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Forums

Crimson Desert : la hype baisse d’un cran
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
Longtemps présenté comme l’un des futurs poids lourds du jeu vidéo, certains l’évoquant même comme un sérieux concurrent à Grand Theft Auto VI, Crimson Desert fait enfin ses débuts tant attendus auprès de la presse vidéoludique. Et si les premiers retours ne sont pas forcément négatifs, ils sont tout de même très nettement en deçà des attentes suscitées par des années de communication où l’on nous vantait presque le jeu de la décennie.

Lire la suite sur le site : Crimson Desert : la hype baisse d’un cran.
 
jaroh
Membre Factor
Membre 134 msgs
La note metacritic risque de tomber un peu plus après la sortie des tests console... en espérant que les devs ne morflent pas trop :'(

Dommage que le marketing ait survendu le jeu :/
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1246 msgs
J'ai lu deux tests, l'un super emballé, l'autre plus terre à terre. Ayant précommandé le jeu sur PC , sans l'avoir encore reçu j'hésite à rétropédaler et attendre que les choses changent (le niveau de difficulté, l'inventaire et la prise en main). De ce que j'ai vu c'est vraiment un mix de rpg avec un très lourd passif de mmo, ce qui n'est pas vraiment le truc le plus grand public et rassurant du monde.
 
Duncan
Membre Factor
Membre 308 msgs
Qui aurait pu prédire ?
 
clott
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Pour avoir lu plusieurs test j'ai l'impression que le jeu veut tout faire mais au final ne fait rien de bien.
En résumé c'est un MMO en solo.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4342 msgs
Black Desert était très bon mais injouable sérieusement en solo.
Le fait que Crimson Desert soit un Black Desert solo, c'est déjà énorme.

Apparemment il reste malheureusement quelques couacs, à commencer par l'interface des menu, l'impossibilité de reconfigurer ses touches et une quête principale bateau. Le reste fait quand même envie.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 175 msgs
Tout ça me semble être surtout un problème pour la finance. Si c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, même si c'est pas un chef d'oeuvre comme d'autres mastodonte. Les très bons jeu AAA+ au niveau du chef d'oeuvre ça se fait rarement dès les premiers épisodes d'une licence.
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
Ce qui me fait peur, c'est cette histoire de difficulté qu'on ne peut pas changer. Je peux supporter plein de trucs mais, si je suis bloqué, je suis juste bloqué.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2453 msgs
Jaco a écrit :
J'ai lu deux tests, l'un super emballé, l'autre plus terre à terre. Ayant précommandé le jeu sur PC , sans l'avoir encore reçu j'hésite à rétropédaler et attendre que les choses changent (le niveau de difficulté, l'inventaire et la prise en main). De ce que j'ai vu c'est vraiment un mix de rpg avec un très lourd passif de mmo, ce qui n'est pas vraiment le truc le plus grand public et rassurant du monde.


Ben oui faut rétropédaler. Et faut pas préco surtout. Ça sert à rien.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1246 msgs
Ça dépend parfois c'est moins cher (ce qui était le cas !), sinon comment on soutient les petits artisans. De toute façon c'était lui ou Tonton Kojima (que j'ai méga hâte de faire !)
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 266 msgs
Duncan a écrit :
Qui aurait pu prédire ?


En effet, la majorité des retours de journaleux à la Gamescom étaient entre fade et m'ouif. Et c'est pas en 8 mois que tu peux renverser la vapeur sur ce genre de jeu.
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 259 msgs
En effet, la note de GK est salée, mais ça semble justifié.
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
Nicouse a écrit :
En effet, la note de GK est salée, mais ça semble justifié.


Non justement, dans leur test ils ne disent que des conneries comme le fait que ce n'est pas un Open world, ou comme le fait que le jeu n'est pas fluide sur une 5090 ce que tous les autres testeurs nient.
Il semble qu'ils mentent même sur la réalité de leur test. Ça justifie peut-être ton préjugé sur le jeu, mais ce n'est clairement pas un test honnête.

" Pour obtenir une capture fluide et un framerate décent sur notre machine de guerre (un processeur AMD Ryzen 9800X3D, une RTX 5090 et 32 Go de RAM), nous avons dû passer par la case sacrifices, "

Des vidéos youtube par dizaines montrent que c'est juste faux.

"Ceci dit, malgré cet écrin, l'open-world, aussi immense et splendide soit-il sur la carte, est un mirage technique. Ce n'est pas un monde ouvert, c'est une succession de grandes arènes segmentées par un chapitrage narratif castrateur. Pearl Abyss avait promis un "seamless open world", un monde d’un seul tenant sans temps de chargement. Il n’existe pas. Des murs invisibles et des blocages scénaristiques incompréhensibles parsèment l'exploration. "

Des youtubeurs se sont amusés à traverser la carte à cheval pendant des heures sans murs invisibles...
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
J'm'en fout on peut se promener à dos d'ours, aller pecher à dos d'ours, ou aller chasser à dos d'ours, c'est trop bien à dos d'ours.
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
Fwdd a écrit :
J'm'en fout on peut se promener à dos d'ours, aller pecher à dos d'ours, ou aller chasser à dos d'ours, c'est trop bien à dos d'ours.


