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Forums

Diablo III - Click click salope
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
__MaX__ a écrit :
On peut dire ce qu'on veut, l'arbre est pas fixe et ne t'oblige pas à descendre l'arborescence complète pour accéder à une skill qui t'intéresse.

Et donc t'es pas obligé de te taper ce genre de end-skills toutes pourries.

Oui Torchlight est perfectible, mais arrête de faire ta fillette, tu sais très bien qu'on va farmer ensembles pendant des heures sur le second :]


J'en serais, faut juste que j'arrive a le dl avant que vous l'ayez fini :/
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
fwouedd a écrit :
Tout ce qu'on sait, c'est ça :

Will there be another endless dungeon?
At PAX 2011 it was said that for multiplayer it is more likely that there will be some kind of Gauntlet-style dungeon, with set dungeons and bosses to complete before moving on. It is not known if this is meant to completely replace the endless dungeon mechanic or if it will still make an appearance somewhere.


Meh.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3748 msgs
BeatKitano a écrit :


J'en serais, faut juste que j'arrive a le dl avant que vous l'ayez fini :/


T'inquiète ! On a pu profiter de D3, ça sera pareil.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Ha, Mike Morhaim, le grand patron de Blibli s'adresse aux joueurs en faisant un point sur la situation du jeu, depuis sa sortie et sur l'avenir :

Dear Diablo Players,

Now that Diablo III has been out for two months, I would like to take a step back and discuss the launch, the feedback from the community, and talk about what the future holds for the game.

We’ve had an enormous amount of feedback since the launch. I speak for everyone at Blizzard when I say that we appreciate the passion and affection many of you have for the Diablo series. We truly believe “Every Voice Matters,” so I want to thank you for sharing your experiences in an effort to help us improve the game. Your support makes it possible for us to continue doing what we do, and we never take that for granted.

The launch week of Diablo III was memorable for many reasons -- some positive, and some not so positive. We were thrilled that Diablo III had the biggest PC-game launch ever, surpassing the lifetime sales of Cataclysm (the previous record holder for biggest PC-game launch) in a matter of weeks. We’ve been floored by the response.

However, the launch had many challenges as well. It has always been difficult to forecast how many players we will have. With World of Warcraft, it was a challenge to handle the immediate demand when we launched back in 2004, and that was just in North America. We eventually expanded to other regions and reached nearly 5 million players by the end of the first year, and there were a lot of growing pains with that. However, we’ve never gone from 0 to more than 6 million players across multiple continents within a few days with a brand-new game. For Diablo III, we looked at historical sales for Blizzard games and other top-selling PC games and watched preorder numbers. We even upped our estimates to ensure we had additional capacity, or so we thought. In the end, it just wasn’t enough, and that is something we will work hard to conquer for future releases.

In response to the immediate and overwhelming demand for the game, the team worked around the clock to support all regions, increase capacity, ship additional hardware to our datacenters, and troubleshoot and fix bugs as they sprang up. While things have by and large been running smoothly for several weeks now, various game-related issues have come up that we have either already responded to or are continuing to investigate (such as the latency issue some of you are experiencing) and make adjustments for. Rather than address every subject individually, I’ll just say that even as we work to address or resolve current issues, it’s always possible that further issues will crop up. We hope that our actions in the past have demonstrated that above all else, we’re committed to delivering an awesome game experience, and we hope you’ll have faith that we will continue to keep that commitment and respond to any new or outstanding issues quickly.

We are not satisfied with breaking launch records; we want people to continue playing and enjoying Blizzard games for a very long time. The Diablo III team has made an epic, entertaining, and beautiful gaming experience. That being said, we know that it isn’t perfect. Our teams are working hard to improve the game balance, build on our design, and listen to what players are saying to make it the best game it can be.

