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Ubi et le PC : le divorce est prononcé
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
meduz' a écrit :
Pas certain que la brouette d'arguments que je t'apporte (quasi tout le monde a de toutes façons un PC, et cette argument à lui seul crée l'égalité du coût des supports, là où les autres arguments viennent en faveur du PC, dont les jeux moins chers, le jeu en ligne meilleur et gratuit, blablabla) soit passée au travers de tes yeux. La seule différence console-PC en faveur de la console, c'est l'opposition entre le plug and play et les prérequis techniques pour entretenir ou mettre à jour son matériel. C'est la seule complication du PC.
Ouais, et elle est énorme, quand à l'égalité du côut des supports, tout le monde a peut être un PC, mais ils sont clairement pas taillé pour jouer.

meduz' a écrit :
Pour le coup du branchement à la télé, c'est facile : qui même parmi l'élite n'a pas chopé une télé limitée à du 720p entre 2005 et 2008 ? Qu'est-ce que ça leur a apporté par rapport à un moniteur PC pour le jeu, en dehors du fait de pouvoir être dans son canapé et d'avoir une taille d'écran plus grande ? Perso, j'ai pas trop de pognon, j'ai une télé SD (mes Wii et GameCube en sont très heureuses), et le jeu à la 360 se fait sur le moniteur 19 pouces, y compris le coop avec meduzette ; on déplace au choix la 360 ou l'écran, et c'est réglé. C'est certain que c'est moins compliqué que de bouger une télé 40 pouces :D.
Comme tu l'as dis, t'as pas trop de pognon, donc t'as plus de contraintes.
 
Lcrit
Membre Factor
Membre 1 msg
Juste pour info le 11/11/11, day one, 227 174 connectés sur steam jouaient à Skyrim.
Et j'ai peut être raté un épisode mais steam = PC il me semble.
Je pense que Ubi amerait faire des flops de cet acabit sur PC ...
 
Crashy
Membre Factor
Membre 304 msgs
Et notch a vendu 4 000 000 de Minecraft. Sur PC. Avec 0% en marketing. Et sans DRM impossible à cracker.
 
manus
Membre Factor
Membre 86 msgs
Ce qui fait 11 356 428.26 de CA pour ce jeu vendu 49.99€ sur steam, donc en arrondissant vers le bas plus de 10 millions d'euros...
Je croyais que ce n'était pas rentable la plateforme PC...

Ce qui fait: 165000€ par mois sur 5 ans, soit 21 personnes à 8000€ (pour la boite) par mois à pleins temps... dev/market/... tous métiers confondus.
Et cela à 15 jours de la sortie... donc combien dans 3 mois? sans compter les ventes autres que steam?
 
Odin
Membre Factor
Membre 411 msgs
fwouedd a écrit :


Tu viens de me prouver que toi aussi tu vivais en 1990 avec ton histoire de bruit.

Non mais je sais pas hein, mais perso, dans ma ville rurale, les gens prennent des portables avec du HDMI et branchent leur PC sur leurs TV pour matter leur photos / films / séries.

D'autres font des installations home cinema avec HTPC (qui acceptent aujourd'hui de très grosses cartes graphiques) et media center, voire y branchent des ordis classiques.

Moi ma console est branchée sur un écran PC + casque pour laisser la tv à madame et pouvoir brancher facilement le volant, en me faisant peter le son sans faire chier personne.

Après je sais pas, je vis peut être dans le futur.


Je suis comme toi je vis dans le futur ( 2 postes fixes et 1 portable) 3 TV, 2 consoles, le tout relié en réseau (j'ai cablé toute la maison en RJ45)avec ma Freebox en guise de NAS...

Du coup pourquoi me faire chier a trimballer un de mes PC (même le portable) alors que j'ai accès depuis mon canapé au contenu présent (DVIX, photos MP3etc..) sur mes 3 PC et NAS (soit par le freebox player, soit par ma Xbox...

Quand à l'exemple du bruit c'était pour faire sourire, dans une maison le PC de bureau connecté sur la TV du salon ça reste exceptionnel...
 
Jthiboust
Membre Factor
Membre 663 msgs
Vous inquietez pas tout les editeurs ont pas oublié le PC!

Je bosse sur un projet de RPG dont la plateforme principal est le PC ;)
 
pingoo1
Membre Factor
Membre 234 msgs
Ils se rappelleront du PC quand y'aura les nouvelles consoles (la 360 vient de fêter ses 6 ans !) Le hardware est complètement dépassé (ram, etc...)

On en reparlera !
 
Ahmteashar
Membre Factor
Membre 85 msgs
Jthiboust a écrit :
Vous inquietez pas tout les editeurs ont pas oublié le PC!

Je bosse sur un projet de RPG dont la plateforme principal est le PC ;)


Ouf ! On est sauvés ! J'ai été inquiet un instant.

Sinon Manus, il faut essayer aussi de dégager de l'argent (En plus du calcul toujours aussi fantaisiste !).

Mais on oublie que le soucis c'est pas de savoir si Skyrim est rentable sur PC, ou si le PC est rentable. C'est de savoir si I Am Alive serait rentable sur PC.
 
trankzen
Membre Factor
Membre 839 msgs
Dis plutot s'il sera rentable tout court. Le mec lui même semble avoir une confiance limitée dans son truc.
 
manus
Membre Factor
Membre 86 msgs
Ahmteashar a écrit :
(En plus du calcul toujours aussi fantaisiste !).

Pourquoi fantaisiste?
J'ai bien précisé que c'est un calcul pour représenter le nombre de personnes pouvant travailler derrière.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1595 msgs
"Merci Stanislas pour cet avis plein de bon sens. Les joueurs PC qui possèdent également des consoles le garderont bien en tête au moment de ne pas acheter ton jeu quand il sortira sur consoles, un jour."

Les joueurs PC qui possèdent aussi des consoles les possèdent juste pour plaisir de se taper une inferior version d'un jeu dispo sur PC ou justement pour pouvoir jouer aux jeux dispo que sur console?

Je ne comprends pas trop le principe de se venger en n'achetant pas son jeu sur console parce qu'il ne le sort pas sur PC pour cause d'incertitude de rentabilité. Autant revendre cette console qui du coup, si on fonctionne tout le temps comme ça, ne doit pas beaucoup tourner.
 
dYnkYn
Membre Factor
Membre 111 msgs
Perso j'ai acheté mon PC à peu près en même temps que la PS3, il m'a coûté un poil plus cher et aujourd'hui je fait tourner n'importe quel jeu (sauf Crysis 2) en qualité supérieure à ce qu'affiche la dite PS3.
Cette semaine j'ai offert un jeu à mon cousin (Deus Ex Human Revolution) et bah y a pas photo sur les prix :
- console : 69 CHF (~56€)
- PC : 55 CHF (~44€)

Je veux bien concevoir que maintenir son PC à jour c'est plus coûteux/chiant qu'acheter une console chaque 5 ans, mais franchement, il est loin le temps où la différence entre les deux était un gouffre. Et honnêtement, quand je vois les prix sur Amazone.co.uk, soldes Steam, GreenManGaming etc, je vois même pas l'intérêt de se faire chier à pirater un jeu intéressant.
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
Odin a écrit :
Quand à l'exemple du bruit c'était pour faire sourire, dans une maison le PC de bureau connecté sur la TV du salon ça reste exceptionnel...

Ouais, tout comme un PC qui fait plus de bruit qu'une 360, en fait :D.
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 622 msgs
Finalement à vous lire le débat Console/PC est un peu le même que celui qui opposent les téléphones portables subventionnés à ceux qui ne le sont pas. Dans le premier cas l'investissement initiale est dérisoire par rapport au confort immédiatement obtenu mais si est fait le calcul sur la durée de vie du produit c'est la seconde option qui est la plus profitable.
(parce que d'une manière ou d'une autre vous le payez le téléphone et généralement à un prix supérieur même).
 
Odin
Membre Factor
Membre 411 msgs
meduz' a écrit :

Ouais, tout comme un PC qui fait plus de bruit qu'une 360, en fait :D.


ça je peux pas dire... tout dépend du type de config PC silencieuse ou pas...

Quand je suis chez QQ1 qui a un PC branché sur la TV du salon (ce qui est extrêmement rare donc) c'est un HTPC qui est complétement silencieux et absolument pas adapté au jeu...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
GTB a écrit :
Je ne comprends pas trop le principe de se venger en n'achetant pas son jeu sur console parce qu'il ne le sort pas sur PC pour cause d'incertitude de rentabilité. Autant revendre cette console qui du coup, si on fonctionne tout le temps comme ça, ne doit pas beaucoup tourner.

Mes consoles ne me servent plus que pour les quelques exclus qui me branchent. Dernièrement Uncharted et Gears. Mais c'est sûr que je ne m'en sers presque plus en dehors de ça, je prends toujours les versions PC - quand elles existent.

Là le mec chie ouvertement sur les joueurs PC, qu'il aille se faire mettre. Par principe, et aussi parce que le jeu a l'air pourri.
 
Dks
Membre Factor
Membre 2987 msgs
Crashy a écrit :
Et notch a vendu 4 000 000 de Minecraft. Sur PC. Avec 0% en marketing. Et sans DRM impossible à cracker.


j'ai acheté minecraft en alpha au départ pour essayer la version solo qui n'était pas dispo. J'ai chopé facilement une version crackée pour jouer offline, donc dire qu'il n'y a pas de crack..
UBI montrent juste qu'il faut nourrir les actionnaires et non pas les studios que l'on retrouve dans tous les bons pays pauvres du monde apacher.
 
dYnkYn
Membre Factor
Membre 111 msgs
Dks a écrit :
J'ai chopé facilement une version crackée pour jouer offline, donc dire qu'il n'y a pas de crack..


Au contraire, il dit qu'il n'y a pas de protection anti-copie, je cite "Et sans DRM impossible à cracker", avec une petite pointe d'ironie quand à l'inutilité du dit système.

Après je pinaille mais on a bien compris le fond ;)
 
Yupa
Membre Factor
Membre 67 msgs
Les trois quarts d'entre vous se foutent certainement de la gueule des macfags à chaque débat débile sur Mac vs. PC, mais se laisse gentiment avoir dès qu'un obscur mec balance un truc sur le piratage et le débat tout aussi débile consoles vs. PC.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 530 msgs
Sur les 10 derniers jeux que j'ai achetés, j'en ai cracker au moins la moitié pour plus de confort et même 1ou2 pour les faire fonctionner tout simplement, alors qu'ils comptent ça dans le piratage s'ils veulent, mais s'ils se font trop pirater selon eux c'est peut-être de leur faute.

Quand tu vois des jeux qui n'ont aucun budget marketing et qui vendent 4x à 5x plus que UBI, ils peuvent commencer à se poser quelques questions, si c'est pas déjà trop tard.
 
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