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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Les Fact'Or 2020

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor

Le soufflé trop vite retombé

Ricardo - Cyberpunk 2077 (Xbox One X)
Évidemment. C’est probablement le plus gros gadin qu’un jeu ait pu se prendre à sa sortie (précipitée). Je vais attendre au moins 6 mois avant de m’y remettre (et j’aurai peut-être la Cerise X d’ici là)



Laurent - TrackMania 2020 (PC)
On prend les mêmes et on recommence. Sauf qu’au lieu de capitaliser sur ses bases, le jeu essaye de se réinventer de zero, et perd au passage un netcode qui avait fait ses preuves. Dommage.



Billou - TrackMania 2020 (PC)
La même. Passée la découverte de sa nouvelle plastique et d’un éditeur qui intègre juste ce que les fans avaient bricolé dans leur coin, le jeu offre à sa sortie une campagne sans saveur, des menus imbitables et beaucoup d’options multijoueur pour au final pas grand chose. J’attendais mieux du reboot de TrackMania Stadium. Ex aequo avec Wildfire qui promettait beaucoup et se plante lamentablement, la faute à un gameplay mal fichu et des IAs aux scripts qui font n’importe quoi.


Nicaulas - Crusader Kings III (PC)
Attendu -évidemment- comme le messie, CKIII a certes convaincu beaucoup de monde, mais aussi déçu une petite frange des fans du II. En cause, une simplification de certains systèmes de jeu, et une fâcheuse tendance à être un générateur de blagues plus qu’un jeu de stratégie, les deux étant liés.



Frostis Advance - Cyberpunk 2077 (toutes plateformes)
Le jeu du turfu au 1000 promesses, qui se prend les pieds dans le tapis. Sorti au pire des moments, à savoir celui entre deux générations, complètement à la ramasse sur PS4 et Xbox One, jouable mais pas ouf sur PS5 et Xbox Series X, et ne pouvant livrer son vrai visage sur PC à cause de cartes graphiques en rupture… Vivement dans 6 mois, qu’il se montre totalement comme il se doit ! Au moins graphiquement.


Fougère - Wasteland 3 (PC)
Les années et l’expérience que j’ai accumulées depuis la sortie de Wasteland 2 ont été cruelles. Je l’attendais comme un nouveau RPG en tour par tour plein d’intelligence, j’ai eu le droit à une version réchauffée et fainéante de ce qui avait fait le sel du précédent opus.

Le GOTY

Nicaulas - Monster Train (PC)
“Qu’est-ce que c’est encore que ce clone de Slay The Spire à peine moins moche ?” déclara notre héros avant d’être happé dans un vortex temporel et d’oublier tous les autres jeux de cette année.



Ricardo - The Last Of Us Part II (PS4 Pro)
Rarement (jamais?) un jeu ne m’a fait passé par autant d'émotions d’une telle intensité. J’ai particulièrement apprécié le rythme, les dialogues matures et bien écrits, et les sujets abordés.



Laurent - Cyberpunk 2077 (PC)
Si si. Une ville entière à visiter. Un futur -coloré- bariolé, et un contenu de dingue fruit d’un travail de titans. Dégradé par des bugs et loin d’être parfait, mais une plongée dans un autre univers.


Billou - Desperados III (PC)
La tactique temps réel ne s’est jamais aussi bien portée depuis que Mimimi a repris le flambeau. En un jeu (Shadow Tactics), ils sont devenus les maîtres incontestés du genre. Aussi on ne se faisait pas trop d'idées sur la tournure qu’allait prendre Desperados III. Une formule raffinée, à plus gros budget pour un jeu doudou au gameplay parfait.



CBL - Half-Life : Alyx (PC)
La killer app de la VR. C’est beau, c’est fun, c’est bien optimisé, c’est bien raconté et c’est relativement long. Je pourrais coller le jeu dans toutes les catégories mais je vais tenter de parler d’autre chose. Le seul défaut est que maintenant on attend Half-Life 3 encore plus alors qu’on avait fait notre deuil.



Frostis Advance - Animal Crossing : New Horizons (Switch)
Ce n’est pas le plus beau jeu, ni celui qui a révolutionné la série, mais cet épisode Switch est sorti au bon moment : pile pendant le premier confinement et pendant que j’étais en chômage partiel. Autant dire que j’ai lâché un paquet d’heures (350 actuellement…) et que j’y joue presque tous les jours. Je n’arrive pas à me lasser de ce titre tant il m’apporte de la sérénité dans une année 2020 bien pourrave. 



