui l’aidera dans sa tâche. Quatre chasseurs sur un œuf peuvent le détruire en une dizaine de seconde, mais ils sont assez éloignés les uns des autres pour que le monstre ait tranquillement le temps de monter niveau 3. Partir par paire sur deux œufs différents fonctionne, mais le monstre peut tomber sur le râble de deux chasseurs isolés avec un acolyte, leur laissant peu de chance de survie.

Le mode Sauvetage est encore plus ardu : les chasseurs doivent escorter neuf civils vers une zone sûre. Le monstre doit en tuer cinq pour remporter la partie. Les positions des civils sont signalées au fur et à mesure, les chasseurs devant se précipiter pour les aider avant que le monstre ne les croque, puis les escorter. L’IA fait assez bien son boulot, les civils ayant tendance à foncer vers le point d’extraction et à fuir le monstre dès qu’ils l’aperçoivent. Le jeu en équipe est ici primordial, car les chasseurs peuvent protéger les civils contre les attaques du monstre tout en lui infligeant beaucoup de dégâts.

Enfin le mode Défense est le plus basique : un monstre niveau 3 doit détruire trois générateurs l’un après l’autre, en attaquant une base de manière frontale, deux Goliaths niveau 1 apparaissant régulièrement pour l’aider. Les chasseurs doivent protéger les générateurs pendant un laps de temps, et peuvent s’appuyer sur des défenses fixes pour repousser leurs ennemis.

Tous ces modes peuvent être joués successivement pendant une campagne, qui fait s’affronter un même groupe de joueurs pendant cinq parties consécutives. Le monstre reste le monstre à chaque partie, mais il peut changer d’incarnation entre chacune, les chasseurs pouvant eux changer de classe / personnage. Cet enchainement de partie permet de se rendre compte que le nombre de combinaisons possibles entre chasseurs / monstre / map / mode permettent de renouveler l’expérience de manière efficace. On ne s’ennuie pas, on apprend des parties précédentes pour planifier la prochaine et on s’amuse à surprendre l’adversaire avec des stratégies concoctées à la volée.
 
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
D-Kalcke
 
Tu fais quelle différence entre simple et basique ?
Fougère
 
Si les 2 mots existent, c'est qu'il y'a une différence.
hohun
 
En l'état ça me fait quand même envie. Je pense que je me le prendrai day one, ça peut pas être plus frustrant/humiliant que des parties de Dota publiques.
thedan
 
J'ai essayé la beta hier soir sur xone. Outre que je suis une buze au pad, j'ai trouvé le monstre tres tres puissant. Apres, je trouve la maniabilité plutôt lourd et assez peu inné.
Ouhlala
 
Cà ne ressemble pas trop à Left4Dead au final?
Fougère
 
@Ouhlala : Dans le gameplay non. Dans la durée de vie et dans le manque de potentiel, un peu.
hohun
 
Manque de potentiel, left 4 dead ? Le premier certes, le deuxième par contre avec son versus était juste génial et addictif.
zouz
 
Fougère a écrit :
Dans la durée de vie et dans le manque de potentiel, un peu.


C'est un troll ?
D-Kalcke
 
Fougère a écrit :
Si les 2 mots existent, c'est qu'il y'a une différence.
C'est pas vraiment ce que je te demande, je te demande ce que tu fais TOI comme différence.
Temujin
 
Le jeu prendra de son ampleur une fois qu'une meta game en sortira et que les gens progresseront. A l'heure qu'il est, je joue chasseur qu'avec des potes a 4 et on tue du monstre a tour de bras; et en monstre c'est simple, je perds jamais. C'est comme n'importe quel jeu multi quoi. Je pense pas qu'il soit possible de parler d'equilibrage pour le moment. Avec mes potes les monstres on les lache jamais, c'est la poursuite permanente sans une seconde de repis et si tu regardes le jeu de notre point de vue, les chasseurs sont OP. Ensuite quand je switch sur le monstre c'est pire, massacre total des le niveau 2 ou jeu furtif sans jamais etre decouvert. Ce que j'ai hate de voir c'est la rencontre d'un monstre de mon niveau avec une equipe du niveau de mes potes. La ca va chier et la on pourra parler d'equilibrage.

Pour le moment beaucoup de gens parlent de Kraken et Wraith etant trop forts. Pour le premier c'est a cause d'une mauvaises utilisation du jet pack, qui permet d'eviter TOUTES les attaques si on gaspille pas son carburant a sauter dans tous les sens, et pour le deuxieme il n'y a que super nova qui est tres puissant, et il suffit de gardes ses cooldowns defensif pour ce moment: Full cloak de la team, bouclier sur la cible, jet pack dans le ciel, y'en a pleins des options.

Je comprends pas la comparaison avec Brink. Brink je l'ai attendu comme un messie, et au final le jeu etait decevant des les premieres minutes. Les sensations etaient nulles, c'est tout. Evolve c'est jouissif a souhait, c'est hyper beau, et ca laisse la place a plein de theory crafting sur les compos et perks. Je me fais aucun souci pour le futur du jeu.

