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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Xbox Showcase : le très gros résumé

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
N'y allons pas par quatre chemins : Microsoft a gagné le non-E3. Certes, c'est facile d'être le premier quand on est aussi le seul en course, et c'est pour ça qu'on craignait un peu qu'ils ne fassent aucun effort, surtout après un PlayStation Showcase fort triste et un Geoff Show particulièrement lamentable. Il n'en était heureusement rien. Pendant près de deux heures (dont une bonne moitié entièrement dédiée à Starfield, le quintuple-A de Bethesda qui n'est pas loin de porter l'avenir de la Xbox sur ses épaules, mais on y reviendra), Microsoft a déroulé les trailers, aussi bien de studios third party que de studios internes, car il était plus que temps de voir dans quoi a été investi tout ce pognon.

La conférence a débuté avec la présentation d'un jeu qu'il était plus que temps de montrer : le Fable de Playground Games. Malheureusement, cette vidéo ne nous apprend pas vraiment en quoi consistera ce reboot de la série, mais il semble en tout cas sûr que ça sera très joli (pour peu que ce qu'on a vu soit vraiment "in game" comme le prétend la vidéo, ce dont on doute malgré tout un peu), plutôt rigolo, et surtout ça devrait s'éloigner significativement de la trilogie originale, ce qui ne sera pas franchement un mal. Aucune date de sortie pour l'instant, donc on le voit mal arriver avant la toute fin 2024, et même plutôt 2025. On saura être patients.


Premier world premiere d'une soirée qui va en compter beaucoup, South of Midnight est le nouveau jeu de Compulsion Games, le studio derrière We Happy Few. N'espérez pas apprendre quoi que ce soit de cette vidéo montrant très exactement zéro image du jeu, et sa description ("third person action adventure") ne nous aide pas beaucoup plus, mais au moins il a pour lui d'avoir une ambiance qu'on voit trop peu souvent avec ses monstres et zombies du Bayou. Aucune date de sortie pour lui non plus.


Après le reveal du nouveau Prince of Persia chez Geoff Keighley, Ubisoft a offert quelque chose d'un tout autre gabarit à Microsoft : le premier trailer de Star Wars Outlaws, l'autre jeu en développement chez Massive. L'open world vous fera endosser le rôle de Kay Vess, petite magouilleuse façon Han Solo, et se déroulera entre les événements des épisodes V et VI. Aucune image du jeu dans cette vidéo mais on devrait en voir plus demain durant l'Ubisoft Forward. Quant à la date de sortie, il faudra attendre jusqu'en 2024 - au moins, après tout c'est d'un jeu Ubi dont on parle.


Après le très tranquille (et pas très gai) Spiritfarer, Thunder Lotus change complètement de style avec 33 Immortals, un hack & slash rogue-like jouable en coop jusqu'à... trente-trois, oui, voilà, c'était marqué dans le titre. On est pas persuadés que ça soit une bonne idée, surtout quand les personnages jouables se ressemblent tous comme ça semble être le cas ici, donc peut-être qu'ils misent tout sur le monstrueux bordel qui ne manquera pas d'arriver. Lui aussi sortira en 2024.


Après des années d'errance, Payday 3 a enfin une date de sortie : le jeu de braquage de Starbreeze arrivera le 21 septembre, soit pile dix ans (à quelques jours près) après Payday 2. Visuellement en revanche, on a l'impression qu'il n'y a que six mois quie se sont écoulés entre les deux jeux.


Je vais me permettre de faire un tir groupé sur les jeux Atlus, car il y en a eu beaucoup, on sent que Microsoft continue d'essayer de séduire le public japonais - ou au moins les weebs : Persona 3 Reload, Persona 5 Tactica, et Metaphor: ReFantazio (je vous jure que je n'invente pas). Seul ce dernier est vraiment nouveau, développé par le Studio Zero, composé de gens ayant bossé sur les précédents Persona. Comme personnellement je m'en contrefous, je vous laisse ça là, si ça vous fait plaisir tant mieux, sinon vous pouvez passer à la suite directement.