Feed - Hades (PC)
Un rogue-lite qui plaît aux gens qui n’aiment pas les rogue-lites. Avec une vraie histoire bien racontée, une direction artistique fantastique et une excellente bande son. Les mécaniques de jeu sont équilibrées aux petits oignons et le tout est superbement enrobé. Le représentant parfait du “encore une partie”. (Mais aussi Monster Hunter World : Iceborne (PC) C’est encore plus de Monster Hunter, donc c'est forcément bien.)





Rozzo - The Last Of Us Part II (PS4)
Naughty Dog livre tout simplement l’un des jeux les plus importants de cette génération de consoles en fin de vie. Une surprise ? Non, les bougres avaient commis le même tour de magie avec le premier épisode. Que dire de plus, sinon que votre noble serviteur porte encore des séquelles de ces trentes heures de jeu, leur violence, leur apprêté.


Kallen - Spiritfarer (Switch)
J’ai longuement hésité avec Animal Crossing : New Horizon vu le nombre d’heures passées dessus, mais Spiritfarer m’a vraiment laissé un souvenir doux, apaisant. Je ne sais pas s’il a fait écho à mon vécu ou autre, mais ce jeu m’a vraiment touché. C’est une pépite qui mérite vraiment d’être savourée, de prendre son temps (la preuve, je suis dans le déni et refuse de faire mon dernier voyage…).



Fougère - Black Mesa (PC)
Surprise ! Tout le monde s'attendait à un bon gros Hades, MAIS NON ! Déjà parce que j’en ai beaucoup parlé, et parce que même si j’y ai joué cette année, il m’a clairement moins marqué que Black Mesa. Cette ré-imagination du premier Half Life était juste parfaite pour un gars comme moi qui a découvert ce bon Dr Freeman avec Half Life 2. Et voir l’inventivité qu’était capable de déployer Valve il y a tant d'années me laisse dire qu’il mérite leur place de légende dans l’industrie.



ZeP - Half-Life : Alyx (PC)
 
 

Commentaires

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noir_desir
 
Pas mal du tout :).
Idem en regardant les trucs pour animal crossing, ça me rappelle les sims en moins bien...
Ddomba
 
Merci Billou ! Je désespérais de lire quelque chose sur Desperados 3 et c'est à la dernière page qu'il apparaît enfin. Avec 140 heures au compteur, c'est mon JdlA à moi aussi.
pigeonattack
 
Le jeu devotion de red candle games fut la larme à l'oeil pour son histoire et son ambiance.
Et pour le multi : Hunt : Showdown aucune partie ne se ressemble ! et la jouissance quand tu tues un hunter
Tonolito_
 
Alors si je devais donner mon classement .
Celui qui est mon GOTY : Cyberpunk ou Ghost of Tsushima ou Prey (mais on me dit qu'il est sorti avant 2020...). 2 jeux qui n'inventent rien mais qui font extrêmement bien le café taff. Mais rien que pour le World building, les sensations au vin, je mettrais Cyberpunk devant.
Celui qui est un plaisir coupable : DesperadosIII que j'ai adoré malgré le côté un peu redondant sur la fin.
Celui qui est une déception: TLoU2, que j'ai trouvé finalement assez convenu sur la forme et le fond. Heureusement, merci YT.
Celui que j 'ai tjs pas fini mais que j'aimerais bien un jour': death standing
Celui qui m'éclate en multi : hello let loose.
Celui qui m'aime pas alors que je l'aime bien : Hades
Celui que me fait sourire avec mon fils : luigi's mansion 3.
Celui que j'attends en 2021 : Lone Echo 2.

2020 est ludiquement parlant un très bon cru pour moi.
hohun
 
@Ricardo : Among Us, faut y jouer entre potes (6 au moins) via vocal (mais il faut que tout le monde accepte de la fermer hors des réunions). C'est là que ça révèle tout son sel. Les parties publiques sont une purge remplies d'idiots qui ne prennent même pas la peine d'expliquer leur choix.

