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Forums

Star Citizen a neuf ans
CBL
L.A.mming
Admin 17922 msgs
Le 10 octobre, Star Citizen a fêté ses 9 ans depuis l'annonce du jeu durant la GDC 2012. Cette anniversaire a été fêté durant le téléthon annuel, la CitizenCon. Comme chaque année, RSI/CIG a présenté les choses à venir. On a vu beaucoup de monde parler mais on n'a pas beaucoup vu de gameplay.

Voici un petit récap' rapide de ce qui a été montré: une longue présentation du deuxième système solaire en préparation (sur les 100 annoncés) une pub pour l'Origin 400i une heure de branlette blabla sur les vaisseaux du jeu apparemment on en est à la douzième génération du moteur 3D. Ca valait le coup d'utiliser le CryEngine regardez tous les outils qu'ils ont pour faire des planètes alors qu'ils n'arrivent toujours pas à en pondre plus d'une par trimestre yep, les technos fondamentales pour un MMO ne sont pas encore au point 9 ans après son annonce dans l'espace, personne ne vous entendra parler d'audio pendant 35 minutes les choses à venir dans les prochaines versions de l'alpha Le gameplay n'était pas le seul grand absent de cette CitizenCon. Squadron 42, le mode solo, n'a même pas été mentionné. Theatres Of War, le mode multi inspiré de Battlefield et annoncé fin 2019 était aussi absent. Mais surtout RSI/CIG n'a pas annoncé la moindre date pour quoi que ce soit. La feuille de route officielle s'arrête toujours au deuxième trimestre 2022 et les fonctionnalités annoncées ne sont pas même garanties ("tentative"). Mais Chris Roberts a sorti l'excuse de "C'est la faute à Covid" alors tout va bien. Star Citizen approche les 400 millions de dollars de dons et RSI/CIG compte désormais 720 développeurs.

Lire la suite sur le site : Star Citizen a neuf ans.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5776 msgs
Là présentement je rêve d'un film froid et mordant de David Fincher sur ce gigantesque fiasco.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3056 msgs
9 ans, 400 Miyons et 720 devs c'est une belle réussite.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5195 msgs
On a discuté avec nitoo, on va p'tre se pencher sur un stream ou une vidéo pour prendre la dernière maj du jeu à froid vu que ça fait maintes patchs qu'on a pas lancé le bouzin... pour montrer où le truc en est réellement. Sans bullshit, sans fanatisme latent, zéro biais, juste deux gars qui lancent une partie et tentent de jouer au truc.

Le nombre d'employés est flippant, c'est presque la moitié de Rockstar :|
 
M.I.B
Membre Factor
Membre 779 msgs
Han, je serais vraiment preneur pour un tel stream ! Vu de loin l'état du jeu paraît complètement flou/fou.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Alors oui, mais faudra que nitoo braque sa cam sur son PC, on veut le voir prendre feu en direct.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5195 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Alors oui, mais faudra que nitoo braque sa cam sur son PC, on veut le voir prendre feu en direct.


C'était clairement le but !
 
BiLLL
Membre Factor
Membre 103 msgs
yep, les technos fondamentales pour un MMO ne sont pas encore au point 9 ans après son annonce


Etant moi-même dévelopeur (c'est mon métier) cette simple phrase me parait à peine croyable.
Je ne vois que 2 explications possibles:
1 - Le project a été tellement mal géré que j'ai envie d'organiser une Olympiade de l'incompétence, juste pour pouvoir donner la médaille d'or à leur chef de projet
2 - Ils essaient depuis 9 ans de programmer un truc qui est juste irréalisable avec les technologies actuelles

Ou probablement les 2 à la fois.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6908 msgs
Moi tout ce que je voulais c'était un jeu solo/coop ouvert comme X/Elite avec un peu de fps en abordage et un univers plus mainstream comme celui de freelancer.

Énorme gâchis.
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 998 msgs
Le vertueux a écrit :
Moi tout ce que je voulais c'était un jeu solo/coop ouvert comme X/Elite avec un peu de fps en abordage et un univers plus mainstream comme celui de freelancer.