Autre titre annoncé il y a un paquet d'années dont on n'avait plus entendu parler depuis, le Avowed d'Obsidian a enfin eu droit de se montrer. Le jeu ressemble à ce dont on pouvait s'attendre : un RPG en vue à la première personne "à la Bethesda" mais en plus coloré, avec des épées, de la magie et même quelques flingues. On suppose toutefois qu'il n'aura pas l'envergure (en terme de superficie de la carte) d'un Skyrim, mais ce n'est pas forcément un mal. Pour faire comme tout le monde, il arrivera lui aussi en 2024.


L'indispensable segment Sea of Thieves nous a pris par surprise avec l'annonce d'un crossover surprenant, mais qui tombe finalement sous le sens quand on prend la peine d'y réfléchir plus de trois secondes, avec Monkey Island. Celui-ci prendra la forme d'une aventure scénarisée qui semble suivre la trame du premier périple de Guybrush Threepwood. Bien sûr on ne voit ici que de la cinématique et on ne sait donc pas comment ça se présentera une fois en jeu, mais ça semble être tout à fait respectueux et il y a de fortes chances que ça motive pas mal de monde à réinstaller le jeu de pirates de Rare. Il n'y aura pas longtemps à attendre puisque cette extension (gratuite qui plus est) arrivera le 20 juillet.


On n'était pas trop surpris de voir revenir Flight Simulator. On a poussé des cris de joie quand on a vu ce qui ressemble à du contenu "scénarisé" prenant la forme de missions type extinction d'incendies en canadair, sauvetage de hélicoptère ou transport de parachutistes, bref, de quoi faire enfin venir tous ceux qui trouvent qu'on se fait quand même un peu chier dans FS et que tout ça reste assez vain. Mais finalement, on a poussé des hurlements de rage quand on va vu apparaitre à la fin de la vidéo Microsoft Flight Simulator 2024. Car s'il s'agit bien d'un nouveau jeu, complètement séparé du précédent et sans possibilité d'upgrade gratuit ou à moindre coût pour les possesseurs de MSFS 2020, Microsoft et Asobo risquent de se faire insulter comme personne ne s'est jamais fait insulter avant eux. Et avant de me faire remarquer que "oui mais avant c'était aussi des nouveaux épisodes complètement séparés les uns des autres et personne disait rien" : oui, mais avant il n'y avait pas internet, et le concept de jeu-service qui évolue dans le temps n'existait pas non plus, or ce dernier semble se prêter plutôt bien à un jeu totalement connecté comme Flight Simulator.


Hellblade II qui, quatre ans après son annonce n'en finit pas de ne pas sortir, à eu droit à un nouveau trailer, ce qui est toujours mieux que rien même si ce n'était pas non plus la vidéo la plus sexy qui soit puisqu'on y voit pendant quatre minutes Senua dans une caverne. En revanche, il semble qu'il n'aura de leçon à recevoir de personne pour ce qui est du rendu et de l'animation du visage de son héroïne. Quant à sa date de sortie, ce n'est encore pas pour tout de suite puisque lui aussi est attendu pour 2024.


Ne l'appelez plus Like a Dragon 8 (et encore moins Yakuza 8), mais bien Like a Dragon: Infinite Wealth. Le nouveau jeu de RGG Studio fera se croiser Ichiban Kasuga (qu'on retrouve ici dans une situation bien inconfortable) et Kazuma Kiryu, et c'est à peu près tout ce qu'on sait de lui pour l'instant à part qu'il arrivera en 2024 - ce qui vous laissera le temps de jouer à Like a Dragon Gaiden pour comprendre comment les deux hommes ont été amenés à se croiser.