Sinon, n'ayant littéralement joué à aucun jeu de 2020, mon goty sera...euh, Kingdom Two Crowns ? C'est simple, c'est prenant, c'est en coop, bingo.
Mendoza
 
Pour ma part, je suis heureux qu'on m'ait prêté un casque RV Oculus Rift à ce Noël et ce pour quelques semaines/mois. Je n'avais jamais eu l'occasion de tester depuis un passage au Futuroscope dans les années 80...
J'ai pu acheter Alyx et mon Dieu quelle baffe. Ca révolutionne complètement l'approche du jeu vidéo. C'est aussi fou que ce que j'espérais. C'est magnifique, ultra immersif (ce son !), très bien pensé, flippant mais pas trop, très bien optimisé (je tourne sur une 1060 et c'est parfait). Valve fait un jeu tous les 10 ans mais ils assurent sacrément.
A part Alyx, par contre, je n'ai pas encore trouvé d'autres jeux sympas. Des expériences plus ou moins gerbantes, oui, mais des "jeux", pas vraiment. Robo Recall est fun 2 minutes, Vader Immortal est pas mal pour le fan, Beat Saber pareil que Robo Recall. Il y a Lone Echo qui me fait de l'oeil à la limite ? Il y a encore pas mal de chemin à parcourir pour la RV entre le côté autiste de l'expérience (avec femme et enfants laissés de côté) et la faiblesse globale des jeux. Ca me fait un peu penser à la 3D au cinéma : gadget inutile mis en avant pour augmenter les tarifs, à part deux ou trois films réellement pensés pour lors de la conception.
Mais Alyx. Wouah. GOTY sans conteste pour ma part.
Tonolito_
 
Mendoza a écrit :
. Ca me fait un peu penser à la 3D au cinéma : gadget inutile mis en avant pour augmenter les tarifs, à part deux ou trois films réellement pensés pour lors de la conception.
Mais Alyx. Wouah. GOTY sans conteste pour ma part.

Vivement les BrainDance !
La VR pour le jeu, ça passe pour les simu, mais dans un cadre ludico narratif AAA, je suis encore mitigé. Bien que j'en ai essayé pas mal le seul qui m'ait vraiment tenu en haleine et transporté c'est Lone Echo. Alyx est bien réalisé mais les ennemis sont limités / teubes et le tout bien que très mignon est quand même très factice (interaction sympatoches mais c'est pas non plus la folie)et fait trop scénette/décorum. J'y préfère son copain dans l'espace plus marquant pour moi sûrement car plus abstrait (l'espace s'y prête bien, on n'est pas tous cosmonaute ou ingé a la NASA) et je ne parlerai même pas de l'UI <3
J'attends le 2 avec une certaine impatience. J'espère que ce sera le titre solo qui me fera dépoussièrer le Quest. Et j'attends le quest 2 aussi ^^
Mendoza
 
Merci Tonolito de finir de me convaincre de me pencher sur Lone Echo. Pour après Alyx.
kakek
 
Je suis pas mal d'accord avec toi mendoza.
HL:Alyx est incroyable, et a utilisé la VR pour me plonger dans un jeu comme ca ne m'était pas arrivé depuis 10 ans. Mais aucun autre jeux VR ne lui arrive a la cheville.
Enfin, si. quelques titres lui arrivent a la cheville, disons aucun ne lui arrive a la taille.

Laisse moi reprendre les jeux VR que j'ai joué ( il y en a plein, je m'immerge plus dans un titre trés médiocre en VR que dans un AAA flat, et pas mal de titre sont quand même plutôt courts.) et y retrouver ceux qui se détachent quand même du lot ( sans arriver égaler Alyx, bien sur. )

Ceux qui joue dans la même court que Alyx, mais perdent quand même nettement face a lui :

Lone echo : en effet, en est vraimment pas si loin.
et
Walking dead, saint and sinners : Tout en étant bien loin, reste un vrai jeu VR qui fonctionne.

Ceux qui sont plus qu'une vague expérience, même si on est a des années lumière de la référence
Lies beneath- un jeux d'horreur qui viens du quest, donc trés limité techniquement. Mais le design est vraiment inspiré, surtout aprés les premiers niveaux dans la forêt qui sont les plus mauvais pour moi.

Shadow point - comme lies beneath, il vient du quest et compense une technique basique par un design vraimment reussi. Sauf que la c'est un jeu de puzzle.