C'est clair, comment on peut critiquer ce jeu.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5268 msgs
la publication des premiers tests s’est accompagnée d’une chute significative du cours de l’action de la société sud-coréenne, proche de 29 %. Malheureusement, en 2026 dans l’industrie vidéoludique, les scores critiques sont désormais perçus comme des indicateurs économiques.


Alors j'imagine à moitié. Je crois surtout que les gars qui ont investit du fric on bien compris comme ça marchait depuis 3 ans là. En gros, ils retirent leurs billes avant que le studio se prenne une balle dans la tête. C'est complètement con eing, juste c'est un mouv' d'anticipation et non pas une logique d'indicateur à court ou moyen terme. ( Qui au passage crée un signal pour le reste des débiles qui jouent au nasdaq et crée un effet boule de neige )

Sur une autre note, j'pense que ou les rédactions ou les joueurs devraient un poil déplacer leurs curseurs, sémantique et/ou perception. Moi je prends 7 ou 75 pour tous mes jeux sans hésiter. Vous savez très bien ce qu'on pense des notes sur Factor mais bon, partons de ça... 75 c'est un excellent jeu pour moi. Y'a des trucs à corriger / améliorer / ou auraient pût être meilleurs... Ya peut être du jank ou des trucs "meh"... mais c'est globalement une bonne expérience.

Y'a une bonne portion du spectre journalistique JV où t'as la sensation que un jeu c'est " 98 or die ". Et ce aussi bien dans la note que dans le rédactionnel pur qui a tendance à donner une grosse emphase sur les trucs négatifs comme si l'intégralité du jeu s'écroulait sur quelques fautes de design ou d'UX.

Et pour les joueurs de l'autre côté un peu similaire, où il semble (en plus du reste de l'internet) plus important de poser des litres d'encre sur ce qui pèche plutôt que de faire un thread ou une vidéo sympa sur un moment génial qu'on a passé dessus.

Et en plus j'dis ça, j'ai pour l'instant pas du tout l'intention d'y jouer... surtout après mon burnout de 300h sur BDO. Donc c'est pas comme si je défendais un truc que j'aime ou que j'anticipe :p
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
De mon côté, j'ai essayé presqu'une heure, et franchement il me plaît. Alors, certes c'est classique pour le moment, l'histoire est un peu confuse, mais il y a une ambiance de dingue. C'est carrément ma came, j'ai déjà hâte de visiter plus la carte.

Concernant les versions PS5 et Xbox Series, ça a l'air de tenir la route. A suivre avec les tests.

Et c'est vrai que ces derniers temps je me suis plus amusés sur des productions indés atypiques ou des AA ultra-classique. Un AAA classique, perso ça me parle. Bon, ça reste mes premières impressions, on verra dans une centaine d'heure :-D
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
__MaX__ a écrit :
la publication des premiers tests s’est accompagnée d’une chute significative du cours de l’action de la société sud-coréenne, proche de 29 %. Malheureusement, en 2026 dans l’industrie vidéoludique, les scores critiques sont désormais perçus comme des indicateurs économiques.

Sur une autre note, j'pense que ou les rédactions ou les joueurs devraient un poil déplacer leurs curseurs, sémantique et/ou perception. Moi je prends 7 ou 75 pour tous mes jeux sans hésiter. Vous savez très bien ce qu'on pense des notes sur Factor mais bon, partons de ça... 75 c'est un excellent jeu pour moi. Y'a des trucs à corriger / améliorer / ou auraient pût être meilleurs... Ya peut être du jank ou des trucs "meh"... mais c'est globalement une bonne expérience.

Y'a une bonne portion du spectre journalistique JV où t'as la sensation que un jeu c'est " 98 or die ". Et ce aussi bien dans la note que dans le rédactionnel pur qui a tendance à donner une grosse emphase sur les trucs négatifs comme si l'intégralité du jeu s'écroulait sur quelques fautes de design ou d'UX.
p


C'est clair que parfois, se faire un bon jeu qui fait le taf ça suffit. Typiquement quand j'ai fait Starfield dont on parle dans l'autre news, ça m'a vraiment fait ça, un jeu entre 60 et 70 que j'ai pris plaisir à faire, et du coup j'avais trouvé les critiques vraiment dures.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1315 msgs
Perso en ce moment c'est Assassin's Creed Shadows. Je l'ai pris récemment car il était en solde, et j'ai pas fait un AC depuis le 2 (!!). Il est plein de défaut mais je prends un plaisir incroyable à parcourir ce Japon si joliment représenté. C'est vraiment très très joli.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5268 msgs
Latium a écrit :
C'est clair que parfois, se faire un bon jeu qui fait le taf ça suffit. Typiquement quand j'ai fait Starfield dont on parle dans l'autre news, ça m'a vraiment fait ça, un jeu entre 60 et 70 que j'ai pris plaisir à faire, et du coup j'avais trouvé les critiques vraiment dures.


La polarisation c'est tellement mieux mec : D
 
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