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Nouveau jeu : ReRoll
Bout de Zob
Mickael Vendetta
Membre 88 msgs
@Le vertueux

Critiquer, ce sera toujours plus facile que de créer quelque chose, créer de la richesse, innover.

Critiquer, c'est rester derrière son écran et parler de ce que font les autres mais au final c'est parler, rien de plus. Les autres créent, et toi même si tu es rempli de culture, que ton analyse déborde de crédibilité, tu ne feras que parler de ce que font les autres.

Et encore une fois, je ne dis pas qu'il ne faut pas critiquer, au contraire la critique est nécessaire mais quand je vois à quel point ce jeu est haï alors qu'on a quasiment rien vu du jeu, je ne comprends pas toute cette haine.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4620 msgs
Oui critiquer c'est plus facile que de créer, mais ça n'était pas de ça que tu parlais :
c'est plus facile de les descendre, de les incendier plutôt que de les encourager.

Hein, ça n'est pas la même chose quand même.

Et puis la haine, tu exagères, moi je vois des gens qui se moquent gentiment ou qui sont fortement sceptiques.
 
divide
Membre Factor
Redac 1705 msgs
Il est autant critiqué parce qu'il part d'un postulat très bancal, tant sur le plan gameplay que sur le plan technique . On ne se base que ce sur quoi les porteurs du projet (on peut pas dire les devs dans ce cas...) communiquent, et de ce coté c'est pas vraiment rassurant (même à ce stade).

Pourtant tu remarquera qu'on est relativement enthousiaste quand des KS prometteurs se profilent, donc c'est pas une histoire de mentalité négative. Il se trouve qu'en l'occurence ça sent plus le doux rêve irréaliste (au mieux) ou l'embrouille (au pire), et à ce titre il vaut mieux émettre des doutes que de s'emballer sans même réfléchir deux secondes à la faisabilité et aux conséquences.

Si je te propose un voyage sur la Lune à moins de 1000€, quel serait ta réaction ?
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Bout de Zob a écrit :
tu ne feras que parler de ce que font les autres.

Oui, c'est ça, dans la vie on ne fait que de se tourner les pouces toute la journée.
Ce n'est pas parce que l'on ne créer pas de jeux vidéo qu'on ne sait pas ce que veulent dire les mots : "travailler", "charge de travail", ou "travail irréalisable et absurde".
 
Bout de Zob
Mickael Vendetta
Membre 88 msgs
Sinon, pour en revenir sur le jeu, le concept me plaît. J'aime cette idée de reproduction à l'échelle de la terre (en partie du moins). Après, j'émet quelques réserves sur la vue 3D isométrique dont je ne suis pas vraiment fan. J'aurais préféré une vue subjective à la Skyrim ou à la 3ème personne mais peut-être ça aurait demandé plus d'argent ou finalement on aurait pris ça pour un énième clone de DayZ, je sais pas trop. Quoi qu'il en soit, j'ai vraiment envie de voir une longue vidéo de gameplay pour savoir si je l'attends ou pas.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5355 msgs
Un clone de dayZ qui passerait de 225km carré à 510 millions de km carré, ouais, c'est potentielement plus cher.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1287 msgs
Franchement Bout de Zob, scanner la planete pour la mettre dans un jeu ca te semble réaliste?
Il ont rien fait fait ni montré et il essaye de taxer de la thune. Ca sent l'arnaque a plein nez ...

PS : es-tu Julien Cuny ?
 
Turom_
Membre Factor
Membre 726 msgs
it has to be in a country where it’s already legal to use drone for commercial usage (for example: it’s not yet authorized on US ground)

J'ai ri!
 
Sawyer
Membre Factor
Membre 767 msgs
Personnellement, le projet n'est pas viable pour moi, que ce soit financièrement, artistiquement ou même techniquement.

Certains trouveront forcément à redire mais pour le moment, ça ne me fait guère envie.

Puis bon, soyons réalistes un peu, ils sont deux, ont des ambitions certes démesurées mais ont-il les compétences et les moyens pour réaliser tout ça ?

Permettez moi d’émettre de légers doutes quant à la viabilité du projet. (Je l'ai déjà dit non ?)
 
Max3dmoon
Membre Factor
Membre 108 msgs
C'est drôle la vie, je checke factornews tout les jours puis quand mon projet se lance j'oublie de checker Factornews (bon j’étais un peu occupe aussi).

