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Les dernières infos autour de CD Projekt RED et Cyberpunk 2077

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
La mise à jour 2.0 et Cyberpunk 2077: Phantom Liberty sont sorties, le succès est certain nous y reviendrons plus bas, et les efforts de CD Projekt RED auront mis quasiment tout le monde d’accord. Bien que ces derniers aient expliqué qu’il n’y aura dorénavant plus de mise à jour majeur sur le jeu, il n’empêche que l’on avait bien compris que cela ne concernerait pas les correctifs. Ça tombe bien puisqu’ils viennent de déployer le patch 2.01 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series dont vous aurez le détail à cette adresse, car la liste est un peu longue. On résumera le tout en précisant que c’est principalement de la correction de bugs, parfois bloquant, des améliorations visuelles et de performances, des résolutions de quelques problématiques au niveau du gameplay et l’ajout de la prise en charge de Phantom Liberty dans le REDmod.

Bon, là on va faire un peu de la présentation Powerpoint, parce que la société polonaise s’est mise à exhiber fièrement des graphiques, et c’est vrai que ça donne un peu le tournis. Le studio de développement CD Projekt RED, entre The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt et Cyberpunk 2077, c’est 100 millions d'exemplaires vendus. Bon, on compte aussi les exemplaires écoulés avec de grosses promotions, mais cela reste quand même un exploit. On change de diapositive, et on tombe sur le fait que Cyberpunk: Phantom Liberty s’est échangé à 3 millions de copies dont 68 pourcents sur PC, 20 pourcents sur PS5 et 13 pourcents sur Xbox Series. Il n’est pas fait mention de versions PS4 et Xbox One (on rappelle que le titre était sorti sur ces supports dans un état catastrophique) simplement parce que l'extension a été annulée de ces plateformes. On peut affirmer que le jeu a explosé sur ordinateur., qui est de plus en plus plébiscitée des joueurs depuis un long moment déjà. En résumé, il s’est vendu 25 millions d’exemplaire de Cyberpunk 2077, une belle performance pour une nouvelle licence qui avait commencé sa carrière en pleine shitstorm.

On est dans la grosse news, puisqu’on a encore des choses à dire écrire. Adam Kiciski, le PDG de CD Projekt RED quitterait ses fonctions en 2025 dans le cadre d’un remaniement interne. On rappelle qu’il avait occupé plusieurs postes dans le studio depuis sa création en 1994. Il rejoindra Marcin Iwiński, co-fondateur et ancien co-PDG de CD Projekt qui avait quitté ses fonctions en octobre 2022, dans le conseil de surveillance de la société qui a pour but de superviser les activités de CD Projekt RED, d’émettre des recommandations et aussi d’adopter des résolutions le cas échéant. Cependant, le poste de PDG sera vacant plus précisément à partir du 1er janvier 2024, puisque d’ici 2025 Adam Kiciski sera directeur de la stratégie. C’est donc à cette date que le directeur de la création Adam Badowski et le directeur commercial Michał Nowakowski, codirigeront CD Projekt RED.

On va terminer sur la nouvelle d’un projet en prise de vues réelles qui serait en préparation. Après la série d’animation Cyberpunk: Edgerunners qui était une bonne surprise et avait cartonné sur Netflix, et même on peut le dire, relancé les ventes de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED voit désormais plus grand. Les Polonais se sont associés avec Anonymous Content, une société de production cinématographique et de télévision états-unienne à qui l’on doit sur le grand écran The Revenant et sur le petit la série culte Mr. Robot. On ne sait pas encore si le résultat de cette collaboration accouchera d’un film ou d’une série, mais pour le moment rien n’interdirait plusieurs approches différentes un peu comme celui du résultat de la vision du studio japonais Trigger. On a hâte d’en savoir plus.

