zaibatsu a écrit :
Est-ce que quelqu'un, ici, va enfin donner UN SEUL exemple d'usage utile de la blockchain ou du NFT qui ne soit pas contrecarré tout de suite par les arguments d'un Bac+1 ?
Feynrad a écrit :
Pas besoin de faire une api entre Steam et Playstation, c'est la blockchain qui valide le titre de propriété. Et si l'utilisateur décide de vendre le NFT à quelqu'un d'autre, le transfert peut se faire indépendamment des boutiques..
zaibatsu a écrit :
Est-ce que quelqu'un, ici, va enfin donner UN SEUL exemple d'usage utile de la blockchain ou du NFT qui ne soit pas contrecarré tout de suite par les arguments d'un Bac+1 ?
fennec a écrit :
Pour faire simple, une blockchain est utile si tu veux décentraliser la vérification d'une opération. On pourrait l'utiliser pour les root certificates TLS/HTTPS. Les root DNS, etc. Même l'authentification d'un utilisateur...
hohun a écrit :fennec a écrit :
Pour faire simple, une blockchain est utile si tu veux décentraliser la vérification d'une opération. On pourrait l'utiliser pour les root certificates TLS/HTTPS. Les root DNS, etc. Même l'authentification d'un utilisateur...
Mais le système actuel a-t-il vraiment besoin d'être changé ? Ça a l'air de fonctionner de façon convenable, et parmi les problèmes de centralisation du net, le rooting n'a pas l'air d'être le plus urgent.
Feynrad a écrit :zaibatsu a écrit :
Est-ce que quelqu'un, ici, va enfin donner UN SEUL exemple d'usage utile de la blockchain ou du NFT qui ne soit pas contrecarré tout de suite par les arguments d'un Bac+1 ?
Ben j'étais à moitié sérieux quand même en écrivant mon précédent message. Dans un monde idéal, les NFTs pourraient permettre le transfert de jeu entre utilisateurs et entre plateforme. Un jeu acheté sur Steam et jouable sur PS5 s'il existe dessus (et avec un contenu identique), simplement en liant l'ID du détenteur du NFT "je possède l'exemplaire 12345 de Skyrim" au compte de chaque plateforme. Pas besoin de faire une api entre Steam et Playstation, c'est la blockchain qui valide le titre de propriété. Et si l'utilisateur décide de vendre le NFT à quelqu'un d'autre, le transfert peut se faire indépendamment des boutiques.
CBL a écrit :
Il faut quand même faire une API pour parler à la chaine de blocs. Et que tout le monde s'entende sur la chaine de blocs à utiliser. Et il faudrait une chaine de blocs "neutre" c'est à dire non lié à une monnaie. C'est pour moi le principal problème de la techno : le fait que ce soit généralement lié à une monnaie. Ca transforme une idée pas totalement débile en un truc ultra-spéculatif.
Aux US il y a un service appelé Movies Anywhere. Ca te garantit que, pour les studios partenaires, quel que soit l'endroit où tu achètes ton film (Google, Amazon, Microsoft, Apple...), il sera dispo en streaming sur Movies Anywhere. Ca ne devrait pas être trop dur d'implémenter la même chose pour les jeux sans chaine de blocs. Les APIs disant qui possèdent quoi existent déjà après tout. Le problème n'est pas qu'on n'ait pas la techno mais que ça arrange bien Sony, Microsoft, Nintendo, Valve, Google, Apple et Epic Games qu'il faille repasser à la caisse à chaque fois.
Akbalder a écrit :
Les NFT ne résolvent rien dans ce cas : L'inscription dans la blockchain indique juste qu'un magasin 1 a vendu ce jeu à la personne A. La magasin 2, pour autoriser l'activation du jeu, doit faire confiance au magasin 1 qu'il avait le droit de faire cette vente. Les magasins doivent se faire confiance et ajouter une techno à la con entre les 2 n'apporte rien.
fennec a écrit :
Pour l'économie locale, "ça serait mieux" d'indexer la monnaie sur une crypto stable reconnue par tous les états, ou au moins les états voisins.
Pour les NFT, j'ai déjà donné l'exemple du copyright des photos ou d'autres bien démat facilement copiable/accessible en pleinne qualité.