Bon je ne sais pas si j'aurais le courage d'argumenter mais au moins je m'attendais a un peu plus de recherche dans la critique des fondateurs !

CBL bah alors ?!

Louis-Pierre Pharand dirigeait tout ce qui était produits dérivés

Producteur sur des grosses prods ca compte pas ?
Producteur de Far Cry 2.
Un titre multi-plateforme AAA open world ca on le mentionne pas ?

Moi les 18 derniers mois (pour ne parler que de ceux la) j'etais Directeur du contenu de Assassin's Creed, juste une des plus grosses marque de l'industrie avec plusieurs centaines de dev. qui travaillent dessus....mais la c'est plus intéressant d'aller rappeler que dans le passe j’étais en marketing.

Sérieux il y a une limite a la mauvaise foi les gars...j'ai été stagiaire aussi quand j’étais jeune, vous devriez mettre ca, ce serait tellement plus efficace :)

PS: j'ai aucun probleme avec le sceptiscime sur notre projet mais alors AUCUN mais la c'est pas tres honnete comme depart de discussion ^^
 
CBL
L.A.mming
Admin 13873 msgs
J'ai principalement utilisé Mobygames mais faut croire que je suis passé à côté de certains trucs. Mes excuses donc. Je rectifie.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1495 msgs
Je suppose les questions c'est plutôt : vous avez combien de devs/artistes dans votre équipe ?
Quel moteur allez-vous utiliser (ou moteur maison) ? Vous avez un prototype de gameplay ou uniquement des concepts ?

Maintenant c'est probablement le moindre de vos soucis mais la navigation sur le site n'est pas terrible (texte caché, il faut scroller plus cliquer pour l'afficher).
Aussi, le serveur de bigcommerce n'est pas bien configuré pour envoyer des jpgs apparemment (Firefox, Windows 7) :
http://cdn1.bigcommerce.com/n-ww20x/vln2vf/products/76/images/404/shit_hit_the_fan__83131.1389825853.1280.1280.jpg
 
Max3dmoon
Membre Factor
Membre 108 msgs
@legreg
vous avez combien de devs/artistes dans votre équipe ?

Sorry mais contrairement au bon sens apparent, la question n'aucun intérêt, c'est uniquement un facteur d'argent.

On penche vers Unity mais c'est pas decide .

Unity parceque des choses tres interessantes ont deja ete faites comme streamer de l'open street map sur un DSM

Ou bien analyse d'images satellites pour le remplacer par de la vegetation

Et plein d'autre exemple et de process qui viennent du monde de la cartographie professionnel ce qui est extremement facilitateur dans notre cas.

Merci pour le site, on a des soucis avec un de nos hebergeurs et en plus on va devoir remigrer des DNS, bref c'est pas la joie de ce cote la.

Pour éviter toute confusion: les liens plus haut n'ont rien a voir avec nous, ce sont juste des exemples.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1495 msgs
Aussi même si le site précise qu'on pourra choisir le genre de son personnage, sur les concepts présentés l'apocalypse semble désespérément masculine :

http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=15116&imgid=114135
 
Mithrandir
Membre Factor
Membre 72 msgs
Ya aussi une interview sympa sur GK : http://www.gamekult.com/actu/reroll-lopen-world-en-monde-reel-A128893.html

Au moins on voit bien que vous êtes conscients de la difficulté du truc. Et vouloir partir sur une petite zone puis l'élargir c'est pas bête.
De plus Julien Cuny dis bien qu'il faut que le gameplay soit béton, ce qui est rassurant (même si ça devrait être évident et on devrait pas avoir à le préciser mais bon).

Par contre comme beaucoup ici je vois pas trop l'interet de recopier la terre, moi je préfère un level design bien chiadé et pensé pour le jeu vidéo, qui soit grand mais avec des points d'interets, des trucs remarquables etc. La terre j'ai peur qu'on s'ennuie dans des km² de prairies avec rien à foutre.
 
