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Forums

Crimson Desert : la hype baisse d’un cran
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7162 msgs
Fwdd a écrit :
Ah et ils se sont excusés pour les assets fait avec l'AI générative (principalement des tableaux) et ils vont corriger le tir en les remplacants par des trucs faits main.


Ouais enfin y'a des assets d'enviro qui sont trop étrangements construits et avec des UV chelous... ça pourrait être de la photogrammétrie mais je penche pour des assets 3D générés...
Et quand tu lis les témoignages de devs, apparemment au dessus ça leur demandait d'utiliser des screenshots d'autres jeux 'parce que c'était visuellement cool' alors les derivations 2D + 3D gen pour des assets environnementaux ne sont pas loin.
Je serais pas étonné que ça ne soit pas la dernière fois qu'on entend parler de ce problème quand les moddeurs vont commencer a décortiquer les pack files.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
clott a écrit :
Encore une fois ils prennent les acheteurs pour des bêtas testeurs.


Non mais faut arreter de dire n'importe quoi deux minutes. Le jeu est sorti dans un etat propre, il etait stable, parfaitement jouable et techniquement tres solide.

Ils sont revenu en arriere sur des choix peu judicieux de gamedesign vis à vis des retours. y'a suffisament de trucs à critiquer sur le jeu pour pas partir dans le n'importe quoi ou dans des proces d'intention :D
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1315 msgs
Mmm, pourtant je lis partout que le jeu semble être sorti bien trop vite à l'arrache pas fini donc je sais pas trop :/ Sur consoles ça a pas l'air si stable, j'ai beaucoup vu de gens parler de crashs sur PS5 par exemple.
Je pense que tu leur laisse le bénéfice du doute, et pourquoi pas, mais le jeu a tellement été vendu comme un AAA(A?) que les attentes sont démesurées et on leur laisse pas passer grand chose. On oublie que c'est leur 1er jeu. Et je pense vraiment qu'ils ont eu les yeux plus gros que le ventre...
Les gens le comparent à des jeux comme RDR2, alors qu'il faudrait vraiment pas. Ca a créé des attentes qui ne pouvaient jamais être comblées.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
Ecoute 25 heures sur PC de mon coté, pas un crash, pas un bug de quete, pas un bug de pathfinding, pas un bug de scripts, pas un glitch graphique (en dehors des glitch de FG evidemment), RAS.
Alors je veux bien que sur un support puisse y avoir une couille, mais de la à parler de beta test, faut garder une certaine mesure.

Et oui, c'est pas comparable à RDR2, c'est comparable à RDR online, c'est une nuance importante.
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
29 heures et pas de gros bugs moi non plus, et quand je vois ce patch, c'est très bon signe.
Par contre j'ai pleins de glitchs, les ombres des petits trucs procéduraux qui popent à mes pieds, des cascades bizarres ou du vent trop fort.
Pour que je joue autant en 3 jours, c'est que ce jeu à u truc, mais c'est dur à définir, car je pourrais passer des heures à lister tout ce qui ne va pas.
C'est un jeu qui à une philosophie à laquelle je ne suis pas habitué, il faut être ouvert.

Pour moi ce n'est pas une tuerie graphique comme un AC Shadow, mais le gameplay est moins répétitif que dans les jeux d'aventure que j'aime habituellement, je me sens plus libre. Les paysages donnent l'impression d'une grande variété, car la lumière est 100% dynamique, du coup c'est contrasté en "beauté". A des moments c'est magnifique, comme le soir ou le matin, comme en vrai.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
Latium a écrit :
Par contre j'ai pleins de glitchs, les ombres des petits trucs procéduraux qui popent à mes pieds, des cascades bizarres ou du vent trop fort.


Le vent trop fort ouais, je pense pas que ce soit un bug, je pense que c'est voulu comme ca. D'ailleurs hier j'ai viré la musique, et ca manque horriblement de sons d'ambiance pour accompagner ca.

Pour les cascades et les trucs proceduraux, j'ai l'impression que c'est le DLSS, le FG et le ray reconstruction qui font ca. Par contre c'est dur de jouer sans.
J'ai plus de glitch en DLSS equilibré qu'en DLSS performance bizarrement. C'est pas logique.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1246 msgs
Et tu as joue en 4k ou en dessous ? Je viens de tester deux heures sur ma télé HDR et 4K, et bien c'est un jeu complètement différent que mon écran pc 2K. Les couleurs ne sont plus pétés, et j'ai beaucoup moins de glitch d'ombres etc. Je pense qu'il fait partie de ce jeux calibré pour du 4K (comme Alan wake 2) et que le downscale reste à revoir. Je plein les joueurs en 1080p
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 503 msgs
Latium a écrit :
Pour que je joue autant en 3 jours, c'est que ce jeu à u truc, mais c'est dur à définir, car je pourrais passer des heures à lister tout ce qui ne va pas.


De ce que je comprends des différents retours Pearl Abyss a réussi d'une certaine façon à trouver sa propre formule magique Bethesda. C'est un peu comme Skyrim à l'époque qui ne brillait objectivement sur aucun aspect (histoire, narration, combat, etc.) mais qui proposait un open world dans lequel on pouvait vraiment s'imaginer "vivre une autre vie dans un autre monde".

