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Forums

Crimson Desert : la hype baisse d’un cran
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7661 msgs
J'avais fait CP77 à sa sortie, c'était buggé et fini à l'arrache (mais j'ai adoré, et j'ai réadoré lors de la sortie Phantom Liberty qui l'a bcp transformé).

Crimson Desert est conçu avec les pieds, c'est pas pareil.
J'avoue j'étais hypé par ce jeu sans plus, j'avais envie de jouer à un truc parce que bloqué chez moi suite à un accident de bagnole, ça m'aurait été à passer le temps, ça semblait pas si mal. J'aurai mieux fait de me forcer à aller taper dans mon backlog.
 
qtip
Membre Factor
Membre 259 msgs
Latium a écrit :
Il y a un plaisir à faire un jeu qui buzz quand on est un commentateur anonyme du web.

Honnêtement hormis le "fear of missing out" c'est quoi le plaisir à faire le jeu day one ou day 45 surtout pour un jeu solo?

Perso je me fous des bugs (notamment car ce sont des choses qu'on peut corriger sur le moyen/long terme (ex: CP2077 et en vrai même avec les Witcher day ouane), préco etc. Si un jeu m'intéresse pour X ou Y raisons j'achète et quand j'ai du temps j'y joue (de moins en moins de temps en étant adulte toutefois). Je sais quand on se place côté joueurs, il "faut" toujours attendre les reviews, les avis steam/reddit etc. mais je trouve qu'avoir la surprise de tomber sur un jeu "moyen" mais sur lequel on prend du plaisir (sans le biais des reviews) c'est quand même l'expérience OG. Un peu comme à l'époque où on avait que les previews dans les mags papiers plusieurs mois avant la sortie et qu'on était pas à l'abri d'une bouse le jour J ou d'un jeu révolutionnaire (ex: God Hand ou GTA III sorti dans un "anonymat relatif" à Paris, vendu à bas prix ici et là en grande surface et chez Micromania - en bundle parfois avec Pulp Fiction de mémoire, le tout après un GTA II qui avait été relativement mal noté par la presse papier dont Gen4).

Je suis probablement à l'envers de tout ce qui se dit ces dernières années mais perso je préfère ce mode de consommation où la "surprise" est encore possible.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1310 msgs
Ce qui me bloque, c'est qu'à l'origine, c'était un MMORPG et qu'il semble en avoir gardé les stigmates : pas de narration, pas de quêtes à embranchements, pas de NPC mémorables, beaucoup de NPC statiques, pas de romance, pas de compagnon, une écriture désastreuse, les voix mal jouées, un protagoniste principal sans charisme...
Pour un jeu d'aventure, c'est tristounet, et même rédhibitoire. Après, c'est sûr que les paysages et la distance d'affichage donnent envie de s'y promener. Mais j'ai passé l'âge d'acheter un jeu pour le plaisir de faire tourner les ventilos de ma RTX en m'extasiant devant la puissance incroyable de la technologie moderne.
Après, je ne sais pas quel sera le suivi du bousin, s'il sera modable, si les développeurs vont ajouter des vraies quêtes, s'il sera possible de jouer en multi... etc... Je pense toutefois m'y mettre d'ici quelques temps à la faveur d'une baisse de prix conséquente.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
toof a écrit :
parce que bloqué chez moi suite à un accident de bagnole, ça m'aurait été à passer le temps

Je te souhaite une bonne convalescence, j’espère que tu te remettras vite.

CBL a écrit :
Croyez-en un idiot qui a fait Cyberpunk 2077 et STALKER 2 dès sa sortie : ATTENDEZ LES PATCHS.

Je suis un idiot (et un pigeon). Ça y est, le jeu fait partie de ma routine, trop tard :-)

qtip a écrit :
Latium a écrit :
je trouve qu'avoir la surprise de tomber sur un jeu "moyen" mais sur lequel on prend du plaisir (sans le biais des reviews) c'est quand même l'expérience OG.