You’ve seen some of that work already in patch 1.0.3, and you’ll see additional improvements with patch 1.0.4. On the game balance front, this update will contain changes designed to further deliver on the team’s goal of promoting “build diversity,” with buffs to many rarely used, underpowered class abilities. Another topic we’ve seen actively discussed is the fact that better, more distinct Legendary items are needed. We agree. Patch 1.0.4 will also include new and improved Legendary items that are more interesting, more powerful, and more epic in ways you probably won’t be expecting.

We’re also working on a number of interface updates, including social improvements that will allow players to more easily view their friends’ achievements, more quickly join games, and more efficiently communicate with each other. In addition, we’ll be making updates to the auction house in the future to provide players with better information through tooltips and notices, offer improved search functionality, and more.

Regarding the real-money auction house, our primary goal for including this in the game was to provide convenience and peace of mind for those players who might otherwise turn to third-party services to buy items. Black market trading sites can put accounts at risk and create many customer service challenges. We felt that the players themselves also deserved the opportunity to benefit from the extra loot they found, as opposed to having all of the benefit go to the black market/illegal trading organizations. We know the auction house isn’t perfect, but with your help and feedback, we’ll be able to continue making it a better experience for those who choose to use it. On the flipside, we are also committed to ensuring you have a great experience with Diablo III without feeling like the auction house is mandatory, which was never our intention. Thank you for all the feedback about that. (MENTEUR !!!§§)

One other common topic we’ve seen in the forums is the always-connected experience, and the perception that the online requirement is nothing but an ineffective form of copy protection that has already been cracked. While we’ve never said that this requirement guarantees that there will be no cheating or game cracks, it does help us battle those problems (we have not found any fully functional cracks). More important to us is that the online requirement is critical for the long-term integrity of the game experience. I fully understand the desire to play Diablo III offline; however, Diablo III was designed from the beginning to be an online game that can be enjoyed with friends, and the always-online requirement is the best way for us to support that design. The effectiveness of the online elements -- including the friends list and cross-game communication; co-op matchmaking; persistent characters that you can use by yourself, with others, and in PvP; and some of our customer support, service, and security components -- is tied directly to the online nature of the game. These and other online-enabled features are essential to our design for Diablo III. That said, there are still improvements we believe we can make to expand the online experience and make co-op play even more rewarding, and this will remain one of our priorities moving forward. Overall, while there are some downsides to the online-only approach, I still believe this was the best long-term decision for the game.

I know many of you are also looking forward to patch 1.1, our PvP update, which will provide new experiences and give you a whole new way to apply the skills you’ve picked up while battling demons. This patch will also build on the social and auction house changes I mentioned above, and the team will continue to fix bugs and further tune game balance as well.

We’re also working on a gameplay system that will provide players who have max-level, high-powered characters new goals to strive for as an alternative to the “item hunt.” We’re not ready to get into specifics just yet, but I can say that we’re actively taking your feedback into account as we plan out the future of the game.

As always, we appreciate your candor and passion. Your constructive feedback and thoughts are valuable -- they will continue to help us be a better company. I just want to reiterate that while we can’t claim to have ever shipped a perfect game, we are committed to supporting our games relentlessly and making improvements where we can. Thank you for your support.

Sincerely,

Mike Morhaime
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Bon, visiblement, des légendaires améliorés ET des nouveaux (c'est ce qu'il dit dans son post) seront là pour le patch 1.0.4.

Il dit qu'on risque d'être surpris par la façon dont certains légendaires vont se démarquer et être vraiment uniques, mais j'attends de voir.

Ha, et du nouveau contenu end-game pour ceux qui ont plus rien à faire, aussi. Ce qui est pas rien. Vivement qu'ils lâchent un peu d'infos, même si sur la fin du message on pourrait croire qu'ils savent pas où ils vont et se basent surtout sur le feedback des joueurs pour les driver un peu. Ce qui, ma foi, ne serait pas forcément une mauvaise chose.
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
Tout ce texte pour pas grand chose. Du pipeau, du bullshit PR à la con, des excuses mal fagotées, un peu de mauvaise foi, je préfèrerais qu'ils bossent plutôt que de perdre du temps là-dessus.