 

Commentaires

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noir_desir
 
J'ai installé cyberpunk, l faudrait que j'y joue sur ps5
M.I.B
 
C'est mérité, l'extension est vraiment top, que se soit en terme d'ambiance, de quêtes,... et visuellement la zone a une gueule folle.
Un vrai plaisir de retrouver ma V et de découvrir la refonte du système, si vous avez aimé le jeu de base n'hésitez pas.
Arsh
 
M.I.B a écrit :
C'est mérité, l'extension est vraiment top, que se soit en terme d'ambiance, de quêtes,... et visuellement la zone a une gueule folle.
Un vrai plaisir de retrouver ma V et de découvrir la refonte du système, si vous avez aimé le jeu de base n'hésitez pas.


Pareil. Sur un départ quasi copié-collé de New-York 1997, on arrive très vite sur un scénar bien plus profond avec en plus une refonte assez grosse des arbres de compétences. On nous avait promis un bon gros DLC, ils ne se sont pas foutus de notre gueule.
Temujin
 
Oubliez pas qu'entre les rumeurs et les messages très suggestifs, on est aussi à peu près certain que Cyberpunk 2077 2 est en phase de préprod, passe sur l'UE5, avec une sortir estimée entre 2028 et 2030 !
__MaX__
 
Comme quoi, tu peux tenter d'enculer 100 millions de joueurs, exploiter la moitié de ta boîte j'en passe et des meilleures... et les joueurs en redemandent. Comme quoi C2077 est le meilleur jeu cyberpunk dans le jeu ET dans la vraie vie.
zaibatsu
 
__MaX__ a écrit :
Comme quoi, tu peux tenter d'enculer 100 millions de joueurs, exploiter la moitié de ta boîte j'en passe et des meilleures... et les joueurs en redemandent.

J'étais le premier à gueuler au tout début mais c'est quand même extrêmement difficile de tenir la barre et de se contraindre une consommation éthique quand on est en face du meilleur fps rpg sorti ces 5 dernières années.
Anglemort
 
__MaX__ a écrit :
Comme quoi, tu peux tenter d'enculer 100 millions de joueurs

Que les consoleux, nuance. Donc c'est bon ça passe.

Comme quoi C2077 est le meilleur jeu cyberpunk dans le jeu ET dans la vraie vie.


Avec l'anecdote du piratage il y a beaucoup de vrai dans cette conclusion.
Buck Rogers
 
__MaX__ a écrit :
Comme quoi, tu peux tenter d'enculer 100 millions de joueurs, exploiter la moitié de ta boîte j'en passe et des meilleures... et les joueurs en redemandent. Comme quoi C2077 est le meilleur jeu cyberpunk dans le jeu ET dans la vraie vie.

Sur les dégueulasseries envers leurs employés et les joueurs (PS4 et Xbox One), je ne peux que te rejoindre __MaX__.
__MaX__
 
Yup zaibatsu, je ne nie pas les qualités du jeu qui est désormais au moins 70% aussi bon que ce qu'ils avaient promis aux via vidéos-E3-bullshit machin. Mais bon au delà de faire de l'hyperbole mauvaise foi (de toute façon, à ce niveau, ils bullshit tous comme ils respirent), oui c'est un bon jeu.

Après, moi qui ait une affectation particulière pour Cyberpunk (la version papier), je ne le lancerai pas tant qu'il ne sera pas à 5 dollz, y'a tellement d'autres trucs à faire et de studio qui méritent qu'on leur jette du fric au visage pour de bonnes raisons, que c'est pas trop compliqué non plus.

Ouaip Anglemort, je faisais référence au parc de 100m de PS4 au moment de la sortie.

Disons que je vanne un peu le truc simplement parce que c'est drôle de voir le défilé de "la rédemption", "foulala studio de fou il a fix son jeu"... etc etc.

On peut dire ce qu'on veut, une rédemption c'est Hello Games (peu importe ce que l'on peut dire sur la loop de No Man's Sky, le temps injecté sur l'évolution de NMS est absolument indécent, voire limite autistique au stade actuel).