Oui, ça m'a fait ça sur des jeux indépendants récemment. Sur PC, on a la chance de pouvoir prendre un risque calculé, néanmoins les AAA c'est 80 balles sur consoles, si tu n'as pas de lecteur. Suivant le budget des personnes, je pense que les gens choisissent bien mieux leurs jeux dorénavant. Pas le choix.

Big Apple a écrit :
s'il sera possible de jouer en multi...

Alors, ne prends pas ce que j'écris pour argent comptant, je m'en remets à mes souvenirs. Quand ils sont passés du MMORPG dans l'univers de Black Desert Online, à un Action-RPG solo qui n'avait plus rien à voir avec BDO, il me semble que Pearl Abyss avait des projets d'une sorte GTA/Red Dead Online sur le continent de Pywel. Faire un peu la même chose que les deux derniers titres de Rockstar Games. Je ne sais pas si c'était de l'ordre de la rumeur, ni même si c'est encore d'acualité. Vu qu'ils doivent corriger Crimson Desert, et qu'ils sont également sur DokeV. Toutefois, concernant Plan 8, je n'en ai plus jamais entendu parler…

Ça reste un bon jeu ceci dit, et l'exploration est vraiment agréable. Les défauts d'écriture ne me dérangent pas plus que ça, et même si la structure de départ était un MMO, ça se sent, toutefois pour avoir essayé Black Desert Online, il y a un véritable gap. C'est indéniable. Et je n'ai toujours pas mon propre camp.
 
qtip
Membre Factor
Membre 259 msgs
Buck Rogers a écrit :
Oui, ça m'a fait ça sur des jeux indépendants récemment. Sur PC, on a la chance de pouvoir prendre un risque calculé, néanmoins les AAA c'est 80 balles sur consoles, si tu n'as pas de lecteur. Suivant le budget des personnes, je pense que les gens choisissent bien mieux leurs jeux dorénavant. Pas le choix.

La question du budget est essentielle en effet. J'ai la chance que ce ne soit pas un sujet pour moi donc je suis OK pour prendre le risque que le jeu soit nul et que j'y joue peu ou pas, j'essaie toujours de démarquer des reviews/previews car c'est un exercice risqué et finalement assez rarement informatif surtout quand c'est à la date de l'embargo. Un test un an après ou 18 mois après limite ça fait plus sens (mais moins d'audience).

Le "Marvel XCom" par exemple m'est tombé des mains comme le Star Wars d'Ubi - ce sont pas nécessairement des mauvais jeux, j'ai pris un risque certes, mais ce risque n'a eu aucun impact sur mon budget, j'y suis allé en aveugle car ce sont 2 univers qui m'intéressent un peu. Par contre quand on est serré sur le budget divertissement, oui il fait maximiser les chances de ne pas gaspiller ses sous.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
Je te rejoins, si le budget le permet, ça peut être sympa de découvrir par soi-même sans trop se fier aux reviews. Dans le cas inverse c’est sûr, on est un peu obligé de sécuriser ses choix. Je suis dans le deuxième cas de figure, tu l'auras deviné :-)
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1246 msgs
Je ne comprends pas trop les critiques du nombre de combo possible, c'est une philosophie de jeux de combat. Quand je vois des gens râler pour le ramonage alors que c'est juste expliquer et pas plus dure que s'équiper d'une arme dans Witcher 3...
En revanche les graphismes qui m'ont emballé dès le début j'espère que ça va s'améliorer car il y a une gestion des ombres aux fraises (sur ma RX 9070 XT).
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1246 msgs
Et la gestion de la sauvegarde/respaw c'est juste un échec
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7661 msgs
Jaco a écrit :
Je ne comprends pas trop les critiques du nombre de combo possible, c'est une philosophie de jeux de combat. Quand je vois des gens râler pour le ramonage alors que c'est juste expliquer et pas plus dure que s'équiper d'une arme dans Witcher 3...
En revanche les graphismes qui m'ont emballé dès le début j'espère que ça va s'améliorer car il y a une gestion des ombres aux fraises (sur ma RX 9070 XT).

