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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

[MAJ 2] Microsoft vire 9 100 employés

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
​Ah ! Ça faisait longtemps qu’on n'avait pas parlé de licenciements. C’est vrai quoi, ça commençait à devenir trop positif ces derniers temps. Du coup, Microsoft s’est dit qu’il serait bon d’annoncer un plan de licenciement pour 9 100 personnes à travers toutes ses branches, soit 4 % de son effectif mondial.

King

Dans un premier temps, c’est l’Europe qui trinque, notamment avec les équipes de King basées à Barcelone. Le studio responsable de Candy Crush se fait sucrer 10 % de ses effectifs, soit environ 200 personnes qui devront trouver un job dans les jours à venir. Alors oui, nous aussi chez Factornews, on se demande pourquoi il y avait 2000 personnes chez King. Peut-être que finalement, gérer leurs autres licences (voir par ici) demande de grosses équipes… On ne sait pas, et on ne va rien supposer. Toujours est-il que King, c’est 12 jeux en activité, un peu plus de 200 millions d’utilisateurs actifs par mois, le tout réparti dans neuf studios et ayant généré environ 20 milliards de dollars depuis ses débuts. Ils doivent être bien heureux de s’être fait racheter par Microsoft en octobre 2023, dans l’immense rachat Activision Blizzard de 75,4 milliards de dollars.

Bethesda

On reste en Europe et on fait un tour chez Bethesda qui, c’est toujours bon de le rappeler, s’est fait racheter par Microsoft suite à l’acquisition de Zenimax Media pour 7,5 milliards de dollars en septembre 2020. Eh bien, il semblerait que Microsoft n’aime pas trop l’Europe, puisque des licenciements sont aussi au rendez-vous. Cependant, nous n’avons pas encore le chiffre exact du carnage, auquel il faudra ajouter aussi des licenciements dans les branches américaines. Comme quoi, c’est toujours bien de sortir d’excellents jeux comme Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages ou encore des remakes pas chers comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. C’est récompensé.

Aussi, on apprend via notre bon pote Jason Scheirer (par ici) qu'un MMORPG en développement depuis 2018 chez ZeniMax Online Studios est annulé. Jamais annoncé publiquement et encore au boulot sur The Elder Scrolls Online, il était en cours de développement sous le nom de code Blackbird. Eh bien, il vient de se prendre une balle par un chasseur bourré.

Rare

Qu’est-ce qu’il reste comme studio Xbox par chez nous ? Ah ! Les anglais de Rare. Studio mythique des années fin 90 et du début des années 2000, notamment grâce à une belle et longue collaboration avec Nintendo sur les Donkey Kong Country (Super Nintendo et Game Boy) ou encore les Killer Instinct, pour ensuite devenir l’un de mes studios préférés grâce à leur travail sur Nintendo 64 : GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Banjo-Tooie et pour finir en apothéose, avec Conker's Bad Fur Day. Malheureusement, la belle époque s’est terminée avec Star Fox Adventures sur GameCube en 2002, pour finir racheté par Microsoft pour 377 millions de dollars.

Ensuite, comme tous les studios rachetés par la firme de Redmond, ça a été compliqué. Plusieurs licences n’ont jamais réussi à redécoller sans l’expertise d’une petit boîte nippone : Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, Perfect Dark Zero, Kameo: Elements of Power n’ont pas été des succès et Microsoft les a ensuite balancé sur des jeux Kinect, jusqu’à sortir Sea of Thieves en 2018, leur dernier grand succès depuis le rachat. De plus, Rare n’est pas un studio “qui coûte plus qu’il ne rapporte”, c’est même plutôt l’inverse. Ils peuvent par exemple mettre en avant les 40 millions de joueurs ayant vogué dans Sea of Thieves sur consoles Xbox, PC et dernièrement sur PS5. 

Eh bien, succès ou non, Microsoft Gaming a décidé de couper dans le tas. On ignore combien de personnes sont impactées, mais on sait via l’intermédiaire de VGC qu’il n’est plus la peine d’attendre des nouvelles d’Everwild. Le projet est annulé et tout ce qui a été fait est mis à la poubelle. En même temps, sans l’aide d’un petit artisan, c’est peut-être plus compliqué. Du coup, dix ans de prototypes, de développements, d’alpha, de test, de reboot, c’est poubelle. Et quand Phil Spencer annonçait avec son grand sourire lors d’une interview vidéo chez XboxEra que le développement d’Everwild prenait certes du temps, mais que c’était nécessaire et qu’il était confiant… C’était clairement pipeau. Et c’était il y a quatre mois, face caméra.


