Le vertueux a écrit :
pour que ça vaille le coup il faut que toutes les composantes soient au même niveau
Ash_95_ a écrit :
Il est sorti Rage pour le juger ?
Parmis les jeux supportant la tesselation i l ya morrowind, Counter Strike, quake 2, never winter nights 1 et d'autres jeuxCes vieux jeux n'étaient pas conçus pour, comme je l'disais pas de modèle high poly dispo, donc ça posait des problèmes sur certains modèles comme ici avec/sans (flingue et hélico déformés), sans compter ce que vient de montrer BeatKitano. Et la non-perte de perf est aussi dû au fait que l'effet s'applique apparemment sur peu d'objets (le décors n'en bénéficie apparemment pas).
J'ai bien compris, et c'est possible depuis qu'on a implanté la physique, mais c'est simplement pas rationnel...Ouai tu n'as pas compris ce qu'on t'expliquai, tu es le seul à faire semblant ou à être un peu... Regarde bien ça, ça résume tout ;)Tu n'as pas compris ce que j'ai dit mais passons.
BeatKitano a écrit :
Au passage vu que Krondor a l'air hautement culturé: truform ça fait un bon turbosmooth (avec conservation de l'énergie des courbes) des familles sur les mesh, rien de plus, alors sortir truform comme "mais si on peut déjà le faire"....
BeatKitano a écrit :
Ouais t'as rien compris donc. Soit tu troll soit t'es con désolé d'être aggressif l'ami, tu dis des trucs vrais dans le lot, mais là.. non.
BeatKitano a écrit :
Ouais sauf que tu me présentes un jeu d'il y a un petit paquet d'années qui n'a jamais eu de source high poly pour ses tesselation, en gros t'as appliqué un bon gros turbosmooth des familles sur tes mesh, ah ça y'a plsu de poly mais ça n'a rien a voir avec la tesselation de dx11.
Mais je dois avoir tord.
BeatKitano a écrit :
Heureusement qu'il ya Divide/Skyzo/le vertueux et Crys pour parler avec des gens qui comprennent, j'aurais eu l'impression de perdre mon temps sinon...
Le vertueux a écrit :
Arrêtez un peu avec vos "juste" à chaque phrase, vivement que ce tic verbal disparaisse.
En tout cas je n'en démords pas, le polycount et la taille des textures seront des points importants, ça nous permettra d'avoir ça :
http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=248267
http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=205950
http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=193517
Des années lumières des images montrées sur ce topic en terme d'esthétique et de subtilité.
Qu'on ne vienne pas me dire qu'une telle définition et qualité n'apporterait rien à des rpg.
Encore combien d'années pour avoir ça en temps réel ?
crys a écrit :
Krondor tu m'épate, jamais vu un entêtement pareil, comme le dit BeatKitano, tu rapportes des choses vraies et le Truform tu viens de me l'apprendre, mais sache que cette technique est aussi employée par Nvidia sous la dénomination RT-patch. Ce n'est donc pas seulement une histoire de gros sous, mais surement aussi que cette technique n'était simplement pas au point. Et ça se confirme simplement en écoutant BeatKitano qui t'explique qu'en l'état, c'était rien d'autre que du smooth.
La tessellation dx11 c'est des polys calculés depuis du displace, la différence est simplement ENORME !
Truform / Displacement
Donc Truform est un artifice !
Trouves un truc à redire à ça...
La full tessellation n'est pas inintéressante, mais inapplicable pour au moins 5 à 10 ans vu le retard des consoles et les aspects 100x plus importants à traiter en priorité (IA, éclairage, anim, etc...)!
BeatKitano a écrit :
Oui c'est de la tesselation, mais tu nous bassines avec l'implementation de la tesselation a la stalker/udk/unigine/bitsquid... et après tu nous parles d'une bête subdivision.
Faut arrêter de nous prendre pour des cons, tu sais très bien ce qu'on veut dire. Nous on te parle d'une tesselation controllée par une texture, et toi tu nous parles d'une subdivision type turbosmooth... Oui ok, y'a du catmull-clark derrière, il n'empêche que ça n'a strictement RIEN a voir en terme de finalité et cout en perf.
Alors excuse moi mais poster du screen de morrowind avec du truform alors que nous parlons depuis quasiment le début de ce topic d'une tesselation de type "relief displacement"... c'est comment dire, soit un manque de connaissance du sujet, soit de la mauvaise foi voir du troll.
Au passage tu m'apprends rien sur truform hein, j'ai du voir l'article dans un joystick et l'image que j'ai posté y était pour illustrer l'article en question c'est d'ailleurs parce que je m'en rappelle encore que j'ai cherché cette image et pas une autre (il devait y avoir celle d'un casque de cs aussi d'ailleurs)!
[edit] bingo: http://www.pc-erfahrung.de/fileadmin/Grafikchips/Truform_Beispiel.jpg
Krondor a écrit :
Un minimum, ça doit faire 6 ans que dx9 est exploitée de manière correcte dans les jeux. Tu dois confondre avec dx10 car il doit y avoir plusieurs milliers de jeux qui utilisent correctement dx9.
Surement plus de 3 personnes vu le nombre qui possède des cartes dx11.
De toute façon pour info, skyrim utilisera dx11 mais juste pour accélérer le jeu et pas pour la tesselation et autre nouveaux shader et specs. Et ça c'est dommage et ça montre la stagnation et la castration induite par les consoles.
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