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Forums

Puncher's Impact décède
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Tu as visiblement ,beaucoup de mal avec le franssait et la ponctuation auci .
 
Message masqué
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Moi un mec qu'à fait des textures pour Duke 3D, il peut égorger des chats, enculer des hamsters, ou bosser sur des MMOs de poney, il aura ma sympathie pour l'éternité.
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
Merci.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
Par curiosité, c'était quoi votre moteur jeu ?
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
Froyok a écrit :
Par curiosité, c'était quoi votre moteur jeu ?


UNITY.
et je peux te dire que c'est super pour faire du proto et des petits jeux sympas MAIS ABSOLUMENT PAS pour un MMO meme avec des poneys,ni pour des jeux de voiture qui se Crashent.

le probleme est qu'il est fermé et qu'on doit tout scripter ce qui plombe a mort les perfs.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
Autant je comprends la problématique du low poly pour un mmo, autant je peux comprendre dans un environnement productif faire du hp a tour de bras sur un projet de mmo sur 10 mois c'est un peu comme se couper le bras avec une petite cuillière rouillée trempée dans le caca... J'ai du mal a imaginer des assets relativement regardables aujourd'hui en faisant du heightmap> normal map.

OK y'a des jeux qui l'ont fait (serious sam 2 par ex) ça passait mais aujourd'hui je suis moins sur.

Mais là n'est pas mon propos, moi ce qui m'interesse, c'est de savoir la vérité:

Vous vous êtes plantés en choisissant le titre du jeu non ?

C'était pas plutot TRASHERS que vous vouliez ?
 
Strelok
Membre Factor
Membre 497 msgs
Franchement, il faut être inconscient pour espérer lancer un studio avec un MMO-chelou-avec-des-voitures-orienté-compétition (protip : l'e-sport, c'est presque mort) en 2010/2011.

Et puis je ne sais pas qui est le neuneu qui a pondu le packshot, mais j'espère qu'ils l'ont balancé aussi.
 
Ash_95_
Membre Factor
Membre 85 msgs
Un peu lourd le débat quand on est trop extérieur au sujet
 
CuberToy
babelfish
Membre 1601 msgs
moonboy a écrit :


UNITY.
et je peux te dire que c'est super pour faire du proto et des petits jeux sympas MAIS ABSOLUMENT PAS pour un MMO meme avec des poneys,ni pour des jeux de voiture qui se Crashent.

le probleme est qu'il est fermé et qu'on doit tout scripter ce qui plombe a mort les perfs.


Pour avoir passé deux mois intensif (2h par jour) sur la béta de Super Hero Squad Online (fait sous unity) je pense que Unity gère pas si mal la notion de MMO (même si c'est pas comparable à du MMORPG là mais tout de même).
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Ash_95_>Et surtout sans grand intérêt.

Personnellement j'ai du mal qu'un mec se disant DA/DC rabaisse ses sous-fifres plutôt que d'assumer pleinement la responsabilité de cet echec.
Surtout que si ces derniers le méprisent comme c'est le cas, c'est qu'il a échoué dans son taf d'encadrement.
En plus il est incapable de placer correctement une putain de race de virgule.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
Ash_95_ a écrit :
Un peu lourd le débat quand on est trop extérieur au sujet

A cause des points techniques ?
 
Cathodeus
Membre Factor
Membre 1 msg
Le décès d'une société n'est pas une bonne chose, même si elle est mal tenue ! Des gens vont être au chômage et rencontrer de vraies difficultés !

Il est tout a fait regrettable de s'en réjouir !

Ce déballage publique est absolument ridicule. Avoir un tel comportement sur un forum ne peu qu'interpeler. A mon sens personne n'est tout clean, que ce soit le lead ou les graphistes.

J'ai été lead par le passé et je sais qu'en prenant le temps de parler à un junior les choses passent. Les "Djeuns" ne sont pas des ânes ! Le problème est que parler à quelqu'un n'est pas donné à tout le monde. Et la façon dont parle Moonboy des « Djeuns » est irrespectueuse et triste. Quand j'etais lead j'avais tendance à parler un peu comme ça, heureusement depuis j'ai grandit :-) !

En tout cas ce forum est en train de faire le tour du monde, tout finit par se payer dans ce milieu !

Laissez passer le temps, lui seul peu coteriser vos blessures.

A toute l'équipe de puncher impact je souhaite bon courage. Et surtout à mes amis !
 
gregoire1fr
Membre Factor
Membre 510 msgs
est ce que l'ont peu espérer voir un post mortem du studio, fait par quelqu'un d'expérience, ou est ce que l'ambiance été si pourri et le personnel si mal choisi dans le sens travailler ensemble qu'il sera impossible d'obtenir un semblant de vérité sur ce qu'il s'est passé dans ce studio?

enfin je m'en fout un peu, c'est juste par curiosité, si je n'ai pas de réponse j'en crèverais pas. Mais obtenir une réponse qui ne sera pas la pour exciter les fondus de pop corn serait pas mal AMHA.
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
On a quand même appris que des "environement artists" se retrouvaient à modéliser des persos, je crois que ça veut tout dire niveau gestion ..
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
Ze_PilOt a écrit :
On a quand même appris que des "environement artists" se retrouvaient à modéliser des persos, je crois que ça veut tout dire niveau gestion ..


J'y pensais plus et oui ça veut tout dire... Charac > enviro c'est envisageable a la limite, mais l'inverse...
 
Omar
Bulleur
Membre 209 msgs
Et bien, ça fait rêver le jeu vidéo français!

J'ose à espérer tout de même que les mecs qui ne sont pas occupé à troller sur Factor sont ceux qui font des bons jeux sans trop la ramener.

Sur ce je n'ai aucune affection pour Mindscape et je pense qu'a se frotter à ce type de boite dans tous les cas on s'expose à des drames.
 
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