CDPR là, ils ont imprimé des billets et rentabilisé le jeu la première semaine. Tout le reste c'était du bonus. Aujourd'hui Phantom Liberty c'est comme le jeu aurait dû sortir. C'est pas un miracle, c'est pas un cadeau de la part du studio, ils ont fait leur job. Du coup toutes ces hyperboles de la part des médias ça me fait facepalm... je crois qu'on devrait bien garder ça en tête comme ils disent aux états-unis d'america comme un "cautionary tale" et éviter de laisser trop de crédit à CDPR, surtout pour des jeux à leur sortie... et principalement éviter de dresser un portrait trop positif du studio.

Historiquement en plus, quand tu prends leurs jeux: Witcher 2 était tout pété à sa sortie, Witcher 3 était moyennement cassé, et bon Cyberpunk voilà quoi. Ils ont quand même réussi à prouver qu'il faut se méfier.
cyanur
 
Cyberpunk n'avait pas besoin de rédemption sur PC, il était bon dès sa sortie.
Surtout que depuis 2020, on se bouffe pour une grande majorité des AAA des trucs qui tournent beaucoup moins bien et plein de stuttering, sans qu'ils se bouffent l'acharnement qu'a ramassé Cyberpunk.
__MaX__
 
Trop gros. Passera pas.
BeatKitano
 
Non il a pas vraiment tort (bon pour la release je sais pas, j'étais pas là) mais pour le 1.3 la barre était déjà totalement redressée niveau gameplay, il manquait juste des trucs. Le 2.0 c'est un coup de polish, pas le "remake" du jeu annoncé.
Samax
 
Le nouvel arbre de compétences est pas propre à la 2.0? Parce que rien que ça c'est un game changer. Ça ressemble enfin à un RPG quoi.
BeatKitano
 
Samax a écrit :
Le nouvel arbre de compétences est pas propre à la 2.0? Parce que rien que ça c'est un game changer. Ça ressemble enfin à un RPG quoi.


L'arbre existait avant, pas forcément avec les mêmes perks, pas forcément aussi intéressant mais il était là. Donc c'est bien un coup de polish.
MaloneXI
 
Je suis d'accord avec MaX aussi dans les faits. Mais faut bien admettre , moi qui viens juste de le finir, qu'on à un super solo entre le mains, que c'est un pure régal de retrouver le jeu. Et ca ferait clairement presque oublier que , bah ...le studio est pas super irréprochable. Alors ils remontent sûrement la barre sur tout un tas de trucs , mais ils sont très forts de susciter cette impression.

"OUAIS HEIN ! BON , QU'ON VOUS Y REPENNE PAS!" , bah ouais, mais ca fait plusieurs prods qui sortent pas en bon état c'est net. Mais ...le produit est tellement ouf pour ceux qui s'y jettent totalement. C'compliqué. Faut il prendre ça juste comme un consommateur lambda, ou kk1 qui fait partie du pan "nous sachons" , à avoir toutes les petites lignes en tête.

Au delà de ça, je me suis encore fait avoir. J'ai retourné la map littéralement. Je ne compte plus les dizaines d'heures que j'ai passé à me balader , faire les missions primaires et secondaires, des centaines de screens... Le jeu de base , dès sa sortie m'avait déjà percé un second ...'fin 'voyez, quoi , en y ayant passé je ne sais plus , quelque chose comme 300h à zoner dans le jeu.
Et c'est quand même assez fort je dois dire. On a vraiment l'impression de vivre quelque chose de spécial. CA a complètement fonctionné sur moi. Garer sa caisse , retourner à la planque après une mission, prendre une douche, dormir. Tout ça est optionnel , et pourtant beaucoup le font. Il y a une immersion dingue pour qui sait en gommer certains défauts.