Robinson the journey - une petite aventure un peut courte, trés linéaire et plus ou mois un walking sim / point and click au final. Mais les plus beau dinausores que j'ai vus en VR, dans la plus belle jungle.

Superhot VR : C'est court, mais de la a appeler ca "juste une experience" t'es dur. C'est autant un vrai jeu que la version flat.

The room VR
wilson't heart

Des jeux d'énigmes qui reposent surtout sur leur ambiance, mais tout deux trés bien réalisé ( dans des styles un peut différents ) et avec trop de contenu pour être de simple expériences.

Moss
Lucky's tail

Montrent deux approches pour faire de la plateforme VR qui marchent bien. Mais ils se finissent en 4 heures en gros, ce qui est quand même bien court.

Ceux qui ne sont pas prévu VR a la base, mais qui peuvent être joué VR et qui marchent quand même vachement bien même au pad

Alien isolation
Narcosis

Il y a de quoi bien flipper avec ces deux là !
Mendoza
 
Merci pour la liste ! J'avais noté the Room VR et Lone Echo. Shadow Quest a l'air pour moi, aussi.
Après, de base, je suis une sacrée flipette. Dans Alyx, depuis que j'ai chopé le pointeur laser sur l'arme de base et qu'on retourne à l'extérieur pour des ennemis plus classiques, ça va mieux. Mais j'ai serré les fesses pour toute la partie souterraine. Ah la scène où il faut aller chercher la lampe torche. Pffff. Du coup, the Walking Dead me semble trop trash pour mon petit coeur. De toute façon, le gore pris au sérieux ne m'attire pas plus que ça.

Un jeu de voiture type arcade à conseiller (que des enfants pourraient piloter ou du moins tester, quoi) ?

Sinon, j'ai une question vraiment très con pour les développeurs de jeux parmi vous : mais qu'est ce qui empêche techniquement n'importe quel jeu 3D d'être compatible VR ? Par exemple Cyberpunk (pas testé). C'est juste le déplacement à gérer pour le rendre supportable ? Ou ça exige un développement complètement différent ?
Anglemort
 
Mon top 2020 c'est plutôt un top 2016, qui fut une bonne année en fait ! Dans mes jeux de confinement il y a Redout (excellent palliatif pour camé en manque de F-ZERO) Enderal (Et dire que c'est même pas un jeu commercial, alors que c'est un des meilleurs RPG open world en vue à la première personne auquels j'ai joué) et Rise of the Tomb raider (qui corrige pas mal de défauts du précédent en gardant à peu près la même formule).

En rattrapage de 2019 j'ai joué à Disco Elysium et Eastshade, et les deux sont de petites merveilles.

2020... je verrais plus tard, vous m'avez fait découvrir Spiritfarer qui me branche bien ^^
kakek
 
Mendoza a écrit :
Merci pour la liste ! J'avais noté the Room VR et Lone Echo. Shadow Quest a l'air pour moi, aussi.
Après, de base, je suis une sacrée flipette. Dans Alyx, depuis que j'ai chopé le pointeur laser sur l'arme de base et qu'on retourne à l'extérieur pour des ennemis plus classiques, ça va mieux. Mais j'ai serré les fesses pour toute la partie souterraine. Ah la scène où il faut aller chercher la lampe torche. Pffff. Du coup, the Walking Dead me semble trop trash pour mon petit coeur. De toute façon, le gore pris au sérieux ne m'attire pas plus que ça.

Cette phase de Alyx est une des plus flippante que j'ai put jouer en VR. Et tout court. Le contraste avec les scenes précédentes et la qualité de l'immersion lui donne un impact plus puissant que la majorité des jeux full horreur.

Un jeu de voiture type arcade à conseiller (que des enfants pourraient piloter ou du moins tester, quoi) ?

Ben ca pour ma part c'est moins ma came. Et la plupart de ce qui existe a l'air plutot simu.
Dash dash world semble un mario kart VR trés correct. Mais je n'ai jamais fait que 3/4 courses dessus, il vient de sortir. Donc je ne peut pas donner un avis trés solide

Sinon, j'ai une question vraiment très con pour les développeurs de jeux parmi vous : mais qu'est ce qui empêche techniquement n'importe quel jeu 3D d'être compatible VR ? Par exemple Cyberpunk (pas testé). C'est juste le déplacement à gérer pour le rendre supportable ? Ou ça exige un développement complètement différent ?