Alors évidemment, c’est triste. Mais Microsoft gère bien les choses. On apprend par exemple que les employés de Zenimax Online Studios ont vu leur compte Slack bloqué, pour éviter qu’ils ne discutent un peu trop entre eux. Pas de message des RH sur la situation, juste une désactivation de l’outil de communication interne. On sait aussi que chez Rare, le petit Phil Spencer s’appuie sur les managers des différentes équipes pour annoncer la nouvelle. Et c’est aux différents studios de contacter la presse pour le faire savoir publiquement. Sympa.

La communication de Philou

Enfin, Phil Spencer a envoyé un communiqué à toutes les équipes. Le voici dans son intégralité et sans traduction, pour ne pas changer le sens de certaines phrases.

Today we are sharing decisions that will impact colleagues across our organization. To position Gaming for enduring success and allow us to focus on strategic growth areas, we will end or decrease work in certain areas of the business and follow Microsoft’s lead in removing layers of management to increase agility and effectiveness. Out of respect for those impacted today, the specifics of today’s notifications and any organizational shifts will be shared by your team leaders in the coming days.

I recognize that these changes come at a time when we have more players, games, and gaming hours than ever before. Our platform, hardware, and game roadmap have never looked stronger. The success we're seeing currently is based on tough decisions we've made previously. We must make choices now for continued success in future years and a key part of that strategy is the discipline to prioritize the strongest opportunities. We will protect what is thriving and concentrate effort on areas with the greatest potential, while delivering on the expectations the company has for our business. This focused approach means we can deliver exceptional games and experiences for players for generations to come.
Prioritizing our opportunities is essential, but that does not lessen the significance of this moment. Simply put, we would not be where we are today without the time, energy, and creativity of those whose roles are impacted. These decisions are not a reflection of the talent, creativity, and dedication of the people involved. Our momentum is not accidental—it is the result of years of dedicated effort from our teams.

HR is working directly with impacted employees to provide severance plan benefits (aligned with local laws), including pay, healthcare coverage, and job placement resources to support their transition. Employees whose roles were eliminated are encouraged to explore open positions across Microsoft Gaming, where their applications will be given priority review.

Thank you to everyone who has shaped our culture, our products, and our community. We will move forward with deep appreciation and respect for all who have contributed to this journey.

Phil


Mise à jour # 1

The Initiative

Et ce n'est pas terminé ! Cette fois-ci, direction Santa Monica aux USA, où les employés de The Initiative passent sans aucun doute une superbe matinée, surtout après avoir lu le communiqué de Matt BootyHead of Xbox Game Studios. Mais regardez-moi cette prose ! C'est vraiment merveilleux d'avoir un management comme celui-ci :

Following Phil’s note, I want to share more about the changes to the Studios business units.
We have made the decision to stop development of Perfect Dark and Everwild as well as wind down several unannounced projects across our portfolio. As part of this, we are closing one of our studios, The Initiative. These decisions, along with other changes across our teams, reflect a broader effort to adjust priorities and focus resources to set up our teams for greater success within a changing industry landscape. We did not make these choices lightly, as each project and team represent years of effort, imagination, and commitment.

Our overall portfolio strategy is unchanged: build games that excite our players, continue to grow our biggest franchises, and create new stories, worlds, and characters. We have more than 40 projects in active development, continued momentum on titles shipping this fall, and a strong slate headed into 2026.

For those directly affected, we are working closely with HR and studio leadership to provide support, including severance, career transition assistance, and where possible, opportunities to explore roles on other teams.

To everyone across our studios: thank you. Your creativity and resilience continue to define who we are. I believe in the strength of our teams and the direction we're taking on the path ahead." — Matt Booty, Xbox Game Studios

C'est sympa, non ? Donc, le fameux studio The Initiative, fondé en 2018 pour bosser sur des jeux AAAA (oui, quatre A) et qui était en charge de reprendre le développement du retour de Perfect Dark (licence volée des mains de Rare au passage) voit ses portes fermées et son projet annulé. Cela valait bien la peine de recruter tout un tas de personnes avec des CV comme "responsable de Crystal Dynamics" ou encore "scénariste de Red Dead Redeption" et tout le tralala. Au final, ça termine à la porte parce que Microsoft Games Studio a semble-t-il du mal à gérer des projets.

Pour rappel, voici à quoi ressemblait Perfect Dark lors de sa présentation au Xbox Games Showcase 2024. 



