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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Roadkill

par Fakir Bleu,
Après Spyhunter 2 il y a de ça quelques semaines, on remet le couvert avec un autre jeu Midway rempli de grosses voitures et de grosses mitrailleuses. Espérons que celui-ci soit un peu meilleur que le précédent…
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TEST Syberia II

par Netsabes,
À sa sortie en 2002, Syberia fut une excellente surprise : graphismes superbes, histoire intéressante et immersive, personnages attachants, un peu d'humour léger, des énigmes logiques, un design épatant... bref, du tout bon écrit et supervisé par Benoît Sokal, déjà auteur de L'Amerzone auparavant. Du coup, on attendait cette suite de pied ferme.
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TEST The Suffering

par Zaza le Nounours,
Jusqu’à présent, lorsque l’on voulait jouer à un survival-horror, on avait le choix entre Resident Evil ou Silent Hill, et point barre. Cet état de fait semblait voué à l’immobilisme le plus total. Mais c’était sans compter sur Midway, qui débarque sans que personne s’y attende avec The Suffering.
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TEST Ninja Gaiden

par snoopers,
Oubliez tout ce que vous saviez sur les ninjas. Il est loin le temps où l’on devait se cacher dans l’ombre, silencieux, dans la peau d’un type sans charisme passant le plus clair de son temps à essayer de se faire oublier. Aujourd’hui, être ninja, c’est se saper en sky noir et virevolter avec classe sous les sunlights, trancher des têtes au ralenti sur des riffs de guitare saturée ou encore découper des bras en salto arrière, sabre au poing et sourire aux lèvres. Aujourd’hui, être ninja, c’est être Ryu Hayabusa.
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TEST TOCA Race Driver 2 : The Ultimate Racing Simulator

par tarto6tron,
Alors que la PS2 a ses Gran Turismo, et la Xbox ses Project Gotham Racing, le PC, pourtant pourvu régulièrement en jeux de rallye, n’a que très peu de jeux de caisses multi-disciplines vraiment notables. Le premier TOCA Race Driver avait ouvert la voix, mais son caractère trop arcade en avait déçu plus d’un. L’espoir était donc grand, avec ce TOCA Race Driver 2 pompeusement sous-titré Ultimate Racing Simulator, d’avoir enfin un Gran Turismo sur PC. Et c’est presque réussi.
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TEST XII Stag

par Fakir Bleu,
De nos jours, le jeu vidéo semble traverser une sorte de crise identitaire avec un manque d’originalité et un épuisement des séries à suite sans fin. En découle un phénomène qui est désormais marquant, celui du revival. En effet nombre de firmes rééditent de vieux succès, dans le but de satisfaire les joueurs en manque de repères (et accessoirement, faire un peu d’oseille). Taito, maître ès shoot’em up de la grande époque, aurait pu nous recycler un Tiger Héli ou un Darius mais a plutôt fait le choix de lancer XII Stag, une nouvelle licence mais avec un style résolument old school.
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TEST Metal Gear Solid : The Twin Snakes

par Joule,
Seule console nouvelle génération à n’avoir pas vu passer de Metal Gear Solid dans son lecteur, la Gamecube comble désormais son déficit avec la sortie de Metal Gear Solid : The Twin Snakes, l’adaptation de l’opus sorti sur PlayStation en 1999. Après Resident Evil Rebirth, voici donc un nouveau remake d’un titre ayant marqué l’histoire du jeu vidéo à débarquer sur le Cube.
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TEST Gang Land

par Sidoine,
Il fut un temps en Amérique où l’on trouva judicieux d’importer des Italiens selon le postulat que tant qu’à payer ses esclaves, autant qu’ils soient blancs. Dans leurs bagages, les immigrés aux mœurs rudes apportèrent la Mafia, pour la plus grande joie des réalisateurs de cinéma et, c’est de moins en moins rare, des producteurs de jeux vidéo. Dans Gang Land vous allez donc vous retrouver dans la peau d’un mafiosi à la gâchettes facile et ivre de vengeance : Mario, tout juste débarqué de sa Sicile natale pour liquider ses trois frères pour une raison plutôt mystérieuse.
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TEST Sacred

par tarto6tron,
Sorti il y a déjà 4 ans, Diablo II, pourtant vendu à quelques millions d’exemplaires, n’a curieusement pas engendré une foule de copies dérivées. Depuis, les seuls hack’n slash notables sur PC furent Dungeon Siege, tout en 3D mais très ennuyeux, et Divine Divinity, laid comme un poux et globalement médiocre. Sacred tente donc de proposer une alternative viable à l’indétrônable hit de Blizzard, et pour cela, utilise une recette radicale : pomper la plupart des principes de jeu du vénérable ancêtre avec une technologie plus au goût du jour. On espérait presque un Diablo 3. Seulement voilà, n’est pas Blizzard qui veut.
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TEST Pro Rugby Manager

par Fakir Bleu,
Je croise mon chef sur MSN (Joule, qui l’eu crût ?) qui me fait : « hé, t’es du Sud Ouest non ? ». Moi, ne sentant pas venir le coup fourré, répondit par l’affirmative. Paf ! Et une simulation de manager de rugby dans ta face… Moi le rugby, ce que j’en connais, c’est plus la troisième mi-temps et les bagarres générales. Toutefois, je vais essayer de me rappeler l’époque bénie du French Flair, du temps où ce sport était plaisant à regarder. Me voilà donc investi de la mission divine de redonner ses lettres de noblesse au rugby par le biais du titre de Cyanide. Pro Rugby Manager va-t-il mettre tous les outils à ma disposition pour faire régner ma vision du rugby ?
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TEST R-Type Final

par Fakir Bleu,
Oyez oyez, amis shoot’em uppers, la légende R-Type est de retour pour un combat final. Faites place pour le retour du Roi et accueillez sa venue avec déférence. Après de nombreuses années d’absence de nos écrans, la série phare d’Irem revient pour son baroud d’honneur. Ce monument du jeu vidéo s’est-il parée des bijoux de la couronne pour son dernier tour de piste ?
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TEST Carve

par snoopers,
En ces temps de grisaille et de déprime, impossible de refuser l’appel du soleil, des filles en bikini et du ciel bleu roi que propose Carve, énième jeu de seadoo surfant sur la vague du succès de Splashdown. Mais face aux ténors du genre, il va lui falloir bien plus que ce capital sympathie saisonnier pour sortir la tête de l’eau…
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TEST Colin McRae 4

par tarto6tron,
Les amateurs de jeu de rallye automobile sur PC ont enfin quelque chose de neuf à se mettre sous la dent. Après un Colin McRae 3 assez joli mais plutôt inintéressant et globalement mauvais, et en attendant le prometteur Richard Burns Rally prévu pour juin, voici donc la dernière itération de la franchise de Codemasters : Colin McRae 4 est là, prétendant unique au titre de jeu de rallye de référence sur PC.
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TEST Splinter Cell : Pandora Tomorrow

par Joule,
Un an et demi après sa première apparition fort remarquée sur Xbox, Sam Fisher reprend du service dans ce Splinter Cell : Pandora Tomorrow. Si cette suite ne semblait de prime d’abord pas originale pour un sou, l’annonce d’un mode multijoueur a fait jaser pendant de longs mois les professionnels, joueurs et journalistes. Pour quel résultat ?
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TEST Spyhunter 2

par Fakir Bleu,
Les américains de Midway nous sortent une séquelle à leur jeu d’action véhiculé Spyhunter. Plutôt une bonne surprise à l’époque de sa sortie il y a deux ans, le titre change de développeur, passant de Paradigm à Angel Studio, depuis devenu Rockstar San Diego. Ce choix a-t-il réellement été judicieux ?
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TEST Battlefield Vietnam

par tarto6tron,
Un an et demi et deux add-ons plus tard, Electronic Arts propose un changement dans la continuité à son Battlefield 1942. Alors que ce dernier s’installe depuis plusieurs mois comme une plateforme de choix pour de nombreux mods, Battlefield Vietnam vient occuper le même terrain que son aîné, avec les mêmes ambitions, et globalement la même recette. Quel intérêt ?
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TEST Final Fantasy X-2

par Niko,
Annoncé dans la précipitation après l’échec de Final Fantasy : Le film et le piteux démarrage de FF XI (qui s’est depuis bien rattrapé), Final Fantasy X-2 est le premier épisode-suite de la série. Il partait du coup avec un gros handicap, tant il était évident que le but de Squaresoft était ici de renflouer ses caisses plutôt que de nous pondre un chef-d’œuvre vidéoludique.
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TEST Far Cry

par tarto6tron,
Alors que l’année 2003 fut bien morose pour les aficionados de FPS, cette année 2004 se présente sous de bien meilleurs auspices, avec les sorties attendues de titres stars tels que DooM III et Half-Life 2. On surveillait également Far Cry depuis un moment, en particulier depuis l’an dernier, lorsque Crytek a montré sa démo technologique du CryEngine. Et c’est finalement une surprise assez inattendue que nous sert le studio allemand : Far Cry, sous ses airs d’ego-shooter solo classique, est tout simplement la nouvelle référence du genre, aussi bien du point de vue technique, que du point de vue du plaisir de jeu. Non, le genre FPS n’est pas mort : c’est juste que tout ce qui est sorti ces derniers mois était médiocre sinon mauvais. Et Far Cry le démontre admirablement bien.
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TEST Arx Fatalis

par snoopers,
Sans vouloir passer pour un chauvin, les performances des studios et éditeurs français sont actuellement plutôt enthousiasmantes. Entre Beyond Good & Evil, Prince of Persia, Top Spin et autres Splinter Cell, rien à jeter, et c’est tant mieux. Histoire de compléter le tableau, Arkane Studios a décidé d’apporter sa brique à l’édifice en réalisant Arx Fatalis, RPG prodigue sur PC qui tente aujourd’hui une incursion dans le monde très fermé des jeux consoles. Après des jeux d’action irréprochables, un jeu d’infiltration qui atomise la concurrence et une simulation de tennis brillante, il ne manquait plus qu’un RPG béton pour faire de la France un des fers de lance de l’excellence vidéo ludique mondiale. Et c’est carrément bien parti.
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TEST Downhill Domination

par Fakir Bleu,
Nous voilà, et ce n’est pas banal, devant un jeu de descente en VTT. Sport marginal s’il en est, pratiqué par une bande de « djeuns oufs guedins », cette discipline ne jouit pas d’une grosse couverture médiatique. Voyons si le support vidéoludique se prête bien à ce sport.
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