Lenox47 a écrit :
C'est bien triste pour les studios fermés... Surtout quand on sait qu'ils produisaient tous de très bons jeux VR pour le coup. Quel gâchis...
Latium a écrit :
J'ai l'impression que le métavers aurait marché sans la VR si c'était bien.
Latium a écrit :
J'ai l'impression que le métavers aurait marché sans la VR si c'était bien.
Le métavers pour moi c'est une plateforme d'hébergement de jeux, d'expérience et d'outils unifiée, qui est elle même immersive, et ou le passage a chaque sous-jeu serait transparent. Un genre d'énorme MMO dont chaque autre expérience serait une zone. Même ses propres outils de développement.
Pour UEVR, tout ce que tu reproches est vrai, sauf "pas beau."
le dernier espoir de la VR est chez Valve qui s'apprête à sortir un casque de réalité virtuelle tout-en-un
Moi , je n'ai qu'un RIFTS. Alors je pense migrer sur un Quest III bientôt, mais à la toute base , je ne l'ai clairement pas pris pour le jeu. Je suis dans le design objet, et très franchement , j'ai découvert une dimension totalement dingue. Je modélise en collaboratif sur Sketchup avec mes collègues , ca ou sur Gravity Sketch qui est....juste LE truc que je fantasmais depuis gamin. J'ai dessiné des bagues avec l'équivalent de Zbrush , et avoir sa boule de matière en flottaison devant soi et donner vie à une forme , pour moi, créa, c'était la découverte du graal.
Le vertueux a écrit :
Chez moi l'effet spectaculaire induit par la vr s'est dissipé. Ça ne m'impressionne plus quand je mets le casque. L'aspect immersif s'est donc réduit, l'impression de présence s'est aussi réduit. Et par conséquent, la différence d'immersion avec un écran lcd s'est amenuisé.
Le vertueux a écrit :Le métavers pour moi c'est une plateforme d'hébergement de jeux, d'expérience et d'outils unifiée, qui est elle même immersive, et ou le passage a chaque sous-jeu serait transparent. Un genre d'énorme MMO dont chaque autre expérience serait une zone. Même ses propres outils de développement.
Ok, mais concrètement, est-ce que ça existe ? je me souviens vaguement de pseudos jeux mulitjoueurs, anglophones, j'y ai jamais mis les pieds, mais ça avait l'air minuscule. Des minis jeux pourritos.
qtip a écrit :
La VR c'est en effet toujours contraignant, ça n'attire personne même quand c'est fait par Apple. Ils veulent tous s'y engouffrer car ils doivent vendre de l'hyper croissance aux investisseurs mais la vérité est que la technologie est pas encore mature.
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