Cette mauvaise foi.
Ou alors je suis vraiment un gros débile. C'est pas exclu. Mais vu le nombre de fois ou j'ai pu faire dérailler le jeu parce que je fais pas ce que le jeu attend (et parce que je fais ce que je veux, philosophie assez fondatrice du titre), ben c'est que c'est fini avec le cul.
Le coup du ramonage, il faut lire littéralement un texte/tuto de 20 lignes pour parvenir à faire le truc : wtf ?

ceci dit, l'anecdote du ramonage en est une parmi tant d'autres. Grosso modo, toutes les utilisations d'objets avec L1+R1 souffrent de la même aberration. Mention au mec qui t'attaque si t'as le balai (par exemple) dans la main. Si tu essayes de faire R1 ou R2 pour attaquer, tu vas te faire éclater les dents.
Ben ouais, faut faire flèche gauche pour ranger ton balai, pour que R1 ou R2 soient des actions avec ton arme.
Pareil pour TOUS les items à ramasser : faut le bon angle pour avoir le bouton carré qui apparait. Et il faut pas être trop loin sinon tu sautes sur place comme un gros con.
Alors, tu peux "viser" avec L1 pour être sûr de pas te louper. En fait, si tu peux te louper, parce que L1+carré c'est pour choper un objet. Mais c'est aussi la combinaison pour faire un saut ciblé ! Ben oui, logique.
Sans compter que les PNJ, s'ils pouvaient en témoigner, verraient un gros demeuré pointer en permanence sa lampe à pétrole pour faire tout et n'importe quoi, avec un gros viseur dégueulasse qui s'affiche dès qu'on utilise cette touche, comme un gros témoin de l'échec de l'interface de ce jeu.
Et c'est sans compter le fait qu'une quantité non négligeable d'actions nécessitent de laisser appuyer une touche. C'est ultra gavant au bout de 2h.
Ah, et la petit anim de coup d'épaule devant une porte fermée, qui dure que 2 sec, c'est pas long, ouais, sauf quand on le multiplie par quarante en l'espace d'un quart d'heure quand tu visites un village.
Chaque petit truc est pas si grave, mais mis bout à bout, c'est vraiment la démonstration dans les grandes largeurs que ce truc a été fait en l'absence de cohérence et de réflexion globale.
Et ça ruine tout le jeu. Et c'est le bonbon aux fraises de tous les try hardeurs qui ne se sentent exister qu'au travers de ce genre de souffrance :)

PS : c'est pas moi qui ai écrit le test de GK !
Et tout est teeeeellement frustrant car j'ai très très envie de l'aimer ce jeu. Mais je dois être trop casual, ou pas assez tordu pour me faire à tout cet aspect du jeu.
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
L'ergonomie est vraiment à chier c'est clair.
Mais il y a des moments magiques.
Si on prends son temps et qu'on monte bien ses stat c'est pas si dur.
Mais c'est tout le temps bancal.
Si je devais lui mètre une note pour le moment ce serait 13 ou 14.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1862 msgs
Après avoir lu vos avis, ça vas être niet pour moi. Au moins pour l'instant.
C'est dommage, car le monde gigantesque qui récompense l'exploration, c'est ma came.
Mais le farm longuet, et surtout les interfaces obscures qui compliquent tout, je ne peut pas.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
Perso je m'y amuse toujours, j'ai decidé de relancer une nouvelle partie une fois les differents systemes de base maitrisés parce que j'avais raté plein de trucs et c'etait plus sur de recommencer pour rien oublier. Mais si je devais faire un bilan après 25 heures dessus :

L'UI est naze, la prise en main est naze, l'equilibre est naze, le perso principal est plutot naze aussi. Ah et les personnages sont ecrits et (sur)joués comme des perso de films asiatiques et ca on supporte ou pas. Ah si la mise en scene est nulle et la narration est nulle aussi. Le systeme de combat est plutot pas terrible non plus, il est foutraque et peu precis en terme de mouvements (c'est pas aidé par des mouvements qui font faire 150m en avant ou en arriere et la camera qui vit sa propre vie pendant les combats de boss). Meme techniquement y'a plein de soucis, ah et les cadavres depoppent beaucoup beaucoup trop vite.