Mise à jour # 2

Turn10

Gros virage aussi pour le studio Turn10 qui voit 50 % de ses effectifs prendre la porte, donc environ 70 personnes. Du jour au lendemain, ça doit faire bizarre de voir la moitié de la boîte ne plus être au bureau. Et même si le reboot de Forza Motorsport n'a pas vraiment pris lors de sa sortie en 2023, face à une concurrence bien plus intéressante et que l'on ne savait pas ce que faisaient les équipes depuis (à part des mises à jour de suivi du jeu), c'est tout de même assez étonnant de voir Turn10 durement touché, alors que le studio fait partie de la marque Xbox depuis le début.

Après un premier épisode qui avait marqué les esprits en 2005 sur la première Xbox et que l'on appelait à l'époque "le Gran Turismo killer de Microsoft", la licence a continué à rouler tranquillement avec trois épisodes sur Xbox 360 de 2007 à 2011, mais a patiné sévère sur Xbox One et PC proposant trois épisodes aussi, de 2013 à 2017, probablement la faute à une console qui a loupé le premier virage de la course. Enfin, le dernier et huitième épisode sorti en 2023 sur Xbox Series S|X n’a pas réussi à remonter la pente. Peut-être à cause d’une console qui peine elle aussi à se vendre et d’un Game Pass qui ne force pas trop à l’achat.

Xbox Games Showcase 2025

D'après certains retours provenant de différentes sources, Xbox Game Studios tient à rassurer : tout ce qui a été montré lors du Xbox Games Showcase 2025, dont vous pouvez lire le résumé ici, ne sera pas touché par ces licenciements massifs. En même temps, à part Call of Duty: Black Ops 7 et Clockwork Revolution, tous les autres jeux maison ont une date de sortie assez proche. Cependant, la grande question reste ce que j'ai écrit dans la conclusion. Quid de Fable, Forza, Everwild ou encore Perfect Dark ? Les deux derniers étant déjà annulés, il ne reste plus que Fable, en cours de développement depuis au moins 2020 chez Playground Games, le studio en charge des Forza Horizon. Autrement dit, Microsoft a peut-être déjà donné Forza Horizon à un autre studio, ou alors la licence est déjà un peu au placard.

Xbox Family

Là, c'est un peu plus obscur pour beaucoup de gens, ou en tout cas pas autant mis en avant. Chez Xbox, comme chez Sony, Nintendo ou même Valve, certaines personnes ne travaillent pas directement sur des jeux vidéo ou du hardware console, mais tout simplement sur des applications, comme la Xbox Family, qui pourrait se traduire par l'application de contrôle parental. Dans un post sur LinkedIn, le Product Lead annonce qu'il vient de passer son dernier jour chez Microsoft, après trois ans de boulot sur cette application et un peu plus de 19 ans chez Microsoft. Autant dire que pour lui et son équipe, c'est un vrai coup de massue. Ah oui, celle-ci a pris un coup aussi, avec 50 % de moins dans les effectifs. Apparement, Xbox s'en fout un peu du contrôle parental et de la sécurité des enfants sur ses produits. Mais vous savez : tout est Xbox maintenant.
 

Commentaires

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Zaza le Nounours
 
Si tu suces mentionnes pas Nintendo dans tous tes articles, même quand ils ont strictement rien à voir dans l'histoire, tu exploses ?
Message masqué
Toninus
 
Perfect Dark annulé également, dommage. Et le studio est fermé (même si Microsoft promet des reclassements).
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
Si tu suces mentionnes pas Nintendo dans tous tes articles, même quand ils ont strictement rien à voir dans l'histoire, tu exploses ?

Si ya que ça que tu retiens, c’est déjà bien. C’est vraie que la news est un peu longue et peut-être compliquée à comprendre.
Message masqué
Zaza le Nounours
 
Elle est pas "compliquée à comprendre", va pas te jeter des fleurs et te prendre pour Albert Londres, elle est juste pénible à lire à cause de ta tendance à (très mal) écrire en douze paragraphes ce qui tiendrait en deux ou trois.
Message masqué
Reez
 
Putain, qui a encore piqué le goûter de Zaza?
Message masqué
Frostis Advance
 
Reez a écrit :
Putain, qui a encore piqué le goûter de Zaza?

Je sais pas. Faudrait appeler son école, il a probablement eu des soucis à la récré.
Message masqué
Laurent
 
Reez a écrit :
Putain, qui a encore piqué le goûter de Zaza?

Ce n'est pas un goûter, ce sont de bonbons. Et qui s'appelerio des chiantos.
Message masqué
BeatKitano
 
Reez a écrit :
Putain, qui a encore piqué le goûter de Zaza?

Merci. C'est tellement ça. ;)
Message masqué
MartienBleu
 
La moitié des effectifs de Turn 10 aussi qui sont remerciés
Jaco
 
Mais c'est n'importe quoi vraiment cette gestion d'entreprise.
Comment tu peux faire une conférence pleine de promesses, de jeux pour l'année prochaine et détruire un mois plus tard ta réputation et ke plains les développeurs, ils sont toutes ma compassion.

J'ajoute juste que The Initiative personnellement je n'y croyais absolument pas depuis le début. Tu ne peux pas mettre autant de tête pensante avec un CV long comme le bras pour se dire qu'ils vont tous être d'accord, il doit donc il y avoir des problèmes de gestion dedans.

Franchement il n'y a plus que Nintendo qui me paraît être le dernier refuge d'une industrie à la dérive ou bien c'est le capitalisme qui reste indéfendable.
Frostis Advance
 
MartienBleu a écrit :
La moitié des effectifs de Turn 10 aussi qui sont remerciés

Je viens d'ajouter cela. On a eu un petit couac lors de la save de l'article :D
J'en ai profité pour ajouter d'autres infos.

Jaco a écrit :
Mais c'est n'importe quoi vraiment cette gestion d'entreprise.
Comment tu peux faire une conférence pleine de promesses, de jeux pour l'année prochaine et détruire un mois plus tard ta réputation et ke plains les développeurs, ils sont toutes ma compassion.

J'ajoute juste que The Initiative personnellement je n'y croyais absolument pas depuis le début. Tu ne peux pas mettre autant de tête pensante avec un CV long comme le bras pour se dire qu'ils vont tous être d'accord, il doit donc il y avoir des problèmes de gestion dedans.

Franchement il n'y a plus que Nintendo qui me paraît être le dernier refuge d'une industrie à la dérive ou bien c'est le capitalisme qui reste indéfendable.

Oh, il y a encore beaucoup de studios où tout va bien. Chez Capcom, ya assez peu de licenciements par exemple. Tu peux aussi t'en sortir très largement bien chez Valve, mais les places sont peu nombreuses. C'est peut-être aussi ça l'idée : rester petit et faire du AA, ou alors être gros mais ne pas être trop gourmand et surtout, SURTOUT, prendre le temps de faire de la formation en interne, pour remplacer les anciens à un moment donné. Tout racheter à coup de dollars, ça ne fonctionne pas.
MartienBleu
 
Il y a quelques sociétés qui félicitent leurs employés en leur donnant des augmentations, à l'image de Capcom, mais c'est hyper rare.

2024 c'était une ecatombe , et ça en a parlé partout.
2025 l'est tout autant mais les infos se font plus discrètes (IBM qui a licencié 20000 postes dont 8000 rien qu'en mai, beaucoup de studios de JV qui annoncent se séparer de la moitié de leurs effectifs dans donner de chiffres exacts...).

Là c'est vrai que ça ne représente que 4% de chez MS et peut être à peine 0,1% des branches JV , mais ça a son impact dans les esprits.
clott
 
Microsoft a pourtant assuré à la FTC que les rachats étaient bons pour les studios et joueurs!
Ils auraient menti ?!
Frostis Advance
 
clott a écrit :
Microsoft a pourtant assuré à la FTC que les rachats étaient bons pour les studios et joueurs!
Ils auraient menti ?!

Je suis très surpris oui.
Ils avaient promis ! Genre croix de bois croix de faire.
aelzhu
 
Zaza il mange trop de céréales bourrées de sucre le matin et après la récré de 10h il a un coup de barre et se met à écrire n'importe quoi, terrible...

Sinon concernant l'article, on rappelle :

"According to Microsoft's official Q3 FY25 earnings report (for the quarter ending March 31, 2025):

Revenue was $70.1 billion
Net income was $25.8 billion
"

Voilà voilà...
__MaX__
 
Attends, hé, faut comprendre... c'est chaud de gérer une entreprise avec un net de 26 milliards, le coût des cafés toussa.
__MaX__
 
Frostis Advance a écrit :
Tout racheter à coup de dollars, ça ne fonctionne pas.