Bon, ça ne correspond pas à ce que je recherche dans un jeu vidéo donc je vais passer mon tour. En ce moment j'ai envie de jeux plus condensés avec une identité forte, mais il n'y a rien qui me botte dans les sorties de cette année (peut-être que Gothic Remake en juin sera l'élu, sinon il faudra fouiller le backlog... tiens c'est vrai que je n'ai toujours pas fait Prey).
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
Fwdd a écrit :
Latium a écrit :
Par contre j'ai pleins de glitchs, les ombres des petits trucs procéduraux qui popent à mes pieds, des cascades bizarres ou du vent trop fort.


Le vent trop fort ouais, je pense pas que ce soit un bug, je pense que c'est voulu comme ca. D'ailleurs hier j'ai viré la musique, et ca manque horriblement de sons d'ambiance pour accompagner ca.

Pour les cascades et les trucs proceduraux, j'ai l'impression que c'est le DLSS, le FG et le ray reconstruction qui font ca. Par contre c'est dur de jouer sans.
J'ai plus de glitch en DLSS equilibré qu'en DLSS performance bizarrement. C'est pas logique.


La logique c'est que si tu te met en équilibré tu perd automatiquement le DLSS 4.5 (et beaucoup de FPS).
DLSS 4.5 en mode Performance pour les cartes 40xx est le meilleur choix sans perdre de qualité.
DLSS 4.5 L en mode Ultra Performance pour les cartes 50xx.
Le DLSS 4.5 n'est pas rentable pour les 30xx et les 20xx.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
Ah bah j'ai une 5070Ti et Je peux te dire que tu vois une tres nette difference entre le Performance et l'equilibré en 4.5L, c'est VACHEMENT plus net. (et l'ultra performance est absolument immonde)

Jaco jsuis un ecran ultra ultra wide en 5120x1440 OLED HDR (et je joue en cinematique, DLSS 4.5L equilibré, Ray reconstruction, HDR actif et c'est quand meme beau sa mere mais le FG, qui est obligatoire avec ces settings, glitch pas mal.).

(et pour faire hurler les graphistes, j'ai un peu dessaturé les couleurs de mon ecran par defaut :D )
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
Fwdd a écrit :
Ah bah j'ai une 5070Ti et Je peux te dire que tu vois une tres nette difference entre le Performance et l'equilibré en 4.5L, c'est VACHEMENT plus net. (et l'ultra performance est absolument immonde)

Jaco jsuis un ecran ultra ultra wide en 5120x1440 OLED HDR (et je joue en cinematique, DLSS 4.5L equilibré, Ray reconstruction, HDR actif et c'est quand meme beau sa mere mais le FG, qui est obligatoire avec ces settings, glitch pas mal.).

(et pour faire hurler les graphistes, j'ai un peu dessaturé les couleurs de mon ecran par defaut :D )


Je croyais que le L se désactivais si on était pas en ultra perf, Nvidia n'est pas très clair la dessus. Moi j'ai une 4090 et après avoir tout test le meilleur rapport qualité/FPS pour moi c'est bien le 4.5 en perf avec RR.
Je trouve que le HDR est vraiment un plus dans ce jeu. Les screenshoots paraissent fade du coup.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6011 msgs
Ca m'a rendu curieux, je testerais les autres version du DLSS ce soir tient.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7162 msgs
Oh ok. Y'a du housing. C'était le truc qui me manquait (j'aime les sandbox avec un peu de base building ou approchant)... du coup j'attends mais il est fort probable que je le toppe plus tard. Y'a l'air d'y avoir de quoi s'amuser une fois les bugs et choix de designs nazes éliminés.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
J'ai vu cette nuit que la mise à jour permettait enfin d'entreposer les objets de notre Inventaire dans le dépôt du campement temporaire de Hernand. Puis par la suite dans le Camp de la Colline hurlante lorsqu'on le débloque. C’est cool, avant j’étais forcé à revenir de temps en temps pour débloquer des espaces d'inventaire. Là, on peut désormais stocker, même si la place reste limitée.

Fwdd a écrit :
Je sais pas, surement un bon moment vu que je veux un ours et un dragon.

C'est clair que moi également j'aurais un ours et un dragon ! En revanche, je vais vraiment prendre mon temps tranquillou. D'ailleurs en passant, ta remarque m'a fait penser à ma relation avec Assassin's Creed Origins. Après Assassin's Creed Syndicate, je pensais que la saga était finie pour moi. Puis je vois que le jeu se déroule en Égypte antique, avec ses pyramides, le Nil, ses environnements désertiques… et la possibilité d'arpenter le jeu avec un dromadaire. J'avoue qu'à la première grosse promo, cela a été l'argument-massue :-D
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1246 msgs
Pour le fun je l'ai installé sur ma rog ally z1 extreme et ça tourne en 1080p , tout en bas et en 30W. Donc franchement un portage Switch 2 me paraît possible.
 
Latium
Membre Factor
Membre 264 msgs
J'ai encore changé d'avis finalement, je lui met quand même 16 après ce patch et le coffre, et hier soir, je me suis vraiment régalé.
Ils ont corrigés des trucs sur le Ray reconstruction et le DLSS et c'est franchement beau et net.
C'est quand même un jeu majeur qui finira par être culte, j'en fait le paris.
 
Crimson Desert : la hype baisse d’un cran

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