Sinon pour le côté "ce serait pas plus mal qu'ils fassent ce que les joueurs veulent", NON. Les joueurs, on le voit dans les forums, veulent tout et son contraire sans - pour 99% d'entre eux - penser une seconde à autre chose que leur cas personnel, et évidemment sans aucune notion de game design derrière leurs suppliques.
Certes la remarque paraît pertinente tant l'équipe s'est montrée incapable de développer un truc cohérent et pensé de fond en combles, mais de là à laisser les gens décider et/ou voter pour ce qu'ils veulent voir apparaître dans le jeu. Ca me rappelle le vote pour les pénalités de changement de stuff MF. J'ai pas envie d'avoir à blâmer un tas de cons qui n'ont pas eu le même avis que moi alors que c'est la dev team qui s'est plantée à la base et qui va dans le sens du vent, par exemple.

Qu'ils embauchent un lead designer d'expérience pour envisager le long terme, pas des petites modifications à la noix qui prennent 3 mois à développer et qui poseront problème une semaine après leur lancement.

Sinon je suis content pour les légendaires hein, mais bon leur incapacité à changer ça en un tour de main démontrer bien à quel point c'était mal pensé à la base.




Pour changer de sujet, je me suis acheté un stuff full MF (quasi 20% sur toutes les pièces, 40 et quelques sur le casque) sans tenir compte des stats autres évidemment. Et j'ai installé AutoHotKey en me bindant le changement d'équipement sur une touche, ce qui permet de switcher en environ une seconde, en mouvement et en ombre pour ma DH. Le tout avant de donner le coup de grâce au dernier élite il va sans dire.
Triche ou pas ? Sur les forums y'a débat, mais apparemment la conclusion c'est non, ça ne rentre pas dans les critères made in Blizzard (et si ça devait arriver, j'arrêterais of course). C'est guère élégant je l'admets, mais bien pratique et ça apporte un petit côté tactique/frisson assez sympa. J'imagine bien que c'est un gigantesque doigt dans le fondement à ceux qui ont dépensé sans compter (heure et/ou PO/€) pour acheter un équipement puissant ET MF, mais bon. Blizzard n'avait qu'à conserver le système de Diablo2. Z'en pensez quoi ?
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5355 msgs
Oui triche, c'est un motif de ban.

(précision : une action = une action; un truc qui fait une action = plusieurs actions est considéré comme un cheat par Blizzard US, et ce sont eux qui gèrent les ban et suppression de comptes si j'en crois ma mésaventure avec une clé roumaine Diablo 2)
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
"Hello,

What is not allowed are programs that either provide an unfair advantage, or automate play (as in the player would not need to be present at the computer)

That said, I cannot confirm or deny anything in relation to specific programs. Just if you are concerned about said program and its effects when playing, it may be best not to use it."





Comment officiel dans un thread parlant de la chose. Pour moi ça ne rentre ni dans l'unfair advantage (sachant qu'il m'arrive de crever en le faisant, et que c'est pas comme si je farmais nuit et jour en faisant ça, et que ça n'est pas au détriment d'un autre joueur (au contraire)) ni dans l'automate play.

Ceci dit la prudence élémentaire voudrait que le fait que je me pose la question veuille dire que c'est suffisamment limite pour ne pas le faire, je le sais. Mais fuck. Je n'estime pas tricher, et si j'ai un jour un souci à cause de ça (j'en doute honnêtement), j'irai pas me plaindre :)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5355 msgs
EdWarner a écrit :
What is not allowed are programs that either provide an unfair advantage

EdWarner a écrit :
J'imagine bien que c'est un gigantesque doigt dans le fondement à ceux qui ont dépensé sans compter (heure et/ou PO/€) pour acheter un équipement puissant ET MF


:)

Bon après, les bots ne se font pas bannir, tu devrais être peinard, mais y'a quand même un petit risque.
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
url

Lecture plutôt intéressante, et c'est très vrai.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5355 msgs
C'est pas faux disons.

