Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Ricardo par Ricardo,  email
Si vous vous retrouvez ici, c'est que le jeu vous intéresse toujours (pauvres fous). Du coup, comme j'ai déjà défriché le terrain, je vous livre ce petit guide du musée de la Switch 2. De rien, c'est de bon coeur.

Je vous mets ci-dessous entre crochets la fonctionnalité nécessaire pour pouvoir lancer le mini-jeu ou la démo technique car c'est vraiment très pénible de devoir switcher (tu l'as ?) entre les différents contrôles et modes (console dockée + TV, sur table ou portable).

Mini-jeux

A. Esquive épineuse - [Double souris]


On nous demande d'esquiver des bombes de manière très fine à la souris. C'est un des mini-jeux avec la plus "grosse" rejouabilité. D'ailleurs, au niveau 4, on contrôle deux vaisseaux, un par souris.

A. Sensations fortes - [Souris] 


Détection des vibrations les plus fortes en déplaçant un pointeur sur la surface de l'écran. À faire une fois. 

B. Fréquence d’images - [Console non dockée] 


C’est plutôt cool de pouvoir tester notre œil sur le taux de rafraîchissement des vidéos, et là on peut vraiment voir si on est sensible à un taux de 120 Hz, 60 Hz, 30 Hz ou si au contraire on ne voit pas la différence.

B. Gymnastique digitale - [Console non dockée]


J’aurais appelé ça "Le twister des doigts" personnellement, mais c'est pas trop mal. À faire une fois.

C. La bonne inclinaison - [Console non dockée]


Où l'on doit ouvrir le support de la console à un certain angle. C'est nul mais cela veut dire que la portable détecte l’angle d’inclinaison du support, mais alors pour quel usage ? 

C. Parcours sous tension - [Souris]


Le "Dr Maboule" de la souris. En effet, on dirige une boule que l'on doit déplacer dans un labyrinthe sans toucher les bords. Il y a du challenge. Bonne rejouabilité.

D. Mini-golf Express - [Souris]


Bon, tout est dans le titre et c'est pas mal. Il est difficile de jauger la puissance exercée sur le putter car elle dépend de la vitesse de déplacement de la souris. De plus, ce n'est pas le nombre de coups qui compte mais le temps effectué pour arriver au trou.

E. Clic éclair - [Souris]


Très basique. On doit cliquer le plus vite possible sur des cibles...

F. Chasse aux pixels (4K) - [Console dockée / TV 4K]


On ne peut pas faire plus explicite comme titre de mini-jeu. Plusieurs pixels sont allumés et on doit les trouver le plus vite possible. Clairement, il faut avoir de super bon yeux. Un pixel en 4K, c’est vraiment minuscule. Autrement non, le "jeu" est encore très faible.

G. Expressions faciales - [Caméra]


Ah ben, enfin un mini-jeu fun ! Vous devez imiter les expressions du visage qui apparaissent sur le smiley 3D avec votre propre visage capté par la caméra. Le top est de filmer le visage du joueur à son insu pendant son essai. Effet garanti.

G. Une question de forme - [Souris]


On doit deviner les formes d'objets invisibles seulement grâce aux vibrations HD 2 et aux déplacements à la souris. Mouif, à faire une fois. Zéro replay value et les vibrations ne sont pas spectaculaires.

H. Sans dépasser - [Souris]


Du coloriage à la souris, avec prise en compte de la rotation via un pointeur large simulant un feutre biseauté. Assez difficile de ne pas dépasser tout en restant dans le temps imparti malgré la précision du Joy-Con 2 en mode souris. Pas mal.

H. Mémoire vibratoire - [Joy-Con 2 + souris]


Jeu de mémoire par paires à reconnaître par vibrations. Là, je dois dire qu'elles sont bien plus convaincantes que sur G. Une question de forme. Bonne replay value.

I. Chasse aux ballons - [Joy-Con 2 + souris]


On doit shooter des ballons en vue FPS avec un mix de déplacements au joystick sur le Joy-Con 2 gauche et de maniement de la visée via le mode souris du Joy-Con 2 droit. Le meilleur des mondes selon moi, mais pour cela, il aurait fallu que le déplacement de la souris soit bien plus rapide. On doit s'y reprendre à plusieurs fois pour se retourner. Malgré ce défaut, c'est l'un des meilleurs micro-jeux du soft.

I. Chasse aux pixels (LCD) - [Souris + console non dockée]


Le même que F. Chasse aux pixels (4K) mais sur l'écran de la console cette fois-ci. Pas ouf, mais ça a le mérite de tester son acuité visuelle avant d'aller chez l'ophtalmo...

I. Récurage minute - [Souris]


Le pointeur de la souris est une spatule à gratter et les vibrations HD 2 retranscrivent le grattage de la tache. Encore une fois, vraiment faible.

J. Déverrouillage GL/GR - [Pad possédant les boutons GL/GR]


On doit rester appuyé sur de plus en plus de boutons de la manette, comme sur un Simon, pour donc nous montrer l'intérêt des boutons supplémentaires GL/GR remplaçant certains autres inaccessibles facilement sans eux. À faire une fois.

K. Sur les chapeaux de roues - [Souris]


Micro-jeu ok, dans lequel on manipule une voiture à la souris pour éviter les ralentisseurs et qu'on fait basculer sur deux roues pour prendre des boosts. Bonne replay value.

L. Nage synchronisée - [Double souris] 


On dirige les deux bras d'un nageur en vue du dessus, un par souris, et on doit atteindre l'autre bord de la piscine le plus vite possible. Pas évident du tout. Je suspecte un petit problème de contrôle sur ce mini-jeu, mes compétences n'étant pas à remettre en cause, bien entendu. Assez bonne replay value du coup.

L. Savoir mettre les formes - [Souris]


Vous devez mettre chaque symbole dans son emplacement en le faisant tourner grace à la souris. À faire une fois. Et encore...

Démos techniques

A01. Calculs physiques (maracas) - [Joy-Con 2 détachés]


Un test des vibrations HD 2 où on fait bouger des maracas contenant des billes ou des balles. Eh bien, c'est un test probant. On ressent vraiment la différence entre billes et balles, et couplé au bruitage et au visuel, on a vraiment l'impression de manipuler des maracas. C'est donc validé.

B02. HDR (feux d’artifice)


On déclenche des feux d'artifices et on peut mettre pause ou activer/désactiver le HDR. La moins bonne démo technique, les différences avec ou sans HDR étant quasiment imperceptibles.

B03. 4K (Super Mario Bros.) - [Console dockée / TV 4K]


Vraiment sympa, cette démo du premier niveau de Mario sur un écran 4K. On y voit l'entièreté du niveau sur son écran sans scrolling. Par contre, il faut vous rapprocher de votre TV, sous peine de devoir forcer votre acuité visuelle et perdre quelques dixièmes.

B04. Réduction de bruit - [Console non dockée]


On enregistre sa voix face à la console, si possible avec un bruit de fond, puis on écoute le résultat. C'est la démo qui m'a le plus bluffé. J'ai allumé un sèche cheveux juste à coté de moi pendant l'enregistrement, et à la réécoute de ma voix, on ne l'entend pas du tout. C'est fou la technologie de nos jours.

C05. Vibrations HD 2 (son) - [Joy-Con 2 détachés]


On fait vibrer les Joy-Con 2, et suivant les vibrations, les manettes produisent des sons. Même s’ils expliquent que le mécanisme est proche de celui d’un haut-parleur, j’ai du mal à croire que le son ne vient que des vibrations et pas d’un véritable HP… 

D06. Super résolution - [Souris]


On voit un modèle 3D de la console ou d'un Joy-Con 2 avec deux définitions différentes. Bon là, c'était pas forcément utile, Nintendo nous ayant déjà suffisamment habitué aux basses définitions depuis le temps pour qu'on en saisisse l'intérêt... 

D07. Vibrations HD 2 (portable) - [Console en mode portable]


On doit faire bouger des balles et ressentir les vibrations lorsqu'elles se déplacent. Ici, les vibrations sont beaucoup moins convaincantes que dans d'autres mini-jeux ou démos techniques.

E08. Vibrations HD 2 (scie) - [Souris]


On teste à nouveau les vibrations, ici en sciant un rondin de bois. C'est bien retranscrit, et je sais de quoi je parle avec le travail du bois que j'ai pu faire dans ma carrière de Ricardo le Bricolo du Domingo.

F09. Double souris (jeu d'eau) - [Double souris]


Avec vos deux pointeurs de souris matérialisés par des espèces d'équerres, vous devez guider un fluide vers une roue faisant office de dynamo pour allumer une ampoule. Bon, c'est pas fou. Ça montre juste que la console peut gérer deux souris à la fois (déplacement + rotation).

F10. Modificateur de voix - [Console non dockée]


J'ai pas bien compris l'interêt de cette démo. Elle n'a rien de spécial en rapport avec la Switch 2. On parle et le son nous est renvoyé en écho avec un filtre modificateur (aigu, grave ou robotique). Next.

H11. VRR (objet en mouvement) - [Souris]


Comme le mini-jeu Fréquence d'images. Super démo technique pour tester sa sensibilité aux variations de FPS, mais ici aucune explication sur le VRR (NDLR : Variable Refresh Rate).

J12. Vibrations HD 2 (variations) - [Joy-Con 2 + souris]


Encore une démo technique des vibrations HD 2, qui permet de faire varier la fréquence des vibrations et leur intensité. Elle permet également de retrouver les objets du mini-jeu Mémoire vibratoire. Une des démos à vraiment tester pour tous ceux intéressés par les vibrations HD et pour se rendre compte de sa sensibilité à la technologie.

K13. Vibrations HD 2 (moto) - [Joy-Con 2 détachés]


À faire une fois. On dirige une moto en vue à la première personne en tenant les deux Joy-Con 2 comme on tiendrait un guidon. On accélère en essorant la poignée et on freine en appuyant sur SR. Rien de transcendant, juste que la sensation de vitesse est plutôt bien retranscrite. Quant aux vibrations, c'est ok mais rien d'exceptionnel.

L14. Spatialisation sonore


Un hélicoptère tourne autour de nous pour nous aider à visualiser l'emplacement de l'objet émettant le son. L'effet surround est bien retranscrit, que ce soit avec un casque, mais plus surprenant, également avec les HP de la console en mode table. Bonne démo.
Rechercher sur Factornews