On reste au Japon mais cette fois-ci on part chez Capcom avec l'annonce de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, titre dont on ne sait pas grand chose si ce n'est qu'il s'agira vraisemblement d'un jeu d'action plutôt orienté combats au sabre et doté d'une direction artistique pour le moins bariolée. Pas de date de sortie annoncée.


Forza Motorsport est passé rapidement pour faire un peu de pub à la petite PME General Motors et annoncer sa date de sortie, fixée au 10 octobre. On en verra très certainement beaucoup plus dans le Forza Monthly prévu ce mardi.


Comme si un segment entier de presque une heure ne suffisait pas, Starfield a eu droit à un nouveau trailer. Il nous avait déjà bien chauffés, mais ce n'est rien en comparaison de l'état dans lequel on était à la fin du Starfield Direct.


En plus de son gros projet Banishers, Dontnod a dévoilé Jusant, un projet de bien plus petite envergure dans lequel on fera de la grimpette. Ca a l'air charmant et coloré, radicalement différent de ce que le studio nous a proposé jusqu'à aujourd'hui, et ça arrivera cet automne.


Still Wakes the Deep est le nouveau jeu d'horreur de The Chinese Room, et nous fera incarner un employé d'une plateforme pétrolière prise en pleine tempête qui va se retrouver confronté à ce qu'on suppose être des monstruosités avec probablement beaucoup trop de tentacules. Sortie prévue l'année prochaine.


Dungeons of Hinterberg est un action RPG montagnard qui ne déborde pas d'originalité, à part pour son style graphique façon BD qui évoque un peu Hi-Fi Rush. Ca doit aussi sortir l'année prochaine.


Microsoft a fait revenir Keanu Reeves, mais pas Idris Elba, pour venir nous présenter Phantom Liberty, l'extension tant attendue pour Cyberpunk 2077. Dans celle-ci, V devra se rendre dans le nouveau quartier de Dogtown pour y sauver le président des NUSA, rien que ça. Sortie prévue le 26 septembre.


Annoncé en début d'année, Cities Skyline II arrivera le 24 octobre. On ne sait pas trop ce qu'il en sera de son contenu par rapport à un Cities Skylines gavé ras la gueule de dix ans de DLC, mais en tout cas visuellement ça a l'air sacrément plus joli, ce qui est la moindre des choses.


Stoic, le studio derrière la trilogie Banner Saga, revient avec un jeu radicalement différent : Towerborne. Ca ressemble à un brawler jouable en coop tout à fait quelconque et ça sortira aussi l'année prochaine.


Dernier jeu avant le gros morceau, Clockwork Revolution est la nouvelle création de InXile après Wasteland 3, et dorénavant on ne l'appellera plus que comme "I can't believe it's not Bioshock Infinite 2" : absolument tout semble provenir du jeu d'Irrational, de la DA à l'environnement dans lequel semble se dérouler l'aventure, du mélange de combats avec des armes et des pouvoirs dont certains permettent de remonter le temps. On attend maintenant de voir combien de temps va mettre Take 2 avant de venir taper à la porte des développeurs pour leur demander si ils ne se foutraient pas un peu de leur gueule, mais ça a l'air malgré tout plutôt chouette. Pas de date de sortie, donc on ne sait pas s'il arrivera avant ou après le vrai Bioshock 4 sans Ken Levine ainsi que le faux Bioshock dans l'espace avec Ken Levine


Enfin, petit point hardware avant le clou du spectacle : la Xbox Series S va avoir droit à un nouveau modèle, tout noir, et avec 1 To de stockage (contre 500 Go pour l'actuelle). Elle coûtera 349€, soit seulement 50€ de plus, et sera disponible le 1er septembre.
 

Commentaires

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Jaco
 
C'était effectivement satisfaisant, surtout Fable j'ai tellement hâte !
Quand à Senua je suis toujours partagé entre la performance et l'intérêt de la performance.
Manolo
 
Et bien c'est copieux, les milliards de Microsoft ont l'air de ruisseler sur les studios même si ça prend son temps.