Alors là il va falloir une réponse longue.

Parceque ca dépent énormément des jeux. Déjà si tu joues a Alien isolation tu te rendra compte que ne pas pouvoir interagir avec tes mains, ca manque. Et ca c'est forcément un développement supplémentaire considérable.
Mais même si tu retires ca, il peut y avoir beaucoup d'autres facteurs.
Dans alien isolation ou Yooka layle, ca a put être ajouté par des mods amateurs qui ont juste activé le support standard de la VR par le moteur, fait quelques tweaks de camera, et roule raoule.
Mais pour d'autre, comme subnautica, les devs ont galeré bien plus. Pas mal d'animations ou d'interractions etaient cassées par le positionement de la caméra, qui devait forcément être controlé par la position du casque VR du joueur. Pas mal d'effets graphiques peuvent buguer comme pas permis si on les passe en 3D tel quel.
Et puis il y a l'optimisation : faire de la VR, ca demande de pouvoir tourner en 3D stereo a 90 FPS assez stable. En gros, si le jeu ne tourne pas a 120FPS en flat tu oublies. Mon PC peut faire tourner no man's sky a 60 FPS bien stable, mais en VR c'est la gerbe tellement ca rame.

Du coup, ca depends vachement de comment tu as fait ton jeu. Si tu as un jeu bien optimisé, pas trop gourmand a la base, devellopé de facon bien clean en respectant bien les bonnes pratiques, et sans aucun hack degeulasse ( ou technique novatrice ) pour faire marcher tel ou tel truc, ca devrait demander pas beaucoup plus que de cocher une case a la compilation pour avoir un truc potable en VR. ( Pour peu que tu acceptes de te passer de motion controls, et que tu supportes bien les déplacement VR qui foutent la nausée a certains )
Mais trés peu de jeux sont fait comme ca, et dans la plupart des cas un paquet de trucs qui auraient dut fonctionner vont se retrouver cassés en VR.
Tout reprendre pour s'assurer que c'est simplement fonctionnel d'un bout a l'autre casque sur la tête est alors un investissement non négligeable, que peu de devs estiment rentables. D'autant plus qu'un jeu qui se contente d'être fonctionnel en VR, mais sans adaptations pour être vraiment agréable a jouer n'y gagnera pas beaucoup de ventes.
Gnark
 
En VR je recommande aussi très chaleureusement Tetris Effect; Une belle baffe.
Et malheureusuement ce n'est pas dispo sur PC, mais Astrobot est à mon sens presque aussi réussi que HLA (PSVR)
kakek
 
Faut aimer Tetris quoi.
Il ya pas mal d'autres titres potables. J'ai put en oublier certain, j'en ai omis d'autre volontairement.

Par exemple Aasgard wrath est aussi censé être bien, et généreux en contenu. Mais sur ma 1060 6GB ce n'est pas vraiment jouable. ( Ca tiens a peine les 45 FPS en détail minimum.) Ca pourrait venir de mon vieux 3570K qui bottleneckerait comme un malade, mais j'en doute. Je le change dans quelques semaines et je pourrais ré-éssayer. Et puis un copain m'a dit que pour lui, ca n'avait pas été si formidable. Il se faisait chier dans le jeu, l'histoire était prévisible et le tout finalement trop basique.

Stormland est assez sympa en coop, mais franchement il ne vaut pas les 40 boules qui en sont demandés. Et puis là aussi, borderline jouable sur ma config.

Par contre en space sim il y a quelques trucs pas degeu. Si je devait n'en retenir qu'un ce serait End space, le premier. C'est le même titre, ni plus ni moins. Et le mode VR fonctionne parfaitement. ( Parceque évidement, un space sim n'a absolument pas besoin de motions controls, du coup il n'y avait pas grand chose a faire. )
Je n'ai pas essayé le space sim star wars.

Oui, il y a pas mal d'autre titres qui ont été agréables a jouer que j'ai sautés. J'ai vraiment essayer de rester centré sur la dizaines de titres qui sont resté dans mon souvenir comme plus solides et qualitatifs que la majoritée des autres.
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