Max3dmoon
Membre Factor
Membre 108 msgs
LeGreg a écrit :
Aussi même si le site précise qu'on pourra choisir le genre de son personnage, sur les concepts présentés l'apocalypse semble désespérément masculine


Oui cost killer, on a du faire des choix.
Ca a toujours été le problème avec les RPG pour les exposer...On a fait un choix arbitraire on aurais largement préféré avoir de la diversité mais il faut prendre des raccourcis quand on commence avec pas grand chose.
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1442 msgs
Max3dmoon a écrit :
@legreg
vous avez combien de devs/artistes dans votre équipe ?

Sorry mais contrairement au bon sens apparent, la question n'aucun intérêt, c'est uniquement un facteur d'argent.
Quand on tente de convaincre simplement avec des images et une liste d'idées ça marche généralement pas très bien (sur moi en tout cas), sauf quand il y a pas mal de grands noms derrière histoire de pouvoir s'imaginer (à tort ou raison) que le développement sera fait par des gens expérimentés, voir même compétents.

Donc à défaut de connaître le nombre de devs, on aimerait juste s'imaginer/concevoir que le développement se fera dans de bonnes conditions, surtout pour un projet ambitieux.

Et sinon, pourquoi ne pas être passé par Kickstarter ou autre plate-forme similaire ?
 
Max3dmoon
Membre Factor
Membre 108 msgs
Muchacho a écrit :
Quand on tente de convaincre simplement avec des images et une liste d'idées ça marche généralement pas très bien (sur moi en tout cas), sauf quand il y a pas mal de grands noms derrière histoire de pouvoir s'imaginer (à tort ou raison) que le développement sera fait par des gens expérimentés, voir même compétents.


/!\ Warning
On es sur Factornews donc je vais me permettre des réponses franche et no bullshit comme je n'ai jamais pu le faire depuis que je suis dans l'industrie, ok ?
/!\ Warning

Ton point est humain et 100% compréhensif mais la vérité vraie ? Ca n'a pas d'importance exemple: si je te dis que j'ai 0 employés tu va hausser les sourcils mais ca veut pas dire que j'ai pas 1 (ou 10) millions de $ de cote d'un investisseur prive.
Dans ce cas la il "suffit" d'embaucher

Inversement si j'ai 50 employés mais que j'ai que la trésorerie pour les faire vivre 3 mois, ca va pas aider le projet.

C'est incommunicable dans une video, invérifiable a distance et abstrait donc ca parle moins mais la vérité c'est que ce qui compte le plus c'est de savoir gérer une prod (que ton budget soit 1 ou 1000), il va se planter si il est mal géré et le développement de JV c'est méga casse gueule et ca dérape très vite.

Par exemple: Moi je suis incapable de gérer une prod et un budget, c'est (entre autre) le boulot de mon associe et il l'a fait sur des grosses prod.

Muchacho
Et sinon, pourquoi ne pas être passé par Kickstarter ou autre plate-forme similaire ?


Excellente question, c'est un gros defi.
KS n'est pas exclu plus tard mais on voulait bâtir notre communauté des le départ et sauver les 5% de marge de KS.
C'est un choix dangereux et discutable.
Dans notre cas, on a juge que l'ons erait capable de faire parler de nous avec ou sans KS.
Pari réussi de ce cote la mais notre shop a des problèmes techniques, on perds des gens qui voudrait nous supporter.

Donc...mhhh....on verra sur le long terme.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4620 msgs
Pourquoi vouloir utiliser un procédé de génération par images satellites ou par drone alors que ça risque de faire artificiel sans un énorme boulot de retouches ?
Plaquer des photos comme texture sur un terrain ça ne fonctionne pas.

Et surtout pourquoi faire un jeu pareil trop ambitieux, bancal et pas si palpitant plutôt qu'une bonne simu de karaté avec des bosozoku à la coiffure démante ?
 
divide
Membre Factor
Redac 1705 msgs
Max3dmoon a écrit :
Ca n'a pas d'importance exemple: si je te dis que j'ai 0 employés tu va hausser les sourcils mais ca veut pas dire que j'ai pas 1 (ou 10) millions de $ de cote d'un investisseur prive.
Dans ce cas la il "suffit" d'embaucher


Le projet soulève quand même un énorme challenge technique fortement expérimental: si vous n'avez pas les compétences techniques (=si vous n'êtes pas ingés ou dévs vous même) je vois mal comment vous pouvez estimer de manière réaliste la faisabilité du projet et à fortiori son budget.
 
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Tribune

Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
Communauté