et on notera plus rapidement
fwouedd a écrit :
Tant mieux pour DX9.
Pour une fois qu'ils exploitent un minimum un standard et le hardware associé, c'est quand même cool.
Et puis de toute façon, si ils devaient ajouter la tesselation, y'aurait trois pélos pour en profiter à 25 fps.
fwouedd a écrit :
Tu plaisantes, si Dx9 était exploité correctement fréquemment, Crysis ne sortirait pas du lot graphiquement, tout comme des titres comme Rise Of flight.
La différence entre Crysis Dx9 et Crysis Dx10 est plutôt infime.
Et avoir une carte DX11 ne veut pas dire avoir une carte qui est capable d'exploiter vraiment les fonctions DX11, surtout lorsque tu regardes les bench des démos utilisant la tesselation.
Sur Heaven Benchmark, la GTX580 sort du 35 FPS avec la tesselation, 50 sans filtres AA et aniso.
Krondor a écrit :
Et ça c'est dommage et ça montre la stagnation et la castration induite par les consoles.
Prodigy a écrit :
Ah merde je croyais que l'important dans un bon RPG c'était la qualité du background des dialogues et des quêtes. Vite, je jette mon Planescape Torment en DX5, pouah, quelle daube.
Krondor a écrit :
De 2 tu es de sacrée mauvaise foi. Tout le monde sait bien que le gameplay est ce qui est le plus important dans un jeu mais négliger l'aspect graphique est toujours dommage.
fwouedd a écrit :
Krondor, je sais pas ou tu lis "Tu parles de jeux utilisant un minimum dx9".
fwouedd a écrit :
Tant mieux pour DX9.
Pour une fois qu'ils exploitent un minimum un standard et le hardware associé, c'est quand même cool.
fwouedd
Je te dis qu'a l'heure actuelle, avec nos machines actuelles, les jeux n'exploitent pas correctement DX9 puisque sinon, on aurait uniquement des jeux qui ressemble à ça :
.
ou à ça :
.
Prodigy a écrit :
Est-ce que les graphismes immondes m'ont empêcher d'apprécier Fallout New Vegas et de le finir 3 fois ? Non. Est-ce que les graphismes ultra bandants m'ont poussé à finir Crysis qui m'a emmerdé au bout d'une heure ? Non.
Donc mauvaise foi que dalle, les graphismes aident à l'immersion mais une bonne DA couplée à un travail sonore soigné pallient les éventuelles absences de tesselation, bump machin et autres trucs dans le même genre. Je suis 10x plus immergé dans un Limbo que dans les jeux "vitrines".
Mais bon visiblement je suis issu d'une vieille école où on s'amusait quel que soit le support, la gueule du jeu, ou le moteur graphique. Aujourd'hui à part des gens qui se plaignent et qui geignent en permanence je ne vois rien de très constructif.
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