Feynrad a écrit :Akbalder a écrit :
Les NFT ne résolvent rien dans ce cas : L'inscription dans la blockchain indique juste qu'un magasin 1 a vendu ce jeu à la personne A. La magasin 2, pour autoriser l'activation du jeu, doit faire confiance au magasin 1 qu'il avait le droit de faire cette vente. Les magasins doivent se faire confiance et ajouter une techno à la con entre les 2 n'apporte rien.
Le magasin 1 a vendu l'exemplaire 12345 du jeu à la personne A. Le magasin 2 n'a pas à faire confiance ou non au magasin 1, juste à vérifier que la NFT "je possède l'exemplaire 12345 du jeu Skyrim" a bien été émis à l'origine par Bethesda vu que, si je ne dis pas de bêtise, la blockchain garantie que la transaction a bien eu lieu et que la NFT n'a pas été dupliquée.
Encore une fois, je me fais l'avocat du diable pour trouver une utilité au bouzin.
fennec a écrit :
Pour les cryptos c'est assez simple, ça peut remplacer une monnaie en vrac. Tu prends pour acquis que ton compte en banque garde bien tes sous et que si tu mets de l'argent de côté il sera dispo dans 10 ans ou encore que tu vas avoir une retraite (un jour :o). Mais dans pas mal de pays c'est pas le cas. Si ta monnaie est constamment dévaluée, tu vas claquer tout ton salaire le plus vite possible. Avec des cryptos tu peux le mettre de côté, (a condition que quelqu'un veuille bien te l'échanger, c'est un autre PB bien sûr). Dans ces pays personne ne veut de la monnaie locale pour une grosse transaction; comme acheter une voiture, il faut des dollars/euros. Même en Russie, si tu veux acheter une maison/appart, la majeur partie de ton crédit est en dollars. Ce qui est un problème quand le rouble est dévalué à mort, le coût de ton crédit explose et tu peux plus rembourser. La encore une crypto stable serait utile.
Même au niveau d'un pays ça peut être utile. La plupart des monnaies sont indexée sur le dollars, ce qui fait lourdement fluctuer leur valeur en cas de crise pétrolière ou autre problème de riches. Pour l'économie locale, "ça serait mieux" d'indexer la monnaie sur une crypto stable reconnue par tous les états, ou au moins les états voisins.
Akbalder a écrit :
Quelqu'un doit créer cet exemplaire 12345. Pour moi, c'est la magasin 1 (fonctionnement actuel des magasins en ligne). Tu pourrais aussi dire que c'est Bethesda qui crée tous les exemplaires et dans ce cas le magasin 2 doit faire confiance à Bethesda pour connaître tous les exemplaires valides. Dans ce cas, autant se passer des NFT et laisser Bethesda gérer une base de données d'appartenance de tous les exemplaires de jeu.
Zaza le Nounours a écrit :
Toutes ces idées d'utilisations positives des NFT/blockchain dans le JV, c'est bien mignon, mais c'est de la branlette. La réalité du jeu vidéo c'est que :
- le crossplay pour que les possesseurs d'un même jeu puissent jouer entre eux quelle que soit la plateforme sur laquelle ils possèdent le jeu est une "invention" récente et encore loin d'être présente dans tous les cas
- les sauvegardes de Halo Infinite ne sont pas compatibles entre les versions Xbox/Winstore et Steam
- il a fallu attendre 6 mois pour que les possesseurs de SnowRunner sur l'EGS (PC) puissent jouer en multi avec les possesseurs du jeu sur Steam (PC)
Ce ne sont que quelques exemples récents, qui n'ont certes aucun rapport avec les cryptomachins, mais qui sont là juste pour vous rappeler que les éditeurs de jeux, détenteurs de plateformes et fabricants de consoles ne sont pas là pour être vos potes et vous faciliter la vie, mais juste pour vous taper votre pognon. Ils n'ont donc aucun intérêt à faire en sorte qu'un achat unique vous donne accès au jeu sur toutes les plateformes, surtout celles des concurrents.
fennec a écrit :
Pour autant la blockchain règle des problèmes technique qui ne peuvent pas être réglés avec de "simples DB" et même des DB compliqués... D'ailleurs pas mal de grandes banques (JPMorgan, Citi, Wells Fargo, etc.) vont y passer.
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