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Gears Tactics

Rozzo par Rozzo,  email
Développeur / Editeur : Splash Damage The Coalition
Depuis son annonce, Gears Tactics était resté plutôt discret. Si l’on nous avait dit en 2019 que la série à la tronçonneuse légendaire allait venir marcher sur les plates-bandes de XCOM et se permettre lui claquer une petite torgnole, on n’en aurait pas cru mot. Et pourtant…
La deuxième licence phare de Microsoft, juste derrière celle du grand bonhomme vert, était cependant en perte de vitesse. Après avoir façonné le jeu de tir à la troisième personne et fait vibrer les joueurs de Xbox 360 grâce à trois opus de qualité, mais sans évolutions majeures, le saut à la next-gen ne s’était pas fait sans accrocs. Après un passage de flambeau de Epic Games à The Coalition, studio spécialement monté pour "faire du Gears", les épisodes 4 et 5, très beaux, mais au gameplay ronronnant, avaient fait de la série une ritournelle de notre médium adoré, loin de la place de fer-de-lance qu’elle voulait s’octroyer. (On se contentera poliment d'oublier Gears of War Judgement, épisode de transition, sous-traité par People Can Fly, sans vrai intérêt.)



Finalement, connaître la licence ou non n’aura pas vraiment d’importance, puisque Gears Tactics se situe chronologiquement avant Gears of War premier du nom (dont le scénario se résume de toute façon à « allons mettre une bombe sous terre et faisons la péter »). Soit quelque temps après l’Émergence, ce fameux évènement cataclysmique où toute la planète Sera a été envahie par les locustes, gros costaux un peu pâlots et surtout très violents. On y suivra Gabe Diaz, sorte de Marcus Phénix sans bandana et sans Dom pour l'accompagner (mais papa d’un des personnages de Gears 4 et 5), qui est appelé pour une mission qu’il ne peut refuser : abattre Ukkon, chef scientifique de l’ennemi, qui fabrique génétiquement des armes et puis… Et puis on s’en fout assez vite. Divisée en trois actes et peu intéressante, l'histoire se permet d’envoyer pas mal de cinématiques, mais dans son ensemble reste très largement oubliable. Ça tombe bien, on n’est pas vraiment là pour ça !

Dilatation Temporelle 

En regardant les captures d’écran du titre, le fan de XCOM - celui qui a l’habitude d’assister, impuissant, à la mort des soldats qu’il aime sous les coups critiques en difficulté iron man - sera peut-être surpris de trouver un jeu qui dans sa vue isométrique, son interface et son apparence ressemble tant à sa licence préférée. Autant abattre d’un tir à 80 % de précision le Brumak dans la pièce : oui, Gears Tactics s’inspire de XCOM. Oui, on va beaucoup le citer dans ce test, car c’est très difficile de faire sans : il en récupère beaucoup des mécaniques globales comme le mode « vigilance », le fonctionnement des tours, le système de points d’action, la personnalisation poussée des troupes et bien d'autres. Mais nous allons voir que très vite, on oublie la série de Firaxis, qui sert de socle et l’on accepte enfin le jeu pour ce qu’il est : Un Gears dont on aurait éclaté la temporalité.

Chaque mission dure une quinzaine de minutes, pendant lesquelles on va commander notre escouade de 4 hommes et femmes bodybuildés sur des champs de bataille reprenant la direction artistique de la saga. Chaque unité possède trois points d’actions (soit un de plus que dans XCOM). Chaque point d’action peut-être dépensé pour se mouvoir, tirer, ou utiliser une compétence. Autre différence fondamentale par rapport au maître, le fait de faire feu ne met pas fin au tour. Un soldat bien placé pourra donc appuyer sur la gâchette trois fois d’affilée si nécessaire. Ces deux choix de game-design déterminants font de Gears Tactics un jeu bien plus dynamique que son aîné. L’une des autres idées malines de Splash Damage est de « téléphoner » souvent les attaques des opposants, à la manière de Into The Breach. Les combattants ennemis auront une zone de vigilance, les rampant un cercle d’attaque autour d’eux.



Avoir réussi à transmettre le dynamisme de Gears of War dans un jeu tactique force déjà le respect. Mais là où le titre marque son empreinte, c’est dans sa capacité à toujours nous pousser vers l’avant. Là où XCOM 2 forçait le joueur en limitant les missions à un nombre de tours maximum sous peine d’échec, Gears Tactics est beaucoup plus malin. Comme dans le jeu de base, tirer sur les adversaires les fait tomber à terre. Il convient alors d’aller les achever au sol : on se met donc potentiellement dans une situation risquée. Sauf que dans Tactics, achever l’ennemi permet à tous les camarades de notre soldat de regagner un point d’action bonus pour le tour ! Le jeu incite donc toujours à aller vers l’avant de manière subtile, chaque prise de risque étant une opportunité qui en vaut la chandelle.

Parfois, à certains moments, on sent presque une dimension puzzle-game, dans laquelle on réfléchit aux mouvements optimaux à faire pour éliminer un maximum d’ennemis sur le tour sans trop s’exposer. Le côté de temps à autre aberrant de XCOM avec ces tirs à 96% qui échouent se ressent beaucoup moins ici, en partie parce que le tir est moins sacralisé. Même la présence d'un mode "iron man", dans lequel chaque action est définitive, semble moins soumise aux aléas des dieux du hasard. Si Didier, artilleur, rate son tir de sulfateuse à 89%, on peste, puis on re-clique pour retenter une nouvelle fois. 

Massacre à la tronçonneuse 

Et autant dire que rayon engins de mort, il y a de quoi s’amuser. Lanzor, Destructor, Retro-Lanzor, Sniper, mitrailleuse lourde, tout l’arsenal de Gears est là. Divisé en cinq classes (soutien, sniper, éclaireur…), disposant chacune d’un type d’arme prédéfinie ayant une utilité particulière, la composition d’équipe est primordiale. Cinq, cela paraît peu, mais chacune possède un arbre de compétence très touffu, qui propose environ quatre manières de jouer. Ainsi notre héros, estampillé « soutien » pourra tout autant être un médecin pur jus, qu’un appui feu capable de doper ses camarades et achever facilement les ennemis à terre. Ou bien être un peu des deux. Cette personnalisation ne s’arrête pas là : chaque Gears peut être modifié à volonté, équipé d’armes, d’armure proférant des bonus divers, mais aussi de cicatrices, bandanas et autres joyeuseries. 

La mécanique d’obtention de ces différents équipements est un peu archaïque. Sur le champ de bataille se trouvent des caisses que l’on peut récupérer, et qui après s’ouvrent dans l’intermission comme des loot-boxes. Même si l’on comprend que c’est un autre moyen de pousser le joueur à prendre des risques pour les récupérer sous le feu, on aurait préféré un système moins aléatoire et plus précis. Au rayon des petites déceptions, il faudra de plus citer une interface lourde, des menus peu ergonomiques. À vouloir en faire un produit qui puisse être joué aussi bien à la manette qu’au clavier-souris, les développeurs ne satisfont personne. Dommage.



Mais la plus grande absence, celle qui fait mal au coeur au fan de tueurs d’extraterrestres, c’est l’omission de tout le pan stratégique à l’échelle globale. Là où XCOM nous laisse une importante marge de manœuvre dans la manière de mener la guerre, en nous permettant de faire des investigations, aller chercher des survivants, sauver l’Afrique du Sud ou autres, Gears Tactics ne propose qu’une suite de missions, certaines principales, d’autres, facultatives, réunies autour d’une base mobile, dont on ne pourra rien personnaliser et c’est bien dommage. C’est sûrement pour cette raison qu’au bout d’un moment, ce Gears finit par lasser. Passé la découverte du système de combat et sa maîtrise, on perd l’effet de surprise et l’ensemble du bouzin commence à être redondant, malgré sa charmante qualité graphique.

Ici, on sent vraiment l’apport de The Coalition, le jeu étant très fidèle a la saga. On retrouve avec plaisir certaines des animations de mise à mort des précédents épisodes, les thèmes musicaux qui nous sont chers, les grognements et autres gargouillis. Il arrive toujours à rester lisible malgré tout, et même si on ne lance pas ce genre de titres pour ses graphismes, c’est un plus non négligeable que d’avoir de belles choses qui se déroulent sous nos yeux. 

Là où l’on pensait que la tactique tour par tour avait atteint une sorte de pinacle avec XCOM 2, le petit dernier de Splash Damage et The Coalition vient faire chanceler le château de cartes pour mieux les rebattre. Pour le moment, il manque encore à Gears Tactics une campagne plus fournie en matière de choix globaux et une interface digne de ce nom. Mais ce n’est pas bien grave, puisque l’essentiel est déjà là : un système de jeu solide, fidèle à ses origines, et diablement dynamique. Vivement la suite, qu’elle mette tout le monde d’accord. 

(Gears Tactics est disponible dans le XBOX GAME PASS sur PC, qui est, on le rappelle, à 4 €/mois en ce moment.)
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Tribune

choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
choo.t
(19h41) choo.t Par contre on se dirige vers une éduc-nat qui ressemble toujours plus à un lieu carcéral (surveille punir tout ça tout ça), maintenant on invite les keuf pour fouilles les gosses et on pense à coller des portiques/scanner.
choo.t
(19h40) choo.t Et le délire ne servira à rien, rien qu'aujourd'hui le fait divers c'est clairement pas un achat [leparisien.fr]
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