SHORTNEWS CDProjekt RED et The Witcher 3 changent de logo
"Nous sommes des rebelles et les rebelles sont libres. Comme les oiseaux". Ainsi CDProjekt RED justifie-t-il son changement de logo. Okay. (LIRE LA SUITE)
"Nous sommes des rebelles et les rebelles sont libres. Comme les oiseaux". Ainsi CDProjekt RED justifie-t-il son changement de logo. Okay. (LIRE LA SUITE)
A priori, le problème est simple : dans Child of Light, le JRPG québécois d'Ubisoft Montréal, tout ce qui aurait dû être simple s’avère compliqué, et tout ce qui est compliqué aurait mieux fait d’être simplifié. C’est à peine plus compliqué que ça.... (LIRE LA SUITE)
Humble Bundle vient de littéralement d'enterrer la concurrence. Juste après que GoG ait lancé ses soldes, et avant même que Steam ait commencé à annoncer les siennes (même pas un leak, c'est dire), Humble Bundle frappe un grand coup, en proposant des bundles QUOTIDIEN ! Une semaine après avoir lancé ses soldes de printemps, le site propose pendant 14 jours, à compter d'hier, un bund... (LIRE LA SUITE)
Ubisoft passe la seconde pour la promotion de Watch_Dogs avec une nouvelle vidéo de gameplay de 9 minutes qui présente la majorité des aspects du jeu : la ville, le hacking, les personnages, le multi, la companion app, la conduite, les mini-jeux en réalité augmentée ou ceux qui changent totalement l'univers en ajoutant des démons et des araignées mécaniques. A noter que si la vidéo e... (LIRE LA SUITE)
Les chiffres ne mentent pas : la Xbox One se vend moins vite que la PS4. Microsoft va donc réagir en faisant ce que tout le monde a suggéré : ils vont vendre la console sans Kinect à 400 euros à partir du 9 juin. Histoire de garder la face, Microsoft précise que Kinect reste important dans leur vision [du divertissement] et que Kinect sera vendu à part. L'accessoire n'était déjà pas t... (LIRE LA SUITE)
Si le développeur de Star Citizen, Cloud Imperium Games, voulait tendre le bâton pour se faire battre, il ne s'y prendrait pas mieux. Non content d'éclater les records de financement des jeux "indépendants", voir de certains jeux AAA, la boite-à-Roberts peut aussi compter sur une communauté forte de près de 500 000 gentils donateurs prêts à défendre le projet bec et ongle. Des... (LIRE LA SUITE)
Torchlight 2 ayant ses maps avec modifcateurs aléatoires, Path of Exile son système de maps semi-craftables et Diablo 3 ses failles Néphalem, Grim Dawn, le digne héritier de Titan Quest qui espère bien se tailler une place au soleil, se devait lui aussi de proposer du endgame à base de contenu aléatoire à difficulté relevée. Hier, Crate Entertainment a présenté son système :... (LIRE LA SUITE)
Avez vous remarqué que les jeux Ubisoft, même quand ils ont des genres diamétralement opposés et des univers très différents, ont tous une couleur commune ? Comment se fait-il que la plupart des AAA de l'éditeur tendent tous vers l'open-world, que l'on retrouve des éléments de gamedesign, parfois même des pans de gameplay d'un jeu à l'autre ? Non, Ubisoft ne pratique pas le clo... (LIRE LA SUITE)
On vous a beaucoup parlé de l'Unreal Engine la semaine dernière; on va un peu rééquilibrer la balance aujourd'hui. Le studio indépendant Zomboko Entertainment annonce le développement de son premier jeu Crossing the Line, un FPS utilisant le CryEngine de Crytek et qui sortira sur PC, PS4 et Xbox One. D'après les premières infos vous y incarnerez un type qui pourra se promener entre le ... (LIRE LA SUITE)
L'E3, c'est dans un mois. Et si Factornews ne pourra s'y rendre, on ne vous a pas totalement oublié. Quels acteurs du marché seront présents, quels produits proposent-ils au joueur, quelles sont leurs situations financières et quels sont les enjeux de l'E3 pour eux ? Nous vous proposons une petite série d'articles pour défricher le terrain. ... (LIRE LA SUITE)