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Forums

Flashback HD, le projet des vieux aigris.
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
L'interet est pas de montrer à Paul Cuisset le projet, surtout de savoir s'il va laisser l'opportunité à des fans de faire quelque chose. Même si ça rox et que eux ont des accords derrière avec Microsoft ou Sony pour le PSN/XBLA, ça risque d'être chaud de concrétiser quelque chose autour du titre.

'fin sinon en attendant j'ai fais ça http://olivierzuccaro.com/temp/flashbackhd_mainmenu.mp3
 
SerialCleaner
Membre Factor
Membre 62 msgs
Je viens de poser 2 files sur la dropbox:

- un .doc (dans le dossier Team) qui recense les volontaires pour le projet. Merci d'y ajouter vos noms et infos diverses si vous souhaitez participer. Pour ceux qui apparaissent déjà dans le fichier, n'hésitez pas à corriger les infos et à remplir le champ Contact.

- un autre .doc "boîte à idées" dans le dossier du même nom. Tout le monde est invité à y mettre ses idées pour le jeu.

Merci !

P.S.: si vous n'avez pas accès à la dropbox, balancez un MP à D-Kalcke avec votre mail pour qu'il vous inscrive
 
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
Voila le test promis :
http://amelior-prod.info/cubertoy/stuff/FBHD/test_scroll/

Alors deux scrolling :
- Scrolling X et Y
- Scrolling X uniquement

On en a discuté en réunion etc, mais pour moi l'ajout de scrolling apporterait vraiment au jeu. Mais que le scrolling X (horizontal donc) et laisser en frame par frame pour le Y.

J'ai pas voulu trop en faire vu que c'était juste un "proof of concept", mais j'me suis quand même amusé avec le parrallax (et j'aurai bien ajouté un ptit brouillard en plus :D).

Bref donnez votre avis :
1-Original (case par case)
2-Scrolling X
3-Scrolling X/Y
 
Skywilly
Membre Factor
Membre 678 msgs
J'adore le Scrolling X. Cela permet de toujours avoir la "peur" de l'inconnu dans l'écran suivant, tout en profitant aussi des décors et d'une certaine fluidité de jeu.

C'est super bien tout ce que vous faites là o_o
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
X, sans hésitation, l'autre dévoile tout le fonctionnement du jeu (on voit le coté labyrinthe et ça nuit a l'immersion) et en plus ça permet de garder l'esprit du jeu en ajouttant une touche de modernité.

Et sinon vu comment t'as géré le truc en 1 semaine, je comprend pas pourquois vous allez pas directement sur la 2d, ça a toutes les chances d'aboutir contrairement a la 2.5d qui est risquée
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2841 msgs
Ne pas voir en dessous de l'ecran était un peu flippant, on se demandait toujours si on allait pas se tapper 3 monstres qu'on avait pas vus.
je ne sais plus dans quel jeu s'était où en s'accroupissant 2 secondes, la vue descendait un peu pour justement observer en dessous...
Sinon le scrolling X est nécessaire, le case par case, c'était bon en 1992.
 
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
BeatKitano a écrit :
Et sinon vu comment t'as géré le truc en 1 semaine, je comprend pas pourquois vous allez pas directement sur la 2d, ça a toutes les chances d'aboutir contrairement a la 2.5d qui est risquée


J'ai fait ca ce matin en fait...

Mais sinon c'est normal que ce soit rapide à faire, c'est du Construct2 (pas de prog), et c'est vraiment que du "proof of concept". J'ai juste placer les images quoi (grosso merdo), rien d'autre, ca fait pas un jeu...

Laurent a écrit :
je ne sais plus dans quel jeu s'était où en s'accroupissant 2 secondes, la vue descendait un peu pour justement observer en dessous...


Quasiment tous sur megadrive/snes :p
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 440 msgs
J'ai pas lu toutes les pages précédentes et je sais pas exactement ce que vous avez décidé, mais si vous faites simplement une mise à jour graphique, comme AnotherWorld, no scrolling.
Si c'est une relecture total du jeu, je serai plutôt pour du full scrolling, mais alors le gameplay doit être adapté, tout comme le level design. Dans ce cas, c'est vraiment un sacré taff qui vous attend...
 
JusdePoubelle
Membre Factor
Membre 165 msgs
je vote pour le scrolling horizontal seulement. J'ai pas vraiment de raison à donner. C'est quand meme plus agréable, mais ca garde la surprise du changement de décors en tombant...

bon courage les pandas
 
Daedalus29
Membre Factor
Membre 397 msgs
scrolling horizontal aussi o/
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Je vote pour le scrolling-j'arrive-pas-à-faire-marcher-le-bouzin-sur-mon-mac-préhistorique.
 
Lyrks
Membre Factor
Membre 804 msgs
Je vote pour le scrolling X only! :)
 
Chouf
Membre Factor
Membre 391 msgs
Je vote pour le scrolling X aussi !
Pourtant avant de faire le test sur ta page, j’étais prêt à répondre no-scrolling...
Je suis ce projet avec beaucoup d'attention et personnellement je pense qu'une simple MAJ HD 2D avec le style de tetedebug et un scrolling horizontal serait vraiment le top.
L'autre avantage du scrolling X c'est qu'il permettrait d'adapter l'affichage au 16/9.
Ce qui me fout les boules, c'est que mon PC est une vrai merde et je ne pourrai peut être jamais y jouer, c'est pour cela que je rêve d'une version Homebrew pour 360
Bon courage les pandas !
 
FuckingBlueBoy
Membre Factor
Membre 99 msgs
Pareil que les autres..vu la taille plus que reduite des "plans":
Scrolling X only !!

Ca donne envie. Keep going !
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
Si on scrolle sur X, c'est quoi les arguments pour ne pas scroller sur Y !?
 
DSLV
Membre Factor
Membre 151 msgs
X uniquement pour moi!
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Aucun scrolling, obviously. C'est Flashback, pas Super Mario.
 
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
On a revu le Scrolling X/Y. Cette fois, ca scroll vers le bah uniquement sur le niveau du bah (et plus en centre de l'écran).
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Aucun scrolling, obviously. C'est Flashback, pas Super Mario.
Euh, t'as fini le jeu récemment ?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Il dit qu'il voit pas le rapport.
 
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