Par contre, son histoire des reviews positives qui viennent de gens qui n'ont jamais vu l'AH, c'est de la grosse connerie.

Tu peux connaitre l'AH, l'utiliser de temps en temps, et t'éclater à finir le jeu en profitant de ses points forts, son dynamisme et son challenge. C'est plutôt l'auteur qui ne se focalise que sur son économie, mais c'est pas le cas de tout le monde.

Sinon, Diablo Inferno down ce soir \o/
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
Ben c'est pas de la connerie. Enfin pas entièrement. L'ah n'était pas en ligne au moment des reviews, t'es forcément un peu plus roleplay quand tu sais que ça n'est pas dispo. Après y'a aussi le bullshit du testeur un peu noob qui est trop content de sortir son papier le jour J. En même temps ça arrange tout le monde, des reviews à jour J+X, le jeu perd un point par jour ^^
 
Valanthyr
Membre Factor
Redac 1099 msgs
Je viens de créer un topic pour ceux qui voudraient jouer ensemble à Path of Exile : http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=35688
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 873 msgs
MOAR§


J'ai renouvelé la totalité de mon stuff pour atteindre cette fois 429395,22 DPS, 7229 armure et 83119 HP... Et il reste encore pas mal de marge. \o/

Je regrette par contre d'être un des derniers à y jouer... J'espère que les prochains patchs feront revenir des joueurs parce que c'est vraiment triste depuis une semaine.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5355 msgs
On y joue toujours avec Hiouli et koaal sur le TS de factor.

Ça m’empêche pas de ronchonner même si je loot un Stormshield juste après en avoir acheté un.

Impressionnant les stats de ton perso. Mon barbare reste une moule en DPS mais j'ai réussi à atteindre 51% en chance de blocage (le maximum).

Il faut que je boost maintenant la force.
 
hiouli
Membre Factor
Membre 192 msgs
Impressionnant le DPS.

Je loot ou achete régulièrement de quoi upper mes persos, donc pour l'instant j'aime toujours.

Et j'attends impatiemment le prochain patch sur les légendaires.
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
Ouch...

Moi je suis à 125K buffé avec mon DH, suffisant pour wiper n'importe quel élite act1/2 en deux coups de mortier (le boucher aussi) et donc pour farmer sereinement, mais j'arrive toujours pas à m'en tirer sans crever souvent en act 3. J'ai un bon stuff pourtant (certes sans résistances), avoir mieux me coûterait au moins 50M par pièce, c'est impossible :/
Plus qu'à espérer que les légendaires le deviennent vraiment !
 
goodspeed999
Membre Factor
Membre 143 msgs
Vivement le patch pour les legendaires, que je puisse commencer a me stuff... car pour l'instant je crois que tout le monde est en "standby", de peur que le marché s'effondre une fois que les nouveaux légendaires seront là!
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
goodspeed999 a écrit :
Vivement le patch pour les legendaires, que je puisse commencer a me stuff... car pour l'instant je crois que tout le monde est en "standby", de peur que le marché s'effondre une fois que les nouveaux légendaires seront là!


Mouais, peut-être qu'une bonne partie des joueurs en a eu son compte aussi. Faut pas croire que la fréquentation des premières semaines va rester constante. C'est pas un mmo (malheureusement pour le coup)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5355 msgs
Faut pas se faire de films non plus :
- ça va rester extrêmement rare,
- les stats vont rester en random,
- les prix actuels ne vont pas baisser car le stuff permet déjà de rouler sur le jeu.

Pour te dire, y'a déjà des légendaires qui tuent dans le jeu et qui permettent de le finir tranquillou. Ils coutent une fortune.

En tout cas niveau vente, ça sent pas le standby, j'ai amassé (et dépensé) 4 millions ce matin et (pas dépensé) 5 euros.
 
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
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