Suivre par exemple un pnj après une mission, pour voir, et le voir disparaitre. Logique, hein, mais tellement cassant. Je me souviens que beaucoup attendaient que les piétons aient une live path au point de sortir de chez eux , faire leur journée et y rentrer le soir , en ayant mangé au resto , etc. Fantasme, certes. Mais qui aurait pu être tellement grisant. Un pnj qu'on a aidé à se faire arrêter , pourquoi ne pourrait-on pas suivre son convoi d'escorte jusqu'au comico ?

Alors est-ce utile ?Ca se discute, il me semble qu'à un moment ca a été une de leurs promesses, mais plus certain de ça.

Entre ça et d'autres détails. Des murs invisibles qui participent de se dire "ok, ca reste un décor" , à parfois certaines incohérences de vie ingame.

Mais le point fort , c'est l'homogénéité de l'ensemble. Et depuis que je l'ai fini cette nuit , je n'arrête pas de me dire que , 'chier, il n'aura qu'un seul DLC. J'ai fini le jeu 4 fois, le dlc 2. Je suis naturellement pas super chaud pour remettre le couvert, et quel dommage au final.
Anglemort
 
Pour le coup je suis d'accord avec Beatkitano. La refonte des perks est appréciable, je trouve que c'est à la fois plus simple et plus efficace qu'avant, mais je ne trouve pas que ça bouleverse radicalement le jeu.

Au final si on retire les évolutions de quality of life et les corrections de bugs, ce qui a vraiment été modifié c'est les arbres de compétence, les IA des ennemis en combat et le système de police. Donc le jeu est à 90% le même qu'avant, ça n'excuse pas l'état dans lequel il est sorti mais n'empêche si vous pensiez qu'à la sortie le jeu était loin des promesses et que maintenant il les tient, c'est probablement plus vos attentes qui ont changé que le contenu du jeu.
cyanur
 
__MaX__ a écrit :
Trop gros. Passera pas.


Bah écoute, je lance Cyberpunk il tourne super bien, et cela depuis sa sortie. 3 ans après, c'est toujours le jeu que l'on déballe quand il s'agit de présenter une grosse vitrine technologique.

A côté de ça, si je prend les gros titres AAA qui ont été distribués rien qu'à cette année sur PC, il y en a un paquet à jeter :
- Starfield.
- Jedi Survivor.
- Payday 3.
- Last of us.
- Returnal.
- Dead Space.
- Immortals of Aveum
- Wild Hearths.

J'en oublie sans doute, c'est tellement commun à présent.

BG3 m'a présenté bien plus de bugs que CB à sa sortie et un moteur moins efficace.
Et quand FromSoftware balance un titre bloqué à 60FPS qui stutter à mort, là on dit GOTY.

Bref, le jeu était dans un état déplorable sur PS4, on est d'accord, mais sur PC ce fut une expérience incroyable dès sa sortie. Donc je grince un peu des dents quand on tente de me faire culpabiliser d'avoir filé des biftons à CD Projekt tandis que des déchets techniques se vendent par millions à chaque nouvelle grosse sortie.
BeatKitano
 
Je me trompe peut-être (et max corrigera), mais je crois surtout qu'il est critique envers le jeu pas seulement pour son état de finition mais surtout le traitement du développement.
On peut tergiverser que c'est aussi le cas sur certaines des prods AAA que tu as cité mais CDPR a été vraiment hardcore jusqu'au bout (et c'est pas le premier dev comme ça, c'était aussi le cas sur Witcher 3 et probablement le 2). Du coup je peux comprendre l'aspect critique.
Et je comprend que ça entache le résultat final de manière significative quand tu fais partie du milieu.
Voilà. Pour moi c'est un grand jeu, mais j'oublie pas qu'effectivement CDPR c'est un peu une boite de gros enfoirés (surtout en haut).
zaibatsu
 
Anglemort a écrit :
Si vous pensiez qu'à la sortie le jeu était loin des promesses et que maintenant il les tient, c'est probablement plus vos attentes qui ont changé que le contenu du jeu.