PS: le 4eme monstre est annonce. Encore plus de variete d'une partie a l'autre.
Fougère
 
@zouz : Non. j'ai bien aimé Left 4 Dead, et j'y ai joué avec des potes. Mais sur la longueur, j'ai pas trouvé ça très fun. Un poil répétitif, même en multi.

@D-Kalcke : Simple dans le sens ou l'objectif est simple mais la réalisation présente un challenge. basique veut dire que l'objectif et la réalisation sont simples.

@Temujin : Je suis d'accord avec ton propos. Mais contrairement à un HotS, je ne pense pas que l'ajout de la Meta va changer grand chose. Le jeu est vraiment orienté équipe, et 4 bons joueurs individuels n'auront pas les même résultat qu'une équipe entrainée. Ce qui je pense est un problème. Et je ne pense pas que la variété proposée pour le moment permette au jeu de vraiment tirer son épingle du jeu.
Temujin
 
Fougère a écrit :
@Temujin : Je suis d'accord avec ton propos. Mais contrairement à un HotS, je ne pense pas que l'ajout de la Meta va changer grand chose. Le jeu est vraiment orienté équipe, et 4 bons joueurs individuels n'auront pas les même résultat qu'une équipe entrainée. Ce qui je pense est un problème. Et je ne pense pas que la variété proposée pour le moment permette au jeu de vraiment tirer son épingle du jeu.


C'est exactement la difference entre CS en FFA et CS en equipe non? Ou qu'un MOBA. Ou n'importe quel jeu multi enfait.
La meta elle ne s'ajoute pas, elle se trouve. Et elle vient de la variete du jeu justement. Par exemple avec mes potes on trouve qu'il est plus efficace de combattre Wraith avec Markov/Griffin/Hank/Caira + damage reduction perk, alors que pour Kraken on prefere Parnell/Maggie/Cabbot/Val + regen de vie. C'est ca qui peut devenir une meta.

Mais surtout ce qu'on decouvre la, c'est la difference apportee par la connaissance des maps. On y pretait pas attention au debut mais connaitre les maps sur Evolve c'est aussi important que n'importe quel FPS multi et ca change tout en terme de traque et de cachettes.
hohun
 
En fait le gros avantage d'Evolve par rapport à Brink c'est que c'est plus facile de se trouver 3 potes pour coordonner un minimum que 40 potes en 20v20.
D-Kalcke
 
Fougère a écrit :
@D-Kalcke : Simple dans le sens ou l'objectif est simple mais la réalisation présente un challenge. basique veut dire que l'objectif et la réalisation sont simples.
Ah ben ouais, c'est pas dans le dico que j'aurais trouvé cette définition.
C'est tellement évident.
Fougère
 
My bad, j'aurais du être plus explicite.

Sinon, y'a qui qui veut jouer entre Factoriens ce week end ?
killerapz
 
J'avais jouer a l'alpha et c’était pas mal je rejouerais surement ce week end.
Par contre en effet actuellement les partie sont un peu déséquilibrée si on joue bien en équipe.
__MaX__
 
Fougère a écrit :
Si les 2 mots existent, c'est qu'il y'a une différence.


Je veux pas faire le rabat-joie mais il y a une notion de "synonyme" en France qui pourrait contre dire cette affirmation :]

Ta conclusion est plutôt bonne alors que je te sentais très optimiste sur la tribune ou quand on jouait à la beta. Je mettrais plus mon veto sur trois mois que six ceci dit.
Fougère
 
@Max : Certes. mais si ils voulaient dire EXACTEMENT la même chose, est ce qu'on se serais fais chier à créer 2 mots différents ? Je pinaille pour le plaisir de la palabre ^_^

Sinon j'étais plus optimiste car j'espérais un contenu plus conséquent. A priori, de futurs DLC gratuits ajouteront des maps tandis que les payants ajouteront des chasseurs / monstres. Je pense que le jeu à du potentiel, mais pas pour le joueur moyens. Ceux qui joueront seuls, à moins d'être un monstre très efficace, vont vite se rendre compte que le rôle de chasseur est compliqué sans une équipe.

En gros, je pense que le jeu marchera si il arrive immédiatement à se positionner au niveau de l'E-sport. C'est faisable, mais ça me parait extrêmement compliqué, et je penses qu'il sera déserté bien avant.
__MaX__
 
Je vois mal comment positionner un jeu durablement dans de l'e-sport en asymétrique 4v1. J'essaie de chercher, mais je vois pas comment ça pourrait être envisagé.
Nicaulas
 
__MaX__ a écrit :
Je vois mal comment positionner un jeu durablement dans de l'e-sport en asymétrique 4v1. J'essaie de chercher, mais je vois pas comment ça pourrait être envisagé.



Il y a des sports co dans lesquels il y a une succession de performances individuelles face à une performance collective qui reste en place (je pense au baseball en particulier). Evolve pourrait s'y prêter : une manche en plusieurs rounds dans laquelle la même équipe est chasseur et l'autre équipe voit ses joueurs incarner successivement le monstre. Ensuite on inverse. Ce serait l'occasion de développer des tactiques sur plusieurs manches, ce qui n'existe pas trop à l'heure actuelle en e-sport.

La seule condition serait d'avoir plus de monstres à incarner, pour varier les possibilités tactiques. Et d'être sûr de l'équilibrage de son gameplay.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews