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Forums

Ubi et le PC : le divorce est prononcé
crim
Membre Factor
Membre 100 msgs
Ouhlala a écrit :
Et puis, aujourd'hui, jouer sur console est plus intéressant en terme de rapport prix/perf. Un PC a 250-300e aujourd'hui, n'est pas (encore) plus puissant qu'une console HD. Ca ne saurait tarder, mais ce n'est pas encore le cas.


N'oublie pas de rajouter le prix de la télé dans ce cas là.
 
Ash__
Membre Factor
Membre 733 msgs
fwoueed tu fais preuve de mauvaises foi tout de même. Dieu sait que je suis pro-pc.

Mais le mec qu'a une xbox depuis 2006, il a dépensé 300€ en hardware une fois et basta. Moi j'en suis à 2 config de 1000€.
T'auras beau ajouter, des frais de live et compagnie avec les offres fnac gaming, amazon, auchan et les sites britanniques, tu retombes rapidement dans tes chaussons, si tu veux jouer sans te ruiner.

Et autant il y a qques années et factor le sait, j'adorais troller les portages consoles avec leur framerate de merde et jolis bugs et l'absence de démo.
Autant qd je vois la tronche du jeu PC depuis 2/3 ans à espérer que X jeu console soit porté sur PC, je me sens un peu baisé.
 
Yupa
Membre Factor
Membre 69 msgs
Vous ne vous méprenez pas sur tout, mais vous vous méprenez pas mal sur ce que coûte un jeu PC, sa promo, et sur le nombre de ventes moyen des jeux PC.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
Faut aussi compter une économie de 20 à 40 euros par jeu.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
Goodbye Ubi, tu me manqueras, ton dernier jeu que j'ai acheté devait être Mirror's Edge.

ALLEZ...À PLUS
 
Ash__
Membre Factor
Membre 733 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Faut aussi compter une économie de 20 à 40 euros par jeu.


Sur skyrim, c'est 15€ comme c'est le cas sur la plupart des jeux, faut pas exagérer non plus hein
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
hohun a écrit :
Goodbye Ubi, tu me manqueras, ton dernier jeu que j'ai acheté devait être Mirror's Edge.

Sauf que Mirror's Edge c'est EA :)
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
fwouedd a écrit :

Par contre, ça sent le sapin pour Anno, Silent Hunter et M&M.


Anno ayant fait de bons scores ( http://www.commentcamarche.net/news/5857324-telechargements-de-jeux-pc-skyrim-saints-row-mw3-anno-2070 ), ça devrait lui permettre de tenir quelques temps encore.
 
Lama colérique
Membre Factor
Membre 146 msgs
Ouhlala a écrit :
Et puis, aujourd'hui, jouer sur console est plus intéressant en terme de rapport prix/perf. Un PC a 250-300e aujourd'hui, n'est pas (encore) plus puissant qu'une console HD. Ca ne saurait tarder, mais ce n'est pas encore le cas.

Ahah, ce bon vieux troll bien velu
*sors ses pop corn*
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
Ash__ a écrit :


Sur skyrim, c'est 15€ comme c'est le cas sur la plupart des jeux, faut pas exagérer non plus hein


15 euros, un jeu par mois, sur la durée de vie de la console (5 ans), ca te fait déjà 900 euros économisés.

Prend en compte les soldes steam maintenant, et oses me dire que c'est moins cher de jouer sur console, matos compris..
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5786 msgs
300 euros, auxquels tu ajoutes 5 ans de live à 30 euros dans le meilleur des cas (ce qui reviens au prix d'une PS3 il y a 5 ans), auxquels tu ajoutes les différences de prix des jeux, 300 euros sur 20 jeux sur 5 ans.

Sur 5 ans, avec 20 jeux neufs a 45 euros de moyenne, t'es déjà à 1350.
PC, avec 20 jeux neufs à bas prix 15 euros moins cher (demat anglais, le dernier batman m'a couté 30 euros, comme quasi tous mes jeux), en partant sur une config à 800 euros, t'es à 1400 euros.

Faut pas croire, les prix de ce loisir sont globalement standardisés.
Si tu as pris deux config à 1000 euros en 5 ans, tu as juste mal géré.
 
manus
Membre Factor
Membre 121 msgs
sumydi a écrit :


Bonjour,

hum, il faut savoir relativiser. DirectX n'existe que sur les plateformes Microsoft (Windows & X360). De plus, même si l'API est quasi la même, programmer sur X360 et PC demande des adaptations (pas le même type de CPU, contraintes du GPU de la X360, ...).

En effet il existe des middleware qui facilitent le portage inter-plateforme mais ça n'est pas magique non plus : il y a des contraintes de mémoire, d'archi, de support (DVD/BlueRay/Disque dur), qui demandent là aussi un certain boulot.

Enfin, même sur PC la compat entre différents hardware (parfois du même constructeur) peut être un véritable cauchemar !

Si le multi-plateforme était aussi simple, ça se saurait !

Cela n'est vrai que dans le cas de jeu utilisant un nouveau moteur!!! Or, combien de jeux ont un nouveau moteur à leur sorti? Dernièrement j'ai vu que Battlefield 3 et Rage.
Sur les anciens moteurs même performant (et qui ont donc corrigé les plus gros bugs) il n'y a pas ce souci compatibilité. Tu développes un jeu qui respecte DirectX9 et même peut-être DirectX10 (je ne parle pas de DirectX 11 car justement récent), ton jeu tournera sur une majorité (et de loin) de machine.
Quand on voit des portages de jeux, qui sont moche et n'utilisent pas les derniers moteurs/API, qui plantent comme pas deux, les mecs programmes avec les pieds!!!
Un portage à partir de jeu 360 ne devrait jamais couté plus de 300000€ (10 personnes pendant 3 mois à 8000€ par mois pour la boite). Donc même avec du piratage le jeu sera rentable à partir de 10000 ventes (à 30€). Et 10000 ventes, piratages ou pas, si le jeu est correct ils sont atteints, surtout via le dématérialiser, je pense même en moins de 3 mois (là je suppose).
Donc désolé mais le comportement des éditeurs et maintenant de certains développeurs, c'est juste du foutage de gueule... après s'ils veulent gagner 100000€ chacun par mois fallait pas faire des jeux vidéos.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
manus a écrit :
Dernièrement j'ai vu que Battlefield 3 et Rage.


Et skyrim ? 3 en 3 mois, ca fait déjà pas mal.
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1159 msgs
lionheart a écrit :
Gabe et Blibli doivent bien se fondre la gueule.


Arrêtons de brûler des voitures. Fondons-nous la gueule.

Ce soir je mi-molle.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
En même temps je vois pas ce que vient foutre la question de combien un joueur PC ou un joueur console est prêt à mettre pour satisfaire son plaisir dans le choix ou non de développer (correctement) un jeu sur PC.

Et puis on n'en finit plus : pour 100 joueurs console, combien ont aussi un PC ? Et parmi ceux-là, combien ont un PC capable de faire tourner un jeu aussi bien que sur console ?
 
manus
Membre Factor
Membre 121 msgs
Skizomeuh a écrit :
C'est surtout une question de retour sur investissement. Quand 1/3 de ton budget de plusieurs dizaines de millions de $ va dans la comm', contre 1/4 pour le dev pur, forcément t'as intérêt à en vendre beaucoup, et cher tant qu'à faire. Donc forcément le piratage fais encore plus mal si le succès des ventes est pas au rendez-vous.

Et dans certains cas ces 2/3 du coût dans la communication. Après les mecs se plaignent de leur connerie.
C'est comme la musique, les gars cela ramène car ils sont devenus une industrie!!! A l'origine c'était un art...
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
En tout cas pour les jeux concernés ici, on peut les remercier d'épargner les joueurs PC.
Peut être qu'ils se rendent compte que le joueur PC est plus exigeant et que sortir une bonne grosse soupe n'est pas rentable ?
 
manus
Membre Factor
Membre 121 msgs
Ze_PilOt a écrit :


Et skyrim ? 3 en 3 mois, ca fait déjà pas mal.

Skyrim, ils ont pour moi beaucoup plus repris sur l'ancien, que réellement refait leur moteur.
 
manus
Membre Factor
Membre 121 msgs
Marant DirectX9 ne plante pas contrairement à DirectX 11: http://www.pcinpact.com/news/67212-batman-arkham-city-patch-directx-11-black-fr.htm
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Porter un jeu UE3 de 360 a PC, c'est quasiment gratuit si on omet la partie UI. Alors l'excuse du portage hein...
 
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