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Forums

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Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 est arrivée hier
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2132 msgs
Avec l’arrivée de l’update 2.0 de Cyberpunk 2077 en septembre 2023 qui était assez conséquente, CD Projekt avait annoncé la fin des mises à jour majeures. Alors, on ne sait pas trop ce que la société polonaise considère "majeur" et on aimerait bien avoir du contenu mineur gratuit de cette qualité pour d’autres jeux. En effet, avec la 2.1, nous avions déjà eu droit aux lignes de métro traversant tout Night City (on n'y croyait plus) puis, avec la 2.2, c'était la possibilité de modifier les couleurs de ses voitures, sans parler de tous les véhicules ajoutés et les améliorations du RedEngine. D’ailleurs, vu le résultat, c’est quand même triste que CD Projekt abandonne son moteur maison pour ses prochaines productions au profit de l’Unreal Engine.

Mais revenons à nos moutons. On nous avait annoncé l’arrivée de la 2.3 pour hier et c’est chose faite. Là encore, CD Projekt n’a pas été pingre, car plusieurs choses ont été ajoutées que vous pouvez regarder en détail dans les notes de patch. Dorénavant, tous les véhicules sont pourvus d’un AutoDrive : en plaçant un repère, ils deviennent ainsi autonomes jusqu’à destination. D’ailleurs, dans l’onglet les concernant, vous pouvez également appeler un taxi Delamain et monter à l’arrière comme le veut l’usage. Quatre nouveaux véhicules et leurs missions secondaires liées à leur obtention ont aussi été ajoutés.

Lire la suite sur le site : Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 est arrivée hier.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 979 msgs
Voilà je vais le réinstaller histoire d'acheter les nouveaux véhicules !
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1534 msgs
Le changelog dit qu'on peut maintenant activer FSR Frame Generation (3.1) et DLSS Super Resolution (4) simultanément. C'est une très bonne nouvelle pour tous ceux qui ont une RTX 2000 ou 3000. Plus besoin de passer par un mod bancal.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2593 msgs
Faut que je teste ça ! Je me traine une 2060 RTX sur mon PC. Et au pire, ça tourne à 30 fps stables en 1440p sur mon Mac Mini M4. Donc peut-être que je vais enfin y jouer à ce jeu !
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6900 msgs
C’est sorti eeeet… Virtuous vire 300 personnes !
 
Jeanquille
Membre Factor
Membre 413 msgs
Pouah et j'ai toujours pas fait Phantom Liberty !
 
Vahron
Membre Factor
Membre 714 msgs
Sur consoles, le titre sera désormais compatible avec le VRR sur PS5 et Xbox Series.


Aussi, ce n'est pas dans le patch notes mais le framerate est débloqué sur PS5. C'est particulièrement intéressant sur PS5 Pro où, en l'absence d'une prise en charge complète (aucun support de PSSR ni du hardware dédié au raytracing), il devient tout de même possible de profiter du mode Qualité à 40 FPS sur un écran 120Hz.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1135 msgs
BeatKitano a écrit :
C’est sorti eeeet… Virtuous vire 300 personnes !


Il y a un lien avec Cyberpunk/CD projekt?


Edit: ah ok, je vois une des réponses au thread disant ceci:
> Ils sont aussi sur les màj de @cyberpunk.net qui annonce la version 2.3 en ce moment, avec un gars de Virtuos sur le plateau
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1534 msgs
J'ai testé la mise à jour et je confirme ce que j'écrivais plus haut. Je passe de 85 FPS de moyenne sans FSR Frame Generation à 143 FPS avec, donc ça me coûte environ 13 frames réelles en échanges de 71 "fausses" frames et ça se ressent sur la latence souris en main, mais visuellement le résultat est chouette.





Si tous les jeux pouvaient proposer la même chose (cumul des technos NVIDIA et AMD) au lieu d'imposer des restrictions débiles ce serait cool.
 
Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 est arrivée hier
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