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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Le DLSS passe la cinquième
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
Je me suis pas fait ban de reddit a signaler les bots scammer Fanvue/OnlyFans avec leurs images générés par 2 boites sur 20000 comptes pour avoir ça dans mes jv. Non merci, j'en ai déjà pleins de cul de voir les standards de beauté spammé a la gueule de tout le monde mais alors si en plus on passe tout a la moulinette IA maintenant je crois que c'est le moment ou je descend du train.

Une chose est certaine: j'étais déjà vraiment pas chaud a racheter une carte nv dans le futur, mais maintenant c'est clair, quand amd suivra je pense que je resterai dans le tier low tech/obsolete jusqu'a la fin.

Et je vais pousser le problème un peu plus loin: si aujourd'hui l'adoption se fait sans soucis, demain nvidia/amd deviennent des régies pub/censeurs/outils de propagande. Ils sont litteralement en train de complêtement détruire la chaine de confiance de l'affichage avec cette techno.
Ce qui est appliqué au jv comme test pourra être appliqué a TOUT ce que vous voyez sur votre écran dans le futur, la porte est ouverte.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5997 msgs
Perso je trouve que c'a n'a toujours pas de sens de faire des gros plans "photorealistes" et de vouloir faire du "cinema" avec le jeu video.
Je veux dire, la DA est flinguée et le perso est plus "realiste" dans les details, mais fondamentalement il bouge toujours et il a l'humanité d'un cadavre, sans parler du fait que ca augmente à l'infini le taff sur l'animation pour aller avec. Plus les techno avancent moins le resultat de cette approche fonctionne.Faut une deuxieme 5090 pour avoir pire qu'un acteur qui joue mal dans une FMV des années 80 quoi pour un resultat emotionel et immersif completement foiré esquivable par la prise de distance.

Apres bon, que les techbro continuent à faire des trucs debiles, c'est pas inhabituel. Apres ca rejoint l'autre sujet sur les gros AAA de merde, PZ restera eternellement mieux que leurs jeux de zomblards nuls avec du DLSS5.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2784 msgs
Sir_carma a écrit :
Qu'ils aillent bien se faire mettre. C'est dégueulasse.

Tu m’enlèves les mots.

C’est vraiment honteux en fait. Ok, technologiquement, c’est chouette. Mais sinon, le respect du travail des artistes, il est parti où ? C’est donc ça l’avenir du jeu vidéo ? J’crois que je vais rester tranquillement avec mon backlog et sans upgrade de cartes graphiques.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Je crois qu'avoir choisi la blonde de RE9 comme exemple était le pire choix possible. Comme elle a déjà le look top model next door clickbait, l'effet vignette IA devient flagrant. Et une fois qu'on l'as vu, on ne vois plus que ça.
 
Jelly
Membre Factor
Membre 7 msgs
C'est absolument dégueulasse. Toutes les images présentées me révulsent. Ce qui me fatigue d'avance ce sont les 25% de gens au taf que ça enthousiasme et qui vont encore me dire qu'il ne faut pas louper le train du FOMO quand il passe en faisant tchou-tchou.
 
lichen
Membre Factor
Membre 382 msgs
Concernant le risque d'instabilité de l'image au fil du temps (visage d'un NPC qui change au cours du jeu), est-ce que ça pourrait être contourné avec l'équivalent d'un "seed" pour s'assurer que l'IA génère les mêmes trucs au fil du temps et assurer une forme de continuité entre ce que les joueurs vont voir ?

J'ai aucune connaissance dans le fonctionnement de la génération/altération d'image par IA, désolé si la question est stupide.
 
Crocopower
Membre Factor
Membre 101 msgs
Alors oui le changement est brutal, et trop en décalage avec la direction artistique de certains jeux. Par contre sur les décors et les matériaux, le progrès est bluffant !
Si on cherche un rendu photoréaliste (c'est pas ma came, mais bon) je pense que c'est une étape logique : l'IA a déjà démontré qu'elle produit quelque chose que la puissance brute du matos ne permet pas.
C'est une question de temps avant que le rendu ne devienne hybride.
Je ne vois pas les développeurs abandonner de sitôt le contrôle qu'ils ont sur le rendu final. S'ils perdaient la main, comment nvidia pourrait s'assurer de l'adoption du bouzin ?
Ici on a seulement affaire à des tech demos. Prise en compte en amont dans le développement, je suis vraiment curieux de ce que cette approche pourrait apporter.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1216 msgs
A aucun moment il est précisé que c'est nvidia qui va forcer l'implémentation du dlss5 (déjà qu'ils ne le font pas pour les anciennes versions).
Mais c'est curieux de voir le genre de partenariat que cela donnera, et pas dans le bon sens car là on se dirige vers deux façons de vendre : acheter une rtx verte photoréaliste ou acheter une rtx rouge et avoir un rendu bas de gamme (tout en claquant un demi smic).
Tout ça pour qu'on achète du GeForce now turbo tier dlss5 ia hentai.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1571 msgs
__MaX__ a écrit :
2 - si tu ne veux pas de ces techs, il faudra rester sur des itérations précédentes de DLSS, ce qui nous coupera complètement des évolutions intéressante ( upscaler et framegen ). Encore une fois également soumis à sévères conditions dans le temps, puisqu'ils pourraient déprécier totalement les versions antérieures quand ça leur chante.

DLSS c'est déjà un ensemble de techno (Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction) que tu peux utiliser indépendamment. Si tu veux pas de cette nouvelle techno, tu décoches DLSS Neural Rendering et basta.

L'arrivée de Frame Generation, que le marketing d'NVIDIA appelait "DLSS 3", n'a pas fait disparaître Super Resolution qui jusque là s'appelait "DLSS 2". Idem pour Ray Reconstruction qu'NVIDIA appelait "DLSS 3.5" à son lancement.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1269 msgs
Après certaines technos DLSS ont pour but d'améliorer le framerate. Là ce sera plutôt l'inverse, donc ils ont intérêt à le laisser optionnel...
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1571 msgs
DLAA et DLSS Ray Reconstruction ont pour but d'améliorer l'image, au détriment du frame rate (-15% sur Crimson Desert avec une RTX 5080), donc ce ne sera pas inédit non plus.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
Je pense que ce sera une option plus chère de geforcenow on louera deux GPU au lieu d'un. Il n'y a pas assez de joueurs qui peuvent prendre deux 5090. Ou alors c'est pour la prochaine génération de cartes.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1269 msgs
Ils tablent sur une seule 5090 nécessaire d'ici la fin de l'année.
Mais ça reste une toute petite portion de joueurs, donc en effet une option GeForce now serait logique.
Et de toutes façons il va falloir attendre que les devs implémentent la techno dans leurs jeux, ça prendra du temps aussi.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
aeio a écrit :
DLSS c'est déjà un ensemble de techno (Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction) que tu peux utiliser indépendamment. Si tu veux pas de cette nouvelle techno, tu décoches DLSS Neural Rendering et basta.

L'arrivée de Frame Generation, que le marketing d'NVIDIA appelait "DLSS 3", n'a pas fait disparaître Super Resolution qui jusque là s'appelait "DLSS 2". Idem pour Ray Reconstruction qu'NVIDIA appelait "DLSS 3.5" à son lancement.


Oui oui je sais mec, s'tun peu mon taf :p

Tu crois 3 secondes à ça? DLSS 3+ a été casé derrière des limitations de génération que plusieurs ingénieurs ont clairement avoué n'avaient pas lieu d'être. Ils déprécient PhysX 32 bits qui plie plusieurs dizaines de jeux sans crier gare. Ils produisent des drivers qui éclatent les perfs d'il y a un an en arrière... à tel point que certains jeux courant août 2025 qui tournait à 120fps tourne à 75+.

Peu importe comment c'est à un instant T, tu es capable de me dire aujourd'hui, qu'une boite comme Nvidia ne va pas décider de te forcer dans la gorge leur filtre IA dégueulasse demain?


Latium a écrit :
Il n'y a pas assez de joueurs qui peuvent prendre deux 5090.


Haha, ce bout de phrase est lunaire : 'D
Il n'y a pas assez de joueurs qui peuvent se prendre un GPU (tout court). Le marché c'est des générations 60 ou des GTX... et allez, quelques vieilles 70 pour les plus riches... mais sinon ce sont des cartes à 290 balles. Personne ne peux se prendre deux 5090 :p
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1571 msgs
__MaX__ a écrit :
Peu importe comment c'est à un instant T, tu es capable de me dire aujourd'hui, qu'une boite comme Nvidia ne va pas décider de te forcer dans la gorge leur filtre IA dégueulasse demain?

Je peux pas te dire ce que sera le jeu vidéo dans 10 ou 20 ans mais je peux dire qu'actuellement ils forcent rien du tout. Tu peux toujours jouer à tes jeux sans reflex, sans path tracing, sans upscaling, sans interpolation de frames, sans AI denoiser, sans filtres de type RTX HDR/Digital Vibrance... C'est juste des options parmi d'autres.

Si ça devient la norme, c'est parce que qu'ils auront été suivis par tout le monde. AMD, Intel, les fabricants de consoles, les développeurs et les joueurs.

EDIT : Tu me parles de l'abandon de PhysX 32-Bit qui n'a rien à voir mais t'oublies de dire que les effets PhysX hardware n'ont jamais été imposés et n'ont toujours été qu'une simple case à cocher/décocher dans les jeux, donc ça sert mon propos plutôt que le tien.

Support PhysX 32-Bit qui a été restauré en décembre dernier soit dit en passant : https://youtu.be/Aci0dxtEa5I
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Indépendantes... Jusqu' a un certain point.

Ray reconstruction active automatiquement l'upscaling. Les deux sont faits en une seule passe. Et quand on voit sont effet dans crimson dessert, on se rend compte que c'est déjà les premisces du DLSS 5. Il n'est pas impossible qu'à terme ( dans une ou deux gen de GPU ) le dlss 5 remplace tout.

Il est a peut près certain que le bousin, tout comme ray reconstruction, ne va pas prendre l'image en entrée, faire le denoising / réinterprétation en une passe, puisse une deuxième pour l'upscaling. Ce sera une passe qui part de l'image de base en low res, et sort direct l'image en résolution demandée.

@lichen
Je ne peut pas prétendre comprendre complètement comment marche dlss5 évidemment, ou même les filtres de "realistiification" IA qu'on avait déjà avant.
Mais pour moi ce n'est pas possible. Ta seed c'est l'image de base. Le problème n'est pas d'obtenir exactement le meme résultat avec la même seed, c'est que la transformation reste 100 cohérente d'une seed a l'autre ( qui donc change a chaque frame ) Le systeme ne calcule pas la lumière de façon arithmetique pour un rendu exact, il la genere par probabilité.
Ton résultat n'est pas comment l'image serait exactement si on faisait un rendu un réaliste avec une puissance de calcul énorme, c'est comment elle pourrait être, "au feeling".
Le risque, c'est que ce "au feeling" ne prenne pas en compte toutes les interprétations précédents be pour rester cohérent.
 
Fernand
Membre Factor
Membre 123 msgs
__MaX__ a écrit :
Heureusement que les réactions sont majoritairement dans cette direction (négatives), parce que je vais être honnête: si quelqu'un arrivait à trouver ça ok, et spécialement pour l'exemple de RE, c'est un clair aveux de culture abyssale sur les images "consommées" (qu'on parle de jeu vidéo ou de cinéma) et / ou un goût absolument inexistant. Vous ne serez pas étonnés de savoir qu'ils existent et que certains (je cite) "trouvent ça absolument magnifique".

Je dois manquer de culture de l'image mais je fais partie de ceux qui trouvent ça ok, ou pas vraiment choquant. Non dans dans le sens ou je trouve l'image de droite plus belle, mais dans le sens où je trouvais l'image de gauche à l'origine fabuleusement laide. Les rendus photoréalistes étaient déjà cringe, uniformes et dépourvus du moindre intérêt à l'ère de l'Unreal Engine, et, comme le souligne Fwdd, ils ne sont probablement par très pertinents pour le jeu vidéo - exception faite, pour ceux qui aiment ça, des simulations de sports ou de conduite automobile/aérienne -.
Le seul plan qui fasse vaguement illusion, c'est celui sur le jeu de foot, sans doute aussi un peu parce que la télévision a depuis longtemps opéré son œuvre de standardisation des représentations des rencontres sportives.
Je pense que Nvidia s'est surtout bien gaufré dans le choix des jeux présentés. Personne n'aurait trouvé rien à redire s'ils s'en étaient tenus à NBA2k, Flight Sim ou Assetto Corsa.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
__MaX__
Je crois que tu sous-estimes le marché du gaming de 2026, la carte la plus utilisée de steam et de très loin, est la 5070 avec plus de 10% soit des millions de joueurs au dessus de ce seuil.
La Chine a explosé sur Steam et ils sont bien équipés, leur jeu préféré est Black Mith Wukong.
Un très bon PC de Gamer reste bien moins cher que de choisir une bonne marque de voiture avec de bonnes options.
Tu sous-estimes aussi le nombre de gens qui peuvent se le permettre. Et en plus c'est les mêmes qui achètent beaucoup de jeux.
Le CSP+ gamer typique va prendre la meilleure CG et changer de PC tous les 2 - 3 ans max. Ça reste bien moins cher que de rouler avec une bonne BMW. Et ce n'est pas moins utile. Et il se vend des tas de voitures à plus de 50k il suffit de regarder dans la rue.
Bref, ce que je voulais relever c'est que Nvidia fait rarement la promo d'un truc qui ne marche pas encore sur leur meilleure carte.

Fernand
Oui, le jeu de foot n'a pas d'intention artistique autre que d'etre le plus possible comme à la TV, c'est ce qui le rend plus "compatible" avec ce filtre ia
 
Air
Membre Factor
Membre 505 msgs
__MaX__ a écrit :
si quelqu'un arrivait à trouver ça ok, et spécialement pour l'exemple de RE, c'est un clair aveux de culture abyssale sur les images "consommées" (qu'on parle de jeu vidéo ou de cinéma) et / ou un goût absolument inexistant.


Je savais que, comme à chaque fois que quelqu'un parle d'IA, on allait arriver très vite à un point "Si tu trouves ça bien c'est que t'es con", mais je suis surpris de la rapidité. Comme quoi Jensen a raison, Nvidia accélère tout.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1269 msgs
Latium a écrit :
Fernand
Oui, le jeu de foot n'a pas d'intention artistique autre que d'etre le plus possible comme à la TV, c'est ce qui le rend plus "compatible" avec ce filtre ia


Encore faut il que les joueurs ressemblent aux vrais et pas à "this person does not exist".
 
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