Amen

Après c'est intéressant comme cas d'école, bosser sur un truc qui ne sortira probablement jamais et qui restera en early access toute sa vie. Je suis sûr que Chris Roberts voit ça comme ça, il pense le truc comme un univers en construction jamais vraiment fini, toujours en mutation / expansion... Tant qu'il y a des gens pour payer des machins virtuels à plusieurs centaines d'euros, il n'y a aucune raison que ça change et les devs ont l'air content d'optimiser ad nauseam ce gros prototype.

J'ai oublié son existence depuis tout ce temps. A chaque news, ça relance juste cette petite douleur rectale d'avoir backé le projet à l'époque.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5195 msgs
Le réel problème reste que en l'état y'a pas de loop viable pour profiter du jeu. C'est (d'après le peu que j'ai regardé récemment) toujours pété de bugs... on confirmera ça avec nitoo.

Donc un early access avec un truc qui est pas jouable, c'est quand même chaud... surtout avec les moyens pharaoniques derrière.

@Le vertueux, et encore je sais pas si t'as creusé mais... "si" ça sort, faut garder à l'esprit que si ton pote est à l'autre bout de l'univers, tu vas devoir te taper 1h de voyage (temps réel) pour le retrouver. Les fameuses idées de Roberts "trop cool céréaliste" qui font que en fait, à la fin, ça te brise juste les couilles d'explorer l'univers ou de retrouver tes potes.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6908 msgs
J'ai rien creusé, pour être tout à fait honnête, j'étais persuadé d'avoir backé, à l époque, pour un jeu solo et non pas un meuporg.
Du coup là, ma motivation est très faible, même si le jeu était exceptionnel, dense, détaillé, fluide, je n'apprécie pas les mopeurg.
 
Red1812
Membre Factor
Membre 342 msgs
Le vertueux a écrit :
J'ai rien creusé, pour être tout à fait honnête, j'étais persuadé d'avoir backé, à l époque, pour un jeu solo et non pas un meuporg.
Du coup là, ma motivation est très faible, même si le jeu était exceptionnel, dense, détaillé, fluide, je n'apprécie pas les mopeurg.


Pareil, à l'époque j'ai backé pour un space opera solo.
Avec un peu de bol on l'aura, reste à savoir quand...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6908 msgs
Je ne sais pas si on s'est fait rouler ou si on avait mal lu à l'époque, mais le jeu solo qui est prévu est, apriori, une campagne linéaire courte dans un monde fermé.
 
Ddomba
Membre Factor
Membre 306 msgs
Le vertueux a écrit :
Je ne sais pas si on s'est fait rouler ou si on avait mal lu à l'époque, mais le jeu solo qui est prévu est, apriori, une campagne linéaire courte dans un monde fermé.


Sur la durée de la campagne, je ne sais plus, mais pour l'histoire linéaire dans un monde fermé, c'est ce à quoi je m'attends depuis que j'ai payé (à l'époque).
 
Red1812
Membre Factor
Membre 342 msgs
Je me rappelle pas mais je sais que j'espérais un truc à la Freespace 1 et 2. Du pew-pew dans l'espace avec une bonne histoire pour justifier les missions.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6908 msgs
Ok c'est moi qui ai mal lu alors, car j'espérais plus un freelancer. Excellent comme jeu à l'époque.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1833 msgs
Il reste encore des défenseurs de cette vaste blague dans l'espace publique pour se marrer, ou les survivants ne se risquent plus a aller défendre leur crédulité que sur les forum du jeu ou ils restent entre eux ?
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 951 msgs
En voulant prendre des nouvelles il y a quelques temps, j'étais tombé sur le site francophone fan-club, qui disant fermer ses portes par ras-le-bol. C'est dire.
Moi ce que je voulais c'est un Wing Commander. Mfff.
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 876 msgs
kakek a écrit :
Il reste encore des défenseurs de cette vaste blague dans l'espace publique pour se marrer, ou les survivants ne se risquent plus a aller défendre leur crédulité que sur les forum du jeu ou ils restent entre eux ?


Le joueur du grenier fait encore des vidéos dessus. Ca serait presque attendrissant si c'était pas un gros syndrome de Stockholm.

Ca me rappelle que j'ai lâché des ronds dans ce machin. Le dernier build que j'ai lancé ca doit être le hangar avec la brume jaune pisse que j'avais galéré à lancer...
 
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