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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Le DLSS passe la cinquième
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
Nvidia laisse à peine le temps à la concurrence de rattrapper son retard en matière de post-traitement à base d'IA et vient d'annoncer le DLSS 5 qui change totalement le paradigme. Il n'est plus simplement question d'aider le rendu mais de le transformer. En prenant les informations de couleurs et de vecteurs de mouvements, le DLSS 5 applique un traitement photoréaliste au rendu.

Et comment dire ? On nous explique que les développeurs auront accès à toute une série de réglages afin de rester fidèle à la vision d'origine mais pour l'instant, on a l'impression de voir une combinaison de filtres Reshade/IA. Le résultat fait limite penser à la vignette d'une vidéo YouTube générée par intelligence artificielle pour nous vendre de la crypto. Au-delà des soucis esthétiques, Nvidia se réserve bien de dire quelles cartes graphiques pourront faire tourner un truc pareil, mais on suppose qu'il faudra un gros paquet de mémoire vidéo pour exécuter le modèle. Le DLSS 5 devrait sortir en fin d'année.

Lire la suite sur le site : Le DLSS passe la cinquième.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
J'ai le même ressentit. Tellement que j'ai utilisé la même comparaison avec des vignettes YouTube dans la tribune. Et entre temps je l'ai vu dans les commentaires de videos. Donc on est pas les seuls.

Au passage, Digital foundry donne quelques détail sur ce qui fait tourner ça. Pour l'instant, deux RTX 5090. Une qui fait tourner le jeu, une qui applique le filtre Instagram IA a ce qu'ils qualifient de "framerate raisonnable." L'objectif est de rendre ça disponible, et donc fonctionnel sur une seule carte, d'ici automne 2026.

J'ai peur que ça ait sur les jeux videos l'effet que les filtres instagram on eu sur ... ben instagram quoi. Tout va se ressembler.
 
Darkigo
Membre Factor
Membre 832 msgs
Vivement qu'ils mettent la Joconde dans l'algo ça sera bien mieux.

Plus sérieusement y'a quand même un effet wow mais ils ont poussé le curseur du contraste et de la saturation bien trop loin c'en est gênant. J'ai l'impression que toutes les ombres directes disparaissent aussi, ça me fait penser aux mods reshade réalistes pour GTA ou cyberpunk.

Le plus réussi c'est la forêt d'assassins creed j'ai trouvé.
 
Darkigo
Membre Factor
Membre 832 msgs
en y repensant je me demande s'il n'y a pas un futur où on ferait le rendu du jeu avec des aplats de couleurs et sans s'emmerder juste pour avoir une cohérence physique et des positions, et faire quasi tout le rendu dans l'upscaler.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 160 msgs
Bon au delà du rendu final escompté qui est discutable, on a surement tous ici déjà une certaine expérience des rendus par l'IA.

Mais cette communication elle est un peu perchée vu l'état du marché hardware, à quoi ça sert vu que ça sera probablement encore des cartes qui vont se vendre à des datas center pour produire de l'IA. C'est ridicule, je sais bien qu'aujourd'hui ce genre de communication est plus souvent à destination des financeurs que des utilisateurs finaux.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1571 msgs
Il y a une FAQ ici où on apprend entre autres que ça tourne sur deux RTX 5090 actuellement mais que ça devrait tourner sur une seule d'ici la fin de l'année.

Et une page ici qui présente d'autres exemples et notamment plein de comparatifs de screenshots 4K : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/

Sur la tech demo Zorah en bas de page c'est particulièrement sobre et réaliste je trouve. Dommage que tout le monde se concentre sur l'exemple de Resident Evil Requiem qui est exagéré et donc raté.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 160 msgs
Darkigo a écrit :
en y repensant je me demande s'il n'y a pas un futur où on ferait le rendu du jeu avec des aplats de couleurs et sans s'emmerder juste pour avoir une cohérence physique et des positions, et faire quasi tout le rendu dans l'upscaler.


Ouais à une autre époque où il y avait encore cette progression exponentielle du hardware chaque année, ça pourrait être envisageable. Mais à notre époque actuelle vis à vis du hardware actuel et même à venir, cette technique serait sûrement inefficiente je pense.
 
G-LOC
Membre Factor
Membre 25 msgs
"pour l'instant on a l'impression de voir un filtre Reshade combiné à un filtre IA" : c'est exactement ce que je me suis dit (j'ai regardé les video avant de lire le texte).
"Tout va se ressembler" là aussi, c'est ce que je me suis dit. Ce rendu pseudo-réaliste risque de gommer les sensibilités. Dans la vidéo, je trouve que parfois ça efface le côté chaleureux (genre lumière de fin de journée). Là, tout est un peu froid...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Darkigo a écrit :
en y repensant je me demande s'il n'y a pas un futur où on ferait le rendu du jeu avec des aplats de couleurs et sans s'emmerder juste pour avoir une cohérence physique et des positions, et faire quasi tout le rendu dans l'upscaler.

Ben c'est un peut le concept de ce DLSS 5. Digital foundry mentionne d'ailleurs qu'un des inge qui faisait la demo leur a raconteé qu'ils pouvaient aussi bien appliquer ca a minecraft. Et ils montrent quelques exemple sur oblivion remaster.
Moi ca me fait penser a des video youtube ou des mecs on fait ca avec witcher 3 ( mais pas en temsp réel )
https://www.youtube.com/watch?v=rcP_Z9VE-uY
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1269 msgs
G-LOC a écrit :
"Tout va se ressembler" là aussi, c'est ce que je me suis dit. Ce rendu pseudo-réaliste risque de gommer les sensibilités. Dans la vidéo, je trouve que parfois ça efface le côté chaleureux (genre lumière de fin de journée). Là, tout est un peu froid...


A voir. Dans la description de la techno il y a ça :
"DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity, color grading and masking, so artists can determine where and how enhancements are applied to maintain each game’s unique aesthetic."

D'un côté c'est impressionant, mais de l'autre je me dis que 75% des jeux d'aujourd'hui n'en ont pas besoin.
J'espère que l'on pourra se contenter de l'amélioration de l'éclairage sans se coltiner des visages too much. D'ailleurs je me demande comment c'est géré sur un même personnage présentant par exemple deux modèles différents au cours du jeu.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
kakek a écrit :
Darkigo a écrit :
en y repensant je me demande s'il n'y a pas un futur où on ferait le rendu du jeu avec des aplats de couleurs et sans s'emmerder juste pour avoir une cohérence physique et des positions, et faire quasi tout le rendu dans l'upscaler.

Ben c'est un peut le concept de ce DLSS 5. Digital foundry mentionne d'ailleurs qu'un des inge qui faisait la demo leur a raconteé qu'ils pouvaient aussi bien appliquer ca a minecraft. Et ils montrent quelques exemple sur oblivion remaster.
Moi ca me fait penser a des video youtube ou des mecs on fait ca avec witcher 3 ( mais pas en temsp réel )
https://www.youtube.com/watch?v=rcP_Z9VE-uY


J'ai tout de suite pensé à la même vidéo, je m'étais dis que c'était le futur, mais je ne pensais vraiment pas que ça arriverais si vite.
Avec un rendu aussi réaliste les animations limitées des jeux vont jurer encore plus. L'uncanny valley va être très forte. Et il y a aussi le vieillissement inévitable des personnages par ajout de détails sur la peau etc.. Après c'est que le début bien sur.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1303 msgs
Qu'ils aillent bien se faire mettre. C'est dégueulasse.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 811 msgs
Sir_carma a écrit :
Qu'ils aillent bien se faire mettre. C'est dégueulasse.


C'est la seule réaction valide (ça et, bien sûr, "ce genre d'IA ne peut se faire sans exploiter des populations entières et accélérer la destruction des pays du Sud et de l'écosystème mondial, et il faudrait éviter d'y recourir pour quoi que ce soit autant que faire se peut avant qu'il ne soit trop tard")
 
trankzen
Membre Factor
Membre 848 msgs
Sir_carma a écrit :
Qu'ils aillent bien se faire mettre. C'est dégueulasse.



❤️❤️❤️❤️
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 1002 msgs
Sir_carma a écrit :
Qu'ils aillent bien se faire mettre. C'est dégueulasse.

Ouais, pour le coup, je vais devoir m'incliner même si c'est Nvidia le grand Sheitan à la manoeuvre.

Il y a un max de merde filtres tiktok à chier mais certains résultats (AC Shadows, quelques plans oblivion / starfield) sont fous. Je me rappelle de cette vidéo qui m'avait scotché et je me dis qu'on va avoir du mal à faire sans quand il s'agit de photoréalisme.

Pour le reste, le rendu stylisé, les DA assumées, on s'en fout mais là, ça va être difficile de freiner le train... la Tech demo Zohra ou l'exemple Fifa, c'est impossible de revenir en arrière.
 
LeeOh
Membre Factor
Membre 13 msgs
Pour rigoler un peu: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1rvi0rb/handson_with_dlss_5_our_first_look_at_nvidias/ c'est la fête dans les commentaires.
 
BuzzerMan
Membre Factor
Membre 116 msgs
S'embêter à faire une direction artistique pour que nvidia vienne te chier dans les pompes...
Pardon pour mon français.
 
lichen
Membre Factor
Membre 382 msgs
Sur Starfield les NPC semblent plus réussis avec le DLSS5 que sans.
J'aimerais en conclure quelque chose d'amusant ou d'intelligent mais c'est au dessus de mes forces.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1450 msgs
Ce qui me perturbe le plus, c'est de savoir que si on se fie à de l'IA pour avoir le rendu final, personne n'aura jamais exactement le même rendu ; genre les mêmes rides, la même épaisseur de barbe, etc. Mais surtout quid de la continuité sur la façon de rendre les mêmes micro-détails d'un perso scène après scène...? Leur IA saura remettre exactement la même chose? J'en doute.
C'est un peu un détail pas très important, mais ça me perturbe.

Très curieux aussi de voir ce que ça donnera sur le "photo-réalisme" d'éléments non organiques... Genre les documents posés sur une table ; supposons que l'IA génère réellement du texte en taille réelle, ça donnera quoi...?

Ca m'aurait semblé plus logique d'en faire un outil qu'on utilise pendant la phase de développement du jeu quite à ce que ça ponde du contenu dans des tailles gigantesques (à charge de trouver une solution de ce côté là), mais générer les détails à la volée par IA, ça me semble absurde, pas consistant et péta-consommateur en énergie alors que ça aurait pu avoir été fait en une seule fois à la phase de développement.

Exemple : un film. Il vaut mieux le filmer une fois pour toute plutôt que d'essayer de le générer à la volée chaque fois que qqn veut le regarder.
Mais... Contre-exemple : une cut-scene. Il vaut parfois mieux la générer dans le jeu plutôt que de tenter de compresser une version vidéo 1080p voire 4k, parce que ça pèse trop lourd pour juste être mis dans un jeu...

Bref, je suis pas fan, mais je trouve pas ça dégueulasse pour autant vu le rendu sur la démo Zora.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
C'est absolument dégueulasse.

Heureusement que les réactions sont majoritairement dans cette direction (négatives), parce que je vais être honnête: si quelqu'un arrivait à trouver ça ok, et spécialement pour l'exemple de RE, c'est un clair aveux de culture abyssale sur les images "consommées" (qu'on parle de jeu vidéo ou de cinéma) et / ou un goût absolument inexistant. Vous ne serez pas étonnés de savoir qu'ils existent et que certains (je cite) "trouvent ça absolument magnifique".

Je vois deux effets pervers en plus à ça :

1 - le jour ou Nvidia va décider que finalement c'est le comportement par défaut et plus une option... le contrôle artistique final d'une image rendue sera drivée et contrôlé par Nvidia et non plus les studios. C'est un putain de fournisseur hardware qui va diriger les tendances visuelles comme ça lui plait.

2 - si tu ne veux pas de ces techs, il faudra rester sur des itérations précédentes de DLSS, ce qui nous coupera complètement des évolutions intéressante ( upscaler et framegen ). Encore une fois également soumis à sévères conditions dans le temps, puisqu'ils pourraient déprécier totalement les versions antérieures quand ça leur chante.
 
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