Complètement. Le jeu est encore loin de tenir toutes les promesses absolument bullshit qui ont honteusement inondé la campagne de com et on s'est tous attendris depuis, c'est clair. Reste que cette nouvelle campagne respire le "putain les gars faut pas qu'on déconne maintenant" et elle ne serait-ce que pour son écriture et sa profondeur, j'ai plus envie de bouder.
__MaX__
 
cyanur, on a déjà eut la discussion sur plusieurs news, on peut ressortir les vidéos de release: l'IA claquée au sol des flics, les dildos, les problèmes sur la circulation, la densité de population, le T-posing, les bugs de nav NPCs, les bugs de collision NPCs, les enfants qui sont des adultes à une taille de 0.25... y'en a des cartons comme ça.

Et comme dit Beat, y'a de quoi écrire sur le studio et ses pratiques internes.

Maintenant, ta culpabilité tu en fais ce que tu veux, mais c'est pas parce que tu essaies de te convaincre que Cyberpunk était génial sur PC à sa release que c'était le cas. C'est un état de fait, C2077 était claqué à sa sortie. T'es p'tre passé entre les gouttes comme le disent une poignée de personnes, mais la majorité des gens ont été emmerdés. C'est pas dur, dans mon entourage, tous ces qui l'ont pris (grosso modo une dizaine de personnes), y'en a une qui l'a terminé "vanilla". Tout le reste a lâché le jeu et a dit revenir dessus pour Phantom Liberty quand le jeu serait enfin jouable tellement c'était insupportable de se faire sortir du jeu (en terme d'immersion) au moindre croisement.

Personnellement, je cherche pas à faire culpabiliser les gens sur leurs achats, les gens sont libres. Par contre, que rappeler aux gens qu'ils ont la mémoire courte, et m'offusquer sur la manière dont les médias encensent les studios comme dans ce cas de figure pour juste... un job qui aurait dû initialement être fait. Ca, ça m'insupporte aujourd'hui.

Quant à la comparaison permanente avec le reste de l'industrie, c'est pas un argument. Ca fait penser à la manière dont la politique gère les amendements aujourd'hui :
- "On va augmenter vos impôts de 100%"
- tout le monde gueule, c'est inadmissible blabla
- "Nous vous avons entendu, on les augmentera que de 10%" (et on passera une p'tite pépite sur les impôts locaux dont on a pas parlé)
- Ha! bien au moins, trop bien ces gens ils écoutent

A la fin, t'as l'impression qu'il faut limite les remercier alors que l'opération se résume quand même à s'être fait enfiler (mais juste plus discrètement).

Là c'est pareil, c'est pas parce que tu as des jeux pires sur le marché, que c'était initialement correct. Et le fait de se baser sur le pire, pour tolérer le médiocre, c'est ce qui nous a mené justement à cet état de jeux qui sortent avec une optique de "maintenance sur le long terme".

Cyberpunk 2077 est un bon jeu aujourd'hui... deux ans et demi après sa sortie. C'est ça qu'il faut retenir... le jeu méritait 2 ans et demi de dev complémentaire. Je sais même pas pourquoi on essaie encore aujourd'hui de faire du damage control sur l'état du jeu en décembre 2020 :)
Prezspurer
 
BeatKitano a écrit :
Je me trompe peut-être (et max corrigera), mais je crois surtout qu'il est critique envers le jeu pas seulement pour son état de finition mais surtout le traitement du développement.
On peut tergiverser que c'est aussi le cas sur certaines des prods AAA que tu as cité mais CDPR a été vraiment hardcore jusqu'au bout (et c'est pas le premier dev comme ça, c'était aussi le cas sur Witcher 3 et probablement le 2). Du coup je peux comprendre l'aspect critique.
Et je comprend que ça entache le résultat final de manière significative quand tu fais partie du milieu.
Voilà. Pour moi c'est un grand jeu, mais j'oublie pas qu'effectivement CDPR c'est un peu une boite de gros enfoirés (surtout en haut).


