CBL a écrit :
En tout cas avec DLSS 5, les femmes deviennent maquillées et ont des lèvres pulpeuses. Ca sent le modèle entrainé 100% par des mecs ayant une vision très particulière des femmes. Ca va avoir du succès dans un segment très particulier du jeu vidéo...
kakek a écrit :CBL a écrit :
En tout cas avec DLSS 5, les femmes deviennent maquillées et ont des lèvres pulpeuses. Ca sent le modèle entrainé 100% par des mecs ayant une vision très particulière des femmes. Ca va avoir du succès dans un segment très particulier du jeu vidéo...
Les levres sont le plus remarquable, oui. Mais pour etre honnete, j'ai aussi trouvé dés le premier trailer de RE9 que l’héroïne était bien calibré top model avec une pointe de girl next door pseudo innocente. Je ne crois pas que le DLSS 5 trahisse vraiment la vision d'origine pour le coup
Fernand a écrit :
Si quelqu'un peut m'expliquer ensuite les intentions artistiques soutenues par la série des Resident Evil je suis preneur.
CBL a écrit :
En tout cas avec DLSS 5, les femmes deviennent maquillées et ont des lèvres pulpeuses. Ca sent le modèle entrainé 100% par des mecs ayant une vision très particulière des femmes. Ca va avoir du succès dans un segment très particulier du jeu vidéo...
Fernand a écrit :
Si quelqu'un peut m'expliquer ensuite les intentions artistiques soutenues par la série des Resident Evil je suis preneur.
Air a écrit :
J'aimerais bien que l'on m'explique comment :
* Une option graphique implémentable ou non par le développeur
* Paramétrable de A a Z par le développeur
* Validé par le développeur
Ruine l'intention artistique du développeur.
Fernand a écrit :
Quand c'est un humain qui décide de faire un open world photoréaliste générique, on appelle ça une direction artistique. Quand c'est un algorithme qui lisse les textures, c'est une atteinte à l'intention artistique.
La distinction est difficile à tenir sérieusement.
__MaX__ a écrit :
C'est rigolo que tu évoques dans le commentaires précédent que "je suis sur une piste savonneuse" quand toi même tu te paies le luxe de sous-entendre que Capcom n'a pas d'intentions artistique sur un jeu. Si de mon côté je soutiens la théorie que une portion des gens ont des goûts discutables, ce qui, on va pas se mentir est une réalité que ça plaise ou non aux gens qui pensent qu'on devrait ne pas dire ce genre de choses... je respecte n'importe quelle forme de création, si ça ne me plait pas je passe et trouve quelque chose à mon goût et je vais pas retourner l'internet pour dire combien c'est à chier.
Fernand a écrit :
Fernand a écrit :
Je ne vois pas très ce qu'il y a de luxueux, ni d'insultant d'ailleurs. Capcom produit du divertissement, je suis un amateur sincère de certains de leurs jeux, mais l'apport de cette firme au monde de l'art, excuse moi, il m'échappe totalement et tu ne me donnes guère de raisons d'y croire davantage.
__MaX__ a écrit :
on s'en fiche que Capcom renouvelle l'art du jeu vidéo ou pas. Capcom ou autres d'ailleurs. Ils pourraient faire les trucs les plus fadasses du monde que ça ne changerait rien au fait que ce sont EUX qui ont produit une oeuvre, que c'est LEUR bébé, et que peu importe les qualités intrinsèques objectives ou subjectives, si ton api elle dénature ça, c'est aberrant.
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