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The Tomb of Sammun-Mak

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
Les épisodes de Sam & Max se suivent et ne se ressemblent pas. Après avoir sauvé le monde du maléfique (ceci n’est pas un spoiler) Général Skun’kape dans The Penal Zone, nos héros s’intéressent à l’histoire ancienne, ou plutôt à ce que leurs aïeuls ont accompli il y a une centaine d’années, lors de l’expédition au coeur de la Tombe de Sammun-Mak.

Le Mystère de la Grande Pyramide


Le mois dernier, suite à certains événements trop bouleversants pour être mentionnés ici, Sam & Max se sont retrouvés face à face avec la Boîte à Joujoux du Diable, gardée par une famille d’Hommes-Taupes. Et à côté d’une découverte diablement plus macabre, nos héros découvrent aussi un projecteur et quelques bobines de film, relatant les aventures de leurs aïeuls : les vénérables Sameth et Maximus. Lors d’un spectacle forain, ces derniers gagnent un voyage en Egypte, afin d’y récupérer la Boîte à Joujoux du Diable. Celle-ci se trouverait au centre de la Grande Pyramide de Sammun-Mak, Pharaon méconnu mais non moins vénérable.

Seulement, ils ne sont pas les seuls sur le coup. En plus d’un certain Nicholas St Kringle (petit vieillard barbu et rondouillard, accompagné d’une série d’elfes bizarres), Sameth et Maximus rencontreront une pléthore de personnages connus et inconnus et tous semblent intéressés par cette Boîte à Joujoux.

Retour vers la friture


L’histoire peut sembler banale. Des héros sont à la recherche d’un artéfact précieux, d’autres sont sur le coup aussi,… on pourrait croire que TellTale n’a pas fait énormément d’effort pour nous présenter cette nouvelle histoire. Eh bien ce serait oublier que cette histoire est racontée par le biais des bobines de film que Sam et Max ont trouvé dans les sous-sols. L’histoire de Sameth et Maximus est découpée en plusieurs chapitres, et on peut sans problème passer d’un chapitre à l’autre en changeant de bobine (un des pouvoirs de Maximus). Mais n’espérez pas terminer le jeu en passant tout de suite à la dernière bobine, car ce serait trop simple ! Néanmoins, certaines énigmes nécessitent le changement de bobine, ne fût-ce que pour pouvoir adapter l’histoire à votre sauce.

Concernant la partie technique, elle a déjà été débattue pour le premier épisode. Le moteur graphique a été grandement amélioré, tant au niveau du détail des personnages et textures, que sur les effets de caméra (grain de l’image dans certains passages, caméra dynamique,…). On le remarque particulièrement lors du passage dans le Disorient Express : la caméra reste proche des héros, et on se sent tout à fait dans un espace reclus. Et franchement, quand on voit Sameth avec sa moustache qui ferait pâlir Hercule Poirot, on doit avouer qu’il est terriblement classe ! Les voix sont encore une fois excellentes, et les amateurs de VO vont se régaler des dialogues mordants.

The Tomb of Sammun-Mak confirme et surpasse l’excellent début de la saison 3. Le scénario en est encore plus déjanté, et le final arrive sans crier gare. On prévoit le pire pour l'épisode suivant (They Stole Max's Brain!).
Une vision rafraîchissante des polars de l'entre-deux guerres, avec Sam dans le rôle d'Hercule et Max dans le rôle de Poirot.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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MikeTheFreeman
 
Ils ont qu'à faire comme dans tous les jeux jusqu'à maintenant.
Ils prennent le premier perso et changent les couleurs, les npc ne le voient pas mais les méchants se mangent des mandales.
M0rb
 
Il a bien raison cet homme là. Mieux vaut privilégier le scénario SF kitschouille qui fout en l'air toute l'ambiance des ACs plutôt que de développer du gameplay fun et original.
InVitro
 
En même temps le coop c'est également à manier avec précaution.
Ca peut te rendre un jeu fun au possible (c.f Gears Of War) ou te ruiner un gameplay en rendant le solo imbuvable (c.f Resident Evil 5).
ZeP
 
Et donc le versus c'est quoi l'excuse scénaristique ?

Sinon on a qu'à dire que Desmond est schizo !
M0rb
 
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.
Les assassins eux ne peuvent pas se construire d'autres machines et/ou trouver l'un des nombreux descendants de l'un des nombreux assassins de AC2, car c'est bien trop incohérent scénaristiquement.
William Saurin
 
M0rb a écrit :
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.


Visiblement une simple bidouille de l'animus a suffit pour l'adapter pour 4.
GTB
 
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non?
Niko
 
GTB a écrit :
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non?
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.
ZeP
 
En plus à deux il y en aura toujours un pour réveiller l'autre pendant un combat ou une escalade hyper palpitante !
William Saurin
 
Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.

Bein euh, ca fera l'objet d'un DLC hors de prix j'imagine, la coop.
lorhan
 
L'autre perso pourrait être dans le coma... Ça marche pour un jeu de caisse pourquoi pas pour un jeu de parkour ?
Strelok
 
Pour justifier le co-op [...] il faudrait que les sujets de test (comme desmond, NDLR) aient tout deux des ancêtres à la même periode temporelle [...] au même endroit, et avoir un second Animus et surtout, surtout d'embaucher un game designer, ce qui ne s'est encore jamais produit dans nos studios.
InVitro
 
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait.
Zaza le Nounours
 
InVitro a écrit :
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait.

J'ai rien dit moi. C'est Niko qui a dit.
InVitro
 
Panda... Nounours... C'est du pareil au même.
AirborneCody
 
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc
D-Kalck
 
AirborneCody a écrit :
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc
Y'a un scénar dans le multi ?
GTB
 
Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.


On est d'accord, avec un peu de bonne volonté il y a moyen de proposer du coop pour AC hors scénario principal.

AirborneCody> En général les modes multi n'ont absolument rien à voir avec l'aventure principale. Le problème de cohérence ne se pose pas. Pour le coop, tout dépend de si tu proposes l'aventure principale en coop ou carrément des missions annexes.
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Tribune

Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
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