Du coup clairement, c'est inrecommandable comme titre parce que tout est absolument et completement pété. Par contre, j'ai vraiment très très envie d'y retourner et de continuer à decouvrir ce monde.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7162 msgs
Fwdd a écrit :

Du coup clairement, c'est inrecommandable comme titre parce que tout est absolument et completement pété. Par contre, j'ai vraiment très très envie d'y retourner et de continuer à decouvrir ce monde.


Bon du coup ça c'est un avis intéressant, tu penses y jouer longtemps ? Parce que je comprends tout a fait l'attrait d'un monde a explorer et fouiller (j'adore Valheim/Enshrouded pour ça et c'est clairement pas l'histoire qui motive le joueur a avancer mais bien les découvertes et gameplay émergent), mais si tous les systemes autour de ça sont pas funs et pétés je sais pas si je tiendrais longtemps.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
Je sais pas, surement un bon moment vu que je veux un ours et un dragon.

A noter, le premier patch est globalement monstreux, ca semble changer pas mal de gameplay, l'equilibre du jeu et l'interface. Par contre, je suis pas sur d'etre tres fan de l'optique de rendre le jeu plus reactif.

Ils sont reactifs et efficaces visiblement : https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=73
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7162 msgs
Bon après avoir matté un peu plus de gameplay d'un streamer chill (CohhCarnage), j'avoue que ça a du charme pris sous l'angle sandbox, peut-être en promo s'ils ont réglé les prbs de contrôles et QoL.
On dirait que le jeu méritait un peu plus de temps de cuisson. Et puis je comprends quand on lis les témoignages de devs coréens... apparement ce developpement était un putain d'enfer.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
Ah et ils se sont excusés pour les assets fait avec l'AI générative (principalement des tableaux) et ils vont corriger le tir en les remplacants par des trucs faits main.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1315 msgs
Fwdd a écrit :
Ah et ils se sont excusés pour les assets fait avec l'AI générative (principalement des tableaux) et ils vont corriger le tir en les remplacants par des trucs faits main.


Leur tweet fait vraiment "on s'est fait prendre la main dans le sac" par contre... Ils disent que ça a été utilisé uniquement en pré prod et qu'ils ont oublié d'en enlever dans le jeu final. Un jeu en dév depuis plus de 6 ans (tu faisais pas des images de cette qualité en genAI il y a 6 ans...) et insérés en asset sur l'ensemble de la prod? C'est vraiment du damage control. De plus ils ont pas indiqué à Steam qu'il y avait eu utilisation d'IA. Je trouve vraiment que ça fait "allez on tente, ça passera inaperçu.".
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
"we recognize that this does not excuse the lack of transparency.

We sincerely apologize for these oversights."

Ca fait pas vraiment "allez on tente, ça passera inaperçu."
Et quand tu vois leur premier monstrueux patch qui sort 3 jours apres la sortie du jeu et qui cible les plus gros points noirs du truc, ca donne quand meme l'impression de voir un studio qui ecoute les retours des joueurs et qui traite ca avec serieux.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1246 msgs
Encore heureux, c'est des développeurs de mmo. Concernant les sauvegardes, il n'y a que moi qui trouve ça n'importe quoi ?
 
clott
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Fwdd a écrit :
"we recognize that this does not excuse the lack of transparency.

We sincerely apologize for these oversights."

Ca fait pas vraiment "allez on tente, ça passera inaperçu."
Et quand tu vois leur premier monstrueux patch qui sort 3 jours apres la sortie du jeu et qui cible les plus gros points noirs du truc, ca donne quand meme l'impression de voir un studio qui ecoute les retours des joueurs et qui traite ca avec serieux.


Ouais enfin la plupart des corrections concernent des choses qui auraient dû sortir pendant des phases de test.

Encore une fois ils prennent les acheteurs pour des bêtas testeurs.
 
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