SHORTNEWS !
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Eidos Montreal n'a jusqu'a maintenant communiqué que sur les versions PC / next gen de Thief, mais l'équipe annonce aujourd'hui que des versions 360 et PS3 sont également en chantier, en interne.Stéphane Roy, le Senior Producer, assure que le jeu... (LIRE LA SUITE)
L'excellent sneakybastard.net, site monomaniaque sur les jeux qui touchent à l'infiltration, a lui aussi pu tester la démo de Thief à l'E3 et, rempli d'inquiétudes comme nous, est allé poser quelques questions à Stephane Roy, producteur du jeu.... (LIRE LA SUITE)
Tom Francis a développé à l'origine Gunpoint afin d'avoir un jeu à mettre sur son CV histoire de trouver un poste dans un studio de jeux.Le résultat a dépassé ses espérances : Gunpoint s'est tellement bien vendu qu'il a quitté son boulot et ... (LIRE LA SUITE)
Les premiers à faire les frais des soucis financiers de Square Enix seront les danois d'IO Interactive. La moitié des développeurs ont été remerciés et l'autre moitié ne bossera plus que sur du Hitman, les autres projets ayant été annulés a... (LIRE LA SUITE)
Le premier projet d'Eidos Montreal, Deus Ex 3, a été une réussite éclatante et on attend d'autant plus la suite d'une autre licence de la légendaire dream team Looking Glass, Thief. La démo E3 (ici présentée sur PS4) proposait d'aller dérobe... (LIRE LA SUITE)
L'annonce de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain aura été pour le moins chaotique. On n'est plus très bien sûr si Ground Zeroes sera un jeu à part ou le prologue de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain tout comme la Virtuous Mission était le... (LIRE LA SUITE)
La courte démo gameplay de Thief que Gametrailers a pu filmer est assez décevante : le jeu est toujours éclairé comme en plein jour, quant à l'IA, elle semble totalement anémique - ce qui est un petit progrès par rapport à la version que nous... (LIRE LA SUITE)
Faire un trailer avec un contre-pied musical, parfois ça marche, et d'autres ça ressemble au trailer E3 de Dark.... (LIRE LA SUITE)
Je suis encore moins représentatif du produit final qu'une cinématique en full CGI, je suis rarement réussi et bien souvent teinté du cheap des jeux FMV de la génération Mega-CD, je coûte probablement bonbon et c'est autant d'argent qui ne ser... (LIRE LA SUITE)