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PREVIEW

Gamescom 2024 : Eternal Strands, Towerborne et Skydance's Behemoth

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Le voilà, mon ultime article autour de la Gamescom 2024. Un dernier tour de piste destiné à vous présenter l’un des jeux m’ayant le plus tapé dans l'œil lors du salon : Eternal Strands de Yellow Brick Games. J’en profite aussi pour vous parler de Towerborne et de Skydance's Behemoth afin de conclure cette séquence.

Eternal Strands

Premier jeu du studio québécois Yellow Brick Games, Eternal Strands me fut présenté par l’accent chantant de Frédéric St-Laurent, directeur sur le jeu. Première œuvre d'un studio rassemblant 70 personnes (dont pas mal de vétérans) entre Québec, Montréal et l’Europe, il sera pourtant auto-édité. L’objectif d’Eternal Strands est d’offrir un ambitieux jeu d’action-aventure dont le gameplay repose sur de nombreuses actions et animations procédurales. 

Le titre nous conte l’histoire de Brynn tentant de libérer son monde d’origine du joug de je ne sais quelle menace. Pour ce faire, elle peut compter sur ses pouvoirs de Tisserande : la magie est ici symbolisée par des fils permettant pas mal de manipulations physiques. 



Le cœur du jeu consiste alors à remplir des objectifs dans différentes régions en partant d’un QG rassemblant artisans et marchands, exactement comme dans un Monster Hunter. On peut discuter avec différents personnages et améliorer nos relations, exactement comme dans un Persona. Le rapprochement avec les Monster Hunter est d’autant plus évident que chaque région renferme un ou plusieurs colosses à qui il conviendra de casser les dents une fois nos pouvoirs, armes et armures suffisamment améliorés.



Les sept pouvoirs à disposition sont justement la grosse originalité du jeu. Reposant beaucoup sur la physique et les animations procédurales, ils agissent comme une grosse boîte à outils rigolote servant à la fois au combat, au déplacement ou à la résolution d'énigmes. On peut arracher un élément du décor pour le balancer comme dans Control, créer un vortex pour se propulser ou déséquilibrer un colosse, foutre le feu, tout geler autour de soi, etc. Le jeu propose alors un ballet complètement chaotique durant les combats avec des effets de particules dans tous les sens et de très beaux effets élémentaires.



Ces pouvoirs sont à combiner avec les armes plus classiques du jeu et servent à recharger la jauge de magie ainsi qu’à simplement rythmer les combats. Il est alors possible de mettre le feu à ses flèches ou de transformer son épée en un puissant Mister Freeze de combat.

De bien belles promesses que nous fait là cet Eternal Strands, un jeu reposant principalement sur un gameplay générateur de jouissifs foutoirs dans de bien jolis mondes. Le titre est prévu pour le 1er trimestre 2025 sur PC, consoles PlayStation et Xbox Series.

Towerborne

Nouveau jeu de Stoic, les développeurs de The Banner Saga, Towerborne est un beat 'em-up et jeu service multijoueur à quatre publié par Microsoft. Le titre est disponible en accès anticipé et sera gratuit lors de sa sortie finale début 2025 (gratuit pour de vrai, pas uniquement via le Game Pass). Si vous vous demandez comment et pourquoi Stoic est passé d’une série de jeux tactiques et narratifs déprimant à Towerborne, la réponse officielle est très simple : l’ambiance de fin du monde de The Banner Saga a démoli le moral de l’équipe, qui a alors souhaité migrer vers un genre plus léger.


 
Le résultat est un chouette jeu d’action avec pas mal de patate et ressemblant dans l’esprit à Castle Crashers, mais avec des personnages clichés accompagnés d’affreuses petites mascottes. Je n’ai pu tester que le titre en lui-même et je n’ai rien vu de l’aspect jeu service ou loot qui, je pense, scellera le destin de Towerborne une fois qu'il sera rendu gratuit. Si c’est propre, il y a donc moyen d’avoir là un sympathique jeu en coopération local et en ligne gratuit.

Skydance’s Behemoth

Comme je l’ai déjà dit dans un article précédent, j’ai soif de vrais jeux VR depuis Half-Life: Alyx. Il est alors tout à fait logique d’avoir été intrigué par ce Skydance’s Behemoth, ambitieux titre en réalité virtuelle qui propose combats au corps, grimpettes sur des monstres géants et mécaniques de grappin avec une durée de vie annoncée d’une quinzaine d’heures. 

