Georgian Avasilcutei a écrit :
After this whole debate about DLSS 5 I came to the conclusion that most of the people talking about it are completely unaware of what they don't know...they're on the peak of ignorance and don't even grasp how little they understand.
They just heard generative AI and like Pavlov's dog they just start drooling thinking it's the same shit as unethical slop image generators...for the love of Christ...go and educate yourself before raging on the internet for no reason.
DLLS 5 is not a prompt based generator...it's not creating stuff based on someone else's images and hallucinates results. It uses the information from the raster to build up a final render frame with the same information but with better lighting and shading...
I'll even give you an example on how much of an impact better shading and lighting has. This is a character I've worked on not long ago. On the left you have a raster render, with some bad shaders. On the right you have a render with raytrace on, a much better shader for both hair and skin. They don't even look like the same person...do they? This is what DLSS5 is doing....getting a result like the one on the right(tbh a lot better) at a smaller cost than actually rendering it.
Still the same geo, same textures, same light sources.
Some of you will go and say the one on the left is better and it's the artist's vision. It's not...it's just the artist's limitation due to shading and lighting constrains. Every single artist out there would love to get the right result in real time.
kakek a écrit :
Bistoufly a écrit :kakek a écrit :
Nan mais j'avais bien saisi la première fois la finesse de ton analyse, hein '^^ Pas besoin d'en rajouter une tartine.
C'est juste que c'est lamentable de désigner un perso féminin de cette manière. Pour beaucoup de joueurs/joueuses, ce n'est pas sensé être un perso aguicheur et propice à la branlette, désolé.
kakek a écrit :Bistoufly a écrit :kakek a écrit :
Nan mais j'avais bien saisi la première fois la finesse de ton analyse, hein '^^ Pas besoin d'en rajouter une tartine.
C'est juste que c'est lamentable de désigner un perso féminin de cette manière. Pour beaucoup de joueurs/joueuses, ce n'est pas sensé être un perso aguicheur et propice à la branlette, désolé.
Je le désigne ( le mot francais ) comme il a été designé. ( l'angliscisme. )
Samax a écrit :
Curieux d'avoir ton avis sur la VF du coup
GTB a écrit :
Sinon concernant le filtre IA du DLSS5...si la techno est impressionnante, il y a encore du chemin à parcourir pour être convaincant sur le résultat. Particulièrement sur les visages, ça applique un filtre "rendu IA", peu importe la DA de base. Donc pour le coup, le DLSS5 qui respecte et favorise la diversification des DA, j'attend de le voir concrètement.

__MaX__ a écrit :
Bien entendu, ni plus ni moins que les artsy-hipster qui se touchent en groupe sur "la critique fondamentale de la société perdue dans une spirale d'auto-destruction" quand un gars se plante un pinceau dans le cul pour peindre une toile posée au sol.
Fernand a écrit :__MaX__ a écrit :
Bien entendu, ni plus ni moins que les artsy-hipster qui se touchent en groupe sur "la critique fondamentale de la société perdue dans une spirale d'auto-destruction" quand un gars se plante un pinceau dans le cul pour peindre une toile posée au sol.
Je vois qu'une culture solide de l'image ne t'empêche pas d'accoucher d'un mépris fort décomplexé pour le champ auquel tu prétends appartenir et pour lequel tu n'as visiblement pas beaucoup d'intérêt.
Fernand a écrit :
Je vois qu'une culture solide de l'image ne t'empêche pas d'accoucher d'un mépris fort décomplexé pour le champ auquel tu prétends appartenir et pour lequel tu n'as visiblement pas beaucoup d'intérêt.
Sir_carma a écrit :
mais arrête de jouer à l'idiot, tu vois très bien ce que veux dire MaX.
Et je t'ai répondu un pavé mais ça tu préfères l'ignorer.
GTB a écrit :
Je suis curieux donc de savoir ce qui te fait penser ça plus en détail. A part le fait qu'elle est assez joli. Elle est pas habillé sexy, n'a pas un comportement sexy, il y a (de mémoire) aucun plan la sexualisant, quasi pas de maquillage, elle a pas des boobs surdimensionés, pas un boule surdimensionné. Il y a jamais de sous-entendu romance ou chelou avec d'autres persos.
Son design cadre pas avec son rôle? Quel rôle ? Son statut de femme de bureau du FBI? Sa culpabilité et son évolution au fil du jeu (la licence mettant un point d'honneur à être particulièrement pointu, cohérente, rigoureuse sur ce genre de détail en général) ? Qu'est-ce qui te semble si incohérent ici, en inadéquation avec "son rôle" ?
Est-ce que le beau gosse Leon, designé pour ce RE9 par des femmes du studio pour être littéralement le "tonton sexy" (et de ce que j'ai pu en voir, ça semble fonctionner sur la gente féminine), ça te semble largement plus cohérent et raccord avec son rôle et son passif ?
Sinon concernant le filtre IA du DLSS5...si la techno est impressionnante, il y a encore du chemin à parcourir pour être convaincant sur le résultat. Particulièrement sur les visages, ça applique un filtre "rendu IA", peu importe la DA de base. Donc pour le coup, le DLSS5 qui respecte et favorise la diversification des DA, j'attend de le voir concrètement.
Sir_carma a écrit :
J'aime beaucoup tes interventions d'habitude mais arrête de jouer à l'idiot, tu vois très bien ce que veut dire MaX.
Et je t'ai répondu un pavé mais ça tu préfères l'ignorer.
Fernand a écrit :
@Hell Pé
Les cadrages expressionnistes, l'ambiance livide, la lumière anxiogène, ce sont des propriétés génériques, pas des singularités. Elles définissent ce que le survival horror est censé faire pour être du survival horror. C'est la grammaire du genre, pas la voix d'un auteur: il n'y a rien à proprement parler d'intentionnel dans tout ça, si ce n'est de dire au public le plus large possible et de la façon la plus littérale qui soit "Europe de l'Est gothique et menaçante". C'est fonctionnel, ça "marche" bien, mais il n'y a pas d'idée derrière qui résiste à la question "pourquoi cette image plutôt qu'une autre".
Ce tu décris, c'est que Capcom maîtrise bien les codes auxquels sa franchise doit se conformer pour satisfaire son audience. C'est un savoir-faire, pas tout à fait la même chose.
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