J'ai regardé la vidéo de 45min sur Starfield et mis à part les personnages assez génériques ça me sauce bien.
Toninus
 
L'ambiance de Fable a l'air fantastique. Pour le reste je retiens le jeu Star Wars d'Ubi qui pourrait arriver à combler les attentes que j'avais en BG&E2. Intrigué également par ce Dungeons of Hinterberg et le jeu d'escalade de Dontnod qui j'espère ne sera pas trop redondant. Et Cities Skylines 2 sera une bonne occasion de me remettre à un city builder vu que je n'ai pas fait le premier.

En revanche pas plus saucé que ça par Avowed et sa DA bariolée qui me fait penser à un Outer Wilds med-fan.

Et pour Starfield, c'est clair que le projet semble gigantesque. Mais malheureusement j'ai du mal à voir comment je vais m'y amuser. Les jolis panoramas sont très chouettes, mais que ce soit les combats FPS, le dogfight, la construction de vaisseaux / bases ou la rando dans le désert, il n'y a rien qui me branche vraiment.


Dommage de n'avoir rien vu d'Indy, de Perfect Dark, d'Everwild ou du prochain jeu d'ID.
Laurent
 
Moi je note le Star Wars Outlaws qui est bien le seul Star Wars depuis les premiers à avoir gardé le style et les coiffures des années 70, ce qui peut lui donner un look retro original par rapport à tout ce qui fait ailleurs et qui ravira les fans de la première heure comme moi.
FraGG
 
Plein d'annonces qui donnent envie, faudra investir dans un nouveau disque dur vu tous les "Play it day one in game pass" !

Et on est d'accord le mec et la voix dans le trailer de Fable c'est bien le mec dans IT Crowd, Richard Ayoade ?

J'suis aussi content du MetAphoR: ReFantazio là car je suis tellement fan du style graphique barré des interfaces de Persona!! Sauf que j'aime pas jouer à leur jeu avec trop de blabla et un calendrier de cours plus chiant que dans la vrai vie. Alors p'être que si ce jeu n'a pas un agenda de truc à faire ça pourra être sympa.
M.I.B
 
Il y avait plein de jeux différents, des surprises et une dose d'originalité, difficile de bouder son plaisir.

L'annonce de Metaphor: ReFantazio c'est un mini-évènement, et alors voir ça dans une conf MS c'est plus qu'inattendu.

Pour ma part je suis ravi.
Zaza le Nounours
 
Je sais bien que vous n'avez d'yeux que pour Starfield, mais je vous conseille vivement d'essayer la démo de Jusant, le jeu de grimpette de Dontnod. C'est très chouette et très joli.
CBL
 
FraGG a écrit :
Et on est d'accord le mec et la voix dans le trailer de Fable c'est bien le mec dans IT Crowd, Richard Ayoade ?


Yep, sa voix est inimitable.
JoWn3
 
Le truc que je retiens finalement c’est le t-shirt "Hexen" de Phil Spencer, je me demande si c'était juste comme ça pour faire son vieux geek ou s'il y a un future remake en prévision, ça m'intrigue.

(et Avowed où j'espère qu'ils ont surtout mis le combat en avant pour parler aux Jean-kevin des conventions, mais que ça va être un skyrim plus intimiste avec un univers qui donnera envie et où l'exploration et les résolutions des problèmes passeront plus par autre chose que des affrontements)
Zaza le Nounours
 
JoWn3 a écrit :
Le truc que je retiens finalement c’est le t-shirt "Hexen" de Phil Spencer, je me demande si c'était juste comme ça pour faire son vieux geek ou s'il y a un future remake en prévision, ça m'intrigue.

Tant qu'il aura pas racheté Activision il pourra rien en faire de Hexen, ça lui appartient pas.
Manolo
 
Ha oui en effet Clockwork Revolution ressemble quand même beaucoup à Bioshock Infinite, j'ai même cru un instant qu'ils avaient copier les assets.
Laurent
 
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Tribune

Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
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