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Jade Raymond et EA se séparent
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1824 msgs
Il y a quasiment quatre ans jour pour jour, on vous annonçait le départ de Jade Raymond d'Ubisoft, après avoir officié entre autre sur Assassin’s Creed, Watch Dogs et Splinter Cell: Blacklist. On avait appris par la suite qu'elle avait été recrutée par Electronic Arts, un éditeur un peu psychopathe et serial killer de studios de développement, pour diriger une structure nouvellement créée à l'époque, le studio Motive. Les choses avaient commencé à sentir mauvais l'année dernière, là encore à la même époque, après la fermeture surprise (...) de Visceral Games et le départ d'Amy Hennig, dont leur jeu Star Wars en développement était chapeauté par Jade Raymond.

Et c'est encore en octobre qu'on vient d'apprendre que Jade Raymond a décidé de démissionner d'EA. C'est par un communiqué transmis à nos confrères de Game Informer que l'éditeur s'est exprimé et voici un extrait de la déclaration : « EA Studios se concentre sur la fourniture de nouveaux jeux et contenus plus créatifs aux joueurs. Laura Miele et son équipe ont pris plusieurs mesures en interne pour mieux soutenir nos concepteurs de jeux vidéo, notamment en élargissant le portefeuille de Samantha Ryan pour diriger de nouveaux studios, dont Motive. [...] Avec ce changement, Jade Raymond a décidé de quitter Electronic Arts » Nous n'avons pas encore eu la réaction de l'intéressée, mais est-ce que ce changement d'organisation interne a été mis en en place pour pousser Jade Raymond vers la sortie ? On finira bien par avoir le fin mot de l'histoire. Mais de toute façon avec un Curriculum Vitae comme le sien, on ne doute pas que celle-ci rebondisse très vite dans l'industrie vidéoludique à un poste équivalent. On lui souhaite quand même bonne chance.

Lire la suite sur le site : Jade Raymond et EA se séparent.
 
papysoupape
Membre Factor
Membre 264 msgs
apres avoir violé need for speed, mass effect, mirror edge, chié dans la bouche de titanfall et de battlefront 2, trollé la planete entiere avec dungeon keeper et command and conquer sur mobile, avoir gonflé les pectoraux en annoncant l arrivée d amy hennig et de jade raymond ... je sens venir un retour de baton que meme fifa, madden et anthem réunis ne vont pas amortir.

Et p*tain, ce serait tellement mérité.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1867 msgs
papysoupape a écrit :
apres avoir violé need for speed, mass effect, mirror edge, chié dans la bouche de titanfall et de battlefront 2, trollé la planete entiere avec dungeon keeper et command and conquer sur mobile, avoir gonflé les pectoraux en annoncant l arrivée d amy hennig et de jade raymond ... je sens venir un retour de baton que meme fifa, madden et anthem réunis ne vont pas amortir.

Et p*tain, ce serait tellement mérité.


Une autre interprétation malheureusement est que c'est parce que leurs autres business fonctionnent au delà de leurs espérances qu'on en est arrivé là :

https://gamedaily.biz/article/320/ea-and-activision-double-down-on-games-as-a-service
 
papysoupape
Membre Factor
Membre 264 msgs
je me revois hurler sur bethesda lors de la soortie du 1er dlc aka "l armure moche payante pour ton cheval dans oblivion"

Et quelques années plus tard les gars ont adapté la mecanique free to play sur des produits vendu full price. J espere vraiment qu il y aura un bout a la corde.

Dieu que l article de gamedaily est déprimant....
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4850 msgs
"sur la fourniture de nouveaux jeux et contenus plus créatifs aux joueurs" wait what ? haha. Ils ont osé utiliser cet argument, c'est bien coquasse.
 
Jade Raymond et EA se séparent
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