Alors c'est compliqué de le résumer comme ça mais oui et non. Si tu fais 25 milliards en net income c'est que ça roule. Si tu licencies autant d'effectifs quand tu rachètes en masse c'est simplement que t'avais l'intention de ne pas conserver la force de travail. ( d'ailleurs en général les fusions sont très souvent accompagnées de licenciement, on va pas se mentir ).

Le truc c'est qu'on a bien capté comment ils opèrent, les studios ils veulent dimensionner à l'envie. Sauf qu'ils rachètent des studios avec des équipes fortes et assises. Donc ça vire pour pouvoir se prendre du contractuel et faire des jolis chiffres pour les copaings du board : )

Y'a certains cas où leur stratégie d'achat est/était foireuse. Mais en vrai, y'a des groupes qui licencient juste pour faire briller les chiffres. Ils ont totalement les reins pour gérer ces employés.
Frostis Advance
 
Ah mais totalement. Dans une vision purement board d'entreprise, virer 9100 personnes, c'est ok.
Mais quand tu dois produire du contenu régulièrement, virer les gens qui font le dit contenu, c'est pas malin.
Latium
 
J'ai entendu dire que Amazon aurait volé les seniors de l'équipe qui faisait les Forza Horizons. Donc en plus des virés il y a des départs qui font très mal.
Zaza le Nounours
 
Latium a écrit :
J'ai entendu dire que Amazon aurait volé les seniors de l'équipe qui faisait les Forza Horizons.

Si c'est avéré on sait déjà comment ça va finir : les gars vont bosser pendant des années sur un nouveau jeu avec un budget quasi-illimité, et puis du jour au lendemain le projet sera annulé et le studio fermé (cf. toutes les tentatives précédentes d'Amazon de faire du JV).

Au final ça sera pas un gros dépaysement par rapport à MS.
Vector
 
Zaza le Nounours a écrit :
Latium a écrit :
J'ai entendu dire que Amazon aurait volé les seniors de l'équipe qui faisait les Forza Horizons.

Si c'est avéré on sait déjà comment ça va finir : les gars vont bosser pendant des années sur un nouveau jeu avec un budget quasi-illimité, et puis du jour au lendemain le projet sera annulé et le studio fermé (cf. toutes les tentatives précédentes d'Amazon de faire du JV).

Au final ça sera pas un gros dépaysement par rapport à MS.


Amazon avait pas réussi à sortir un MMORPG et,à ma grande surprise, un MMORPG qui n'a pas vu ses server fermé et son studio liquidé dans la même année ?
Zaza le Nounours
 
Ah c'est possible, je me tiens éloigné autant que possible de tout ce qui ressemble de près ou de loin à un MMO.
Latium
 
Bon désolé, mais je n’ai pas retrouvé ma source ni de news du coup j'ai surement dit de la merde en ce qui concerne Amazon et les anciens de Forza Horizon.
J'avais du voir ça sur les discutions du reddit de Forza donc pas de fiabilité réelle.
Typotom
 
Allez encore combien de temps avant l'annonce de la fermeture de la branche hardware et l''annulation de la prochaine xbox ?
JiHeM
 
Moi ce que je retiens c'est ça :

we will end or decrease work in certain areas of the business and follow Microsoft’s lead in removing layers of management to increase agility and effectiveness

Alors je suis sans doute naïf, mais ça voudrait dire qu'ils vont plutôt virer des managers inutiles que des créatifs, et ça je ne vois pas trop comment on peut le déplorer...
BeatKitano
 
Tu es absolument naïf c'est le discours standard pour les actionnaires. Ils ont utilisés le "agile" qui est juste un sifflet "on va alléger la main d'oeuvre mais vos dividendes vont pas baisser". En gros les petites mains vont encore se faire essorer deux fois pire.
CBL
 
JiHeM a écrit :
Alors je suis sans doute naïf, mais ça voudrait dire qu'ils vont plutôt virer des managers inutiles que des créatifs, et ça je ne vois pas trop comment on peut le déplorer...


En parlant de manager inutile, ils n'ont pas viré Phil Spencer alors que ça fait 10 ans qu'ils auraient dû le faire.
BeatKitano
 
Turnbull explained that the laid off employees could use AI to users with “career planning” that would help workers with their “networking and outreach” as well as “emotional clarity and confidence”.


Ahaha mais les fils de paywall
kakek
 
We will protect what is thriving and concentrate effort on areas with the greatest potential, while delivering on the expectations the company has for our business

On est la pour essorer nos licences hype et sans risque, qu'on a payé a un prix completement surévalué.
Et on a rachetés des artistes créatifs, maintenant on vas les forcer a modéliser des flingues pour un nouveau callof tous les 6 mois, avec zero prise de risques. Et quand les ventes n'atteindra pas notre seuil de rentabilité délirant on lourdera encore plus de monde.
Krondor
 
Latium a écrit :
J'ai entendu dire que Amazon aurait volé les seniors de l'équipe qui faisait les Forza Horizons. Donc en plus des virés il y a des départs qui font très mal.


Vu ce qu'a produit Amazon comme jeux vidéos, je les plains.
noir_desir
 
Je suis très surpris oui.
Ils avaient promis ! Genre croix de bois croix de faire. ...
Hum c"était biden (qui n'était pas un grand gauchiste, mais qui avait bien anticipé le fait que ses rachats aller cause de la casse sociale), mais avec trump, c'est total décomplexion :p
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Tribune

BeatKitano
(07h54) BeatKitano Surtout que ça voudrait dire que MS a pas mis des conditions légales ou imposé des restrictions techniques pour empêcher l'installation d'un OS tiers.*
BeatKitano
(07h43) BeatKitano CBL > " Et même si MS abandonne la partie logicielle, on pourra toujours coller SteamOS dessus". Pas sur. Tout dépend du hardware. Y'a des trucs qui sont pas supportés quand ils sont trop exotiques. Même aujourd'hui t'as des chip wifi qui n'en ont pas
BeatKitano
(07h41) BeatKitano CBL > C'est une collab, asus espere en vendre avec le "xbox os", et ms tente de percer un marcher. Ils pouvaient tout a fait demander a asus de faire un effort en rognant leurs propres marges (ms) mais hey... l'IA a dit que c'était ok.
CBL
(07h40) CBL Et même si MS abandonne la partie logicielle, on pourra toujours coller SteamOS dessus
CBL
(07h38) CBL Ca je ne sais pas par contre. C'est plus Asus que MS derrière et leur suivi est assez sérieux
BeatKitano
(07h06) BeatKitano Parce qu’ils sont déjà en train de se faire massacrer avec steamos et ils vont même pas baisser leurs marges pour permettre à l’engin de se poser en alternative ne serait-ce qu’économiquement. Bref ms fait du ms et le bousin sera abandonné dans un an.
CBL
(02h34) CBL Je ne sais pas pourquoi les gens sont surpris : ce sont déjà les prix de l'Ally et de l'Ally X
Monday 14 July 2025
BeatKitano
(23h46) BeatKitano Ahahah Microsoft ne change JAMAIS [pcgamer.com]
Toninus
(21h48) Toninus (17h00) Internet n'a pas tellement changé en 20 ans...
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(17h02) das_Branleur Muchacho > Trop de Flash dans le flashback, là.
das_Branleur
(17h00) das_Branleur Et à 43:35 mais surtout à 45:02, l'acuité de l'analyse 100% nailed-it de la nana qui décrit parfaitement Instagram et OnlyFans. En 2006.
Muchacho
(16h57) Muchacho das_Branleur > J'attendais à ça: [youtube.com]
das_Branleur
(16h56) das_Branleur Rhoh ce flashback. [youtu.be]
Laurent
(16h37) Laurent Anglemort > Bientôt chez nous
Laurent
(16h36) Laurent (14h06) that's what she said
Palido
(16h07) Palido (10h05) (10h13) Vous oubliez de mentionner Sophia Aram pour "ses services exceptionnels rendus à la nation". J'avoue que c'est là sa meilleure blague.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Anglemort > "Childless cat ladies" [npr.org]
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(14h06) BeatKitano (sinon c'est moins sexy)
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(14h05) BeatKitano Laurent > "La gloriole" c'est français.
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(14h02) Anglemort ça va pas en s'arrangeant aux States, attention aux lectures dangereuses : [bsky.app]
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(13h57) Laurent BeatKitano > Tu reçois un titre pour lequel tu dois payer ta médaille. Un drôle de concept encore
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(10h44) BeatKitano Laurent > Oh moi tu sais, si c'est bien de leur poche ils peuvent leur en filer un paquebot [ouest-france.fr]
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(10h30) ignatius (10h05) (10h13) Sans doute pour leurs contributions à la littératures.
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(10h05) noir_desir Le maire a reçu la légion d'honneur... Le mec a détruit les finances publiques...
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(09h48) noir_desir Ardisson est Carlos
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(07h21) BeatKitano Quand tu en venais a mettre 20-30 seconds pour charger la page d'accueil de ton webmail... c'était plus viable.
BeatKitano
(07h21) BeatKitano CBL > Ah ben j'étais cantonné a de l'ADSL moins de 2mo y'a encore peu et ça m'a pas empeché de commencer (certes c'est moins intéressant pour le streaming audio/video hors domicile par ex). Au contraire avoir tout en local c'était une des motivations.
CBL
(02h18) CBL Je songe à faire la même mais n'ayant pas la fibre dans mon pays du tier monde mon upload est ridicule...
Sunday 13 July 2025
BeatKitano
(12h08) BeatKitano Perso ça me coute ~20€ au mois pour mon propre gog/steam/netflix/prime/ciné/gmail/flickr/dropbox privé, je trouve ça tout a fait correct.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Un NAS par contre, si tu fais plus que stocker (serveur media/streaming/cloud local (nextcloud) et autres) et que t'as pas mal de disques durs, l'avoir h24 ça peut augmenter ta facture significativement
BeatKitano
(12h06) BeatKitano L'avantage du DAS c'est que si c'est du stockage d'appoint et périodique. Ta consommation électrique devrait pas être trop changée.
BeatKitano
(11h53) BeatKitano Pour les solutions clef en main, surtout pas syno aujourd'hui. Certains chinois se défendent pas trop mal [aoostar.com]
BeatKitano
(11h52) BeatKitano Mon conseil si tu veux sauvegarde pas mal de données et pour longtemps c'est d'investir sans trop lésiner. Tu bougeras pas de matos après. A l'inverse, paye cheap et tu auras un truc bancal qui te lachera.
BeatKitano
(11h51) BeatKitano Le vertueux > Perso j'ai commencé avec un petit synology. C'était pas trop mal mais absolument overpricé, et il a claqué vite. Depuis j'ai monté mon propre systeme années après années. C'est nettement plus robuste et agréable a utiliser.
BeatKitano
(11h50) BeatKitano Perso j'ai les deux. Les deux ont leur avantage: un DAS ça se fait oublier et c'est super simple a utiliser, mais c'est sujet a décrochage avec coupure de courant et limité a ton poste. Un nas c'est le truc long terme.
BeatKitano
(11h48) BeatKitano Le vertueux > Un DAS c'est un nas sans le reseau, tu mets des disques dedans et c'est comme un gros disque externe sauf que ça peut aussi faire du raid hardware/software et autres trucs cool. C'est moins cher en général.
Le vertueux
(11h45) Le vertueux je pense que je vais prendre un hdd tout le temps actif dans le pc + 2 hdd externes en "raid manuel"
Le vertueux
(11h44) Le vertueux BeatKitano > je ne sais pas ce qu'est un das, je vais regarder.
BeatKitano
(11h44) BeatKitano Dans ce cas un disque dur externe fera parfaitement le taf mais si les données sont vraiment importantes il te faut une deuxième copie.
Le vertueux
(11h44) Le vertueux BeatKitano > je fais ma copie vite fait genre une fois par semaine et je coupe tout.
BeatKitano
(11h43) BeatKitano Le vertueux > Tu parles de quoi ? un boitier usb (enclosure) ou un DAS ? Les deux sont limités par l'USB. Tant qu'ils sont connectés et montés par le systeme ils sont actifs. Pas top pour du stockage sans redondance. Moins ça tourne mieux c'est.
Le vertueux
(11h41) Le vertueux Les boitiers externes sont alimentés je crois.
BeatKitano
(11h38) BeatKitano Tu peux prendre ça mais c'est janky: [amazon.fr] Perso j'ai des disques inactifs au boot, que je monte avec un script, backup et démontage.
BeatKitano
(11h37) BeatKitano Tu peux faire ça mais c'est pas vraiment pérenne a moins que tu ais peu a sauvegarder. Depuis c'est chiant parce que le disque est actif tant qu'il est branché et si tu l'éjecte de l'OS tu peux plus y accéder a moins de rebrancher
Le vertueux
(11h36) Le vertueux Je peux prendre un boitier externe et y mettre des 3.5 qui tournent tous les x temps pour faire des save ?
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Et de toute façon faut du stockage a froid. J'ai des disque qui doivent tourner 2 jours par ans (cumulés)
Le vertueux
(11h34) Le vertueux BeatKitano > (11h33) Oui tout à fait, mais je me demandais s'il n'y avait pas des astuces économiques qui existaient.
BeatKitano
(11h34) BeatKitano Le vertueux > Pas de sauvegarde sur SSD. Ça claque sans prévenir sur du grand public.
BeatKitano
(11h33) BeatKitano Total j'ai 192To
Le vertueux
(11h33) Le vertueux J'ai eu 2 ssd qui sont morts, faut que je commence à penser sauvegarde. Mais les nas coutent cher je trouve.
BeatKitano
(11h33) BeatKitano Le vertueux > Redondance sur toutes mes données que je considère difficilement récupérable.
BeatKitano
(11h33) BeatKitano Mais bon perso je vois ça comme un investissement sur le long terme.
Le vertueux
(11h32) Le vertueux Car si tu as un disque qui meurt, tu as une copie intégrale sur un autre ?
BeatKitano
(11h31) BeatKitano Le vertueux > Je ne saurais dire je fais ça depuis des années donc ça recycle pas mal. Mais je shuck pas mal également donc pas autant qu'on peut le penser.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux BeatKitano > ça coute combien de disque dur ?
BeatKitano
(11h15) BeatKitano choo.t > A bookmarker :D [youtube.com]
BeatKitano
(11h02) BeatKitano Sans parler du fait que le ISPs français jouent avec les vannes donc de toute façon c'est plus ou moins nécessaire sur les gros OD.
BeatKitano
(11h00) BeatKitano choo.t > (22h33) VPN obligatoire par contre. Y'a des honeypots et distributeurs de malwares un peu partout.
kirk.roundhouse
(10h26) kirk.roundhouse BeatKitano > :O
BeatKitano
(09h06) BeatKitano Je touche pas a discord.
kirk.roundhouse
(09h05) kirk.roundhouse BeatKitano > tu veux pas venir sur le discord de factor pour nous montrer ton homelab dans #vos-creations ? Moi ça m'intéresse, j'ai un kink pour ce genre de trucs.
BeatKitano
(08h09) BeatKitano Bro! Voila.
Saturday 12 July 2025
choo.t
(23h33) choo.t Ça me donne envie de me monter un NAS tout ça, ou au moins de recycler ma vielle tour en NAS.
BeatKitano
(22h35) BeatKitano choo.t > J'ai mes propre scrapers. [imgur.com]
choo.t
(22h33) choo.t Ho mais y'a des forums et sous-reddit qui tiennes des annuaires. interessant.
choo.t
(22h29) choo.t Mais pour combien de dossier visités au pif qui ne contenait rien d’intéressant ? :p
BeatKitano
(22h25) BeatKitano choo.t > "Parfois". Le parfois pèse 21 TB sur goliath-movies.local :D
choo.t
(22h23) choo.t Ah ok. Y'a parfois des bonne surprise chez les gens qui oublient de config leur .htaccess
BeatKitano
(22h13) BeatKitano Open Directories/Datapoints
choo.t
(22h07) choo.t BeatKitano > OD ?
BeatKitano
(21h05) BeatKitano Ah et occasionnellement deadrops quand j'ai envie de jouer au rebel (et qu'il fait beau) :D
BeatKitano
(21h04) BeatKitano choo.t > Pour le moment je focus sur les OD et CDN. Je touche pas aux petits sites introuvable du web d'antant (et que j'aime).
choo.t
(20h45) choo.t du moment que tu respecte le robots.txt des ptits sites.
BeatKitano
(19h33) BeatKitano Bref. Ça se voit que je suis en mode aspirateur web ? :)
BeatKitano
(19h32) BeatKitano L'autre solution a court terme c'est aussi conserver les modeles locaux sur des machines non connectées. Certes imparfaits mais toujours mieux que ce qu'on aura une fois wikipedia disparu.
BeatKitano
(19h31) BeatKitano Si aujourd'hui hors grok les infos sont pas trop orientés... une fois la masse critque atteinte et le monopole de l'info établi, on aura donné les clefs de l'accès a l'info aux milliardaires sans recours possible.
BeatKitano
(19h30) BeatKitano Et c'est pour ça que tout le monde devrait arrêter de demander des infos a chatgpt et consors, soutenir wikipedia et utiliser des moteurs de recherche hors gafam. [apnews.com]
BeatKitano
(18h39) BeatKitano Bon allez les gosses, on prend des selfies maintenant, l'édumaction seskuelle c'est trop pour vous ! [videogamer.com]
BeatKitano
(18h29) BeatKitano Goliath-ISOs.local se remplit petit a petit [imgur.com]
Thursday 10 July 2025
toof
(23h31) toof Bon ben Ghost of Yotei c'est Tsushima+++ mais miam
Tuesday 08 July 2025
BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
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