Shawn Kittelsen, Senior Vice President of Creative chez Skydance Game (ayant déjà développé The Walking Dead: Saints & Sinners), avec qui j’ai pu discuter, m’a parlé de sa volonté de proposer un jeu VR physiquement engageant et ambitieux à la mesure des productions de la société-mère Skydance Media, à l'instar du dernier Top Gun. En effet, lors de la démo que j’ai pu parcourir, je me suis essayé à des mécaniques de combat au corps à corps assez exigeantes, où j’ai dû m’y reprendre à plusieurs fois, ainsi qu'à un système de grimpette à la Boneworks. Tout ça est bien joli mais la véritable signature du jeu, c'est un grappin permettant à la fois de se balancer dans le vide, tirer sur des trucs et lier deux objets entre eux. 



Et là, vous me dites : “Se balancer au bout d’une corde en VR ??!!!! Mais le monde entier va juste se mettre à dégueuler dès la première seconde !!!”. C’est exactement ce que je me suis dit et cela n’a pas du tout été le cas. J’ai donc demandé à Shawn Kittelsen comment ils avaient travaillé cette mécanique pour éviter les flaques de bile. La réponse, c'est évidemment beaucoup de tests mais aussi la restriction de certains mouvements, le joueur ne pouvant par exemple pas relancer le balancier une fois celui-ci terminé. Malgré tout, c'est à vérifier avec une personne lambda, vu que je resiste particulièrement bien à la cinétose.



La fin de la démo proposait alors un combat contre un behemoth rassemblant pas mal des mécaniques apprises plus tôt. Il fallait alors lier les chaînes entourant la cheville du monstre (par ailleurs gigantesque et très impressionnant) à des éléments fixes présents dans l’arène pour les briser et commencer à grimper sur la créature. Malheureusement, ce qui était simple dans le tutoriel s'est avéré beaucoup plus complexe et approximatif en mouvement. J’ai passé mon temps à louper les points d’ancrage du grappin (je devais viser et lier tout en courant derrière le colosse et éviter ses coups de pieds) puis, une fois sur la bête, la varappe en VR sur une jambe qui bouge et qui secoue m'a paru un peu difficile à encaisser pour le cerveau. 



Le jeu promet une structure semi-ouverte à la God of War 2018 avec de l’exploration (il y a évidemment des mécaniques de fabrication), du combat contre des humains et des phases d’affrontement contre les behemoths. Le jeu est prévu sur PS VR2, Meta Quest et SteamVR pour le 5 décembre 2024. 

Que de beaux jeux découverts et testés lors de cette Gamescom 2024. Seulement un an après mon débarquement sur Factornews, je suis reconnaissant à l’équipe de m’avoir envoyé à mon premier salon. Ne travaillant pas dans le milieu, j’ai pu découvrir beaucoup de facettes de la production de jeux que j’ignorais. Merci à Billou pour les contacts et les rendez-vous, merci à Newin de m’avoir accompagné là-bas et pour le montage des podcasts, merci à Noddus pour nous avoir chaperonné et merci aux autres rédacteurs de nous avoir fait confiance. Et puis un immense merci à vous, la communauté de Factor, qui nous donne les moyens de couvrir ce genre d'événement.
 

Commentaires

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kakek
 
J'arrive pas a dire si tu pense que behemot vas etre ou non du coup.
Et aussi, c'est comment graphiquement, et tu as essayée quelle version ?
BuzzerMan
 
Merci à toi Xavor pour tes articles et tes retours sur tous ces jeux !
Xavor2Charme
 
kakek a écrit :
J'arrive pas a dire si tu pense que behemot vas etre ou non du coup.
Et aussi, c'est comment graphiquement, et tu as essayée quelle version ?


Alors la démo s'est déroulée sur un Meta Quest 3 branché à un PC. Graphiquement c'était pas dingue.
Du coup je ne sais pas trop quoi en penser en fait. Sur le papier c'est cool, dans l’exécution c'est un peu maladroit.
Frostis Advance
 
Towerborne coche toutes mes cases OSEF :
- jeu vraiment que mutil
- jeu service
- jeu gratuit

En gros, si je trouve personne avec le même emploi du temps que moi, je suis niqué. Et ce sera de toute façon blindé de trucs et machins à acheter pour avancer correctement dans le jeu. Donc poubelle direct :)

Le reste des jeux m’intéresse déjà bien plus ‘
Merci Xavor pour tous les retours.
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Tribune

CBL
(21h34) CBL (19h57) (17h13) Les gens qu'est-ce que j'ai dit à propos des injures?
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(21h34) CBL (18h31) Du coup faut l'appeler Hulk Hogone ou Hulk Hogoff ?
Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
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(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
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(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
BeatKitano
(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
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