On peut être d'accord avec ce genre d'arguments, mais qu'on l'applique à l'ensemble de l'industrie du AAA. Dans le genre Naughty Dog c'est crunch depuis le premier Uncharted.
A partir de là ça n'est plus la peine de parler de ces jeux.
Fwdd
 
Perso, j'ai fini le jeu en juillet 2021 et c’était très cool, manquait évidement un système de police fonctionnel*, mais en dehors de ça, j'ai trouvé à l'époque que c'était un excellent jeu solo avec un gameplay particulièrement réussi.

Pour ce qui est du crunch, évidement, c'est un problème mais ils semblent dire qu'il n'y en a pas eu pour Phantom Liberty et qu'ils n'en feront plus. Évidemment, s'agit pas de croire naïvement à ce qu'ils peuvent raconter, mais au moins ça à l'air d'aller dans le bon sens.

Bref, en tant que consommateur, je suis content de mon achat en 2021, j'ai pas encore attaqué l'extension, donc je me positionne pas sur cet achat là.
C'était et c'est encore plus joli, c'était fun à jouer et c'est encore meilleur, et la narration et l'ambiance générale sont toujours aussi chouette (mais assez largement imparfaite, notamment dans la relation entre le joueur et keanu qui manque cruellement de fluidité à cause des contraintes de l'open world).

* Pour être franc, je joue un gentil dans le jeu, je vois pas de différence avec le nouveau système de police pour le moment, c'est surement pour ça que j'ai pas trop tiqué à l'époque.
Mendoza
 
Ouais bon tout le monde s'en fout, mais sachez que j'ai passé 90h sur une première partie solo sur la 1.6 ces dernières semaines, et que là je refais une partie en 2.0 avec l'extension.
- mon pc se met en mode turbo ventilateur (ce qu'il ne faisait pas avant) : c'est bruyant et désagréable par rapport à avant
- des fois, ça saccade
- c'est curieusement moins beau qu'avant (je pense particulièrement aux ombres absentes en journée en extérieur : l'effet est très étrange, on se croirait sur un truc ps4 tout moisi parfois, avec un manque de texture et d'éclairage. Et je n'avais pas eu cette impression sur la 1.6
- des bugs physiques à foison : pnj qui touchent pas le sol ou assis en marchant, des objets au comportement très étrange, mon perso propulsé dans l'espace après un assassinat d'un gars qui tenait des haltères, etc. Dans la 1.6, rien de tout ça.
- un système d'objets bouleversé et qui pour l'instant ne me séduit pas trop
- des menus changés pas en bien (caser la fabrication dans un sous-menu de l'inventaire, non mais franchement)
- des bugs sur le décrochage de téléphone et ouverture des sms, ou d'accélération des dialogues (à la manette)
- j'ai été shooté par des flics, j'ai même pas compris pourquoi (pareil que fwouedd : jouant un gentil, j'ai jamais eu à faire avec la police)
- on ne peut pas clairement explorer l'arbre verrouillé de compétences pour savoir sur quoi on veut mettre des points.: genre je voudrais tester le filament en mode super rapide, aucune idée de ce que je dois débloquer
- disparition du niveau de difficulté des quêtes ? le jeu est en auto-leveling maintenant ? Ou j'ai pas trouvé où est cachée l'info de difficulté ?

Bref pour l'instant, je crois que je préférais nettement la 1.6.

Et sinon sur l'histoire en général je trouve le scénario global de qualité, mais bizarrement incohérent : sur ma première partie, j'avance en priorité sur la quête principale, ne sachant pas trop comment fonctionne le principe des fixers. Du coup, en très peu de temps je me retrouve avec une puce mortelle dans la tête et l'associé mort. Bref, perso mourant, et là il faut aller chercher des chats coincés dans un arbre, acheter des voitures et des logements ? J'ai dû faire abstraction de cette incohérence pour continuer à jouer. Dommage. On devrait t'obliger à atteindre un certain niveau avant de pouvoir lancer la quête principale.
Globalement les quêtes secondaires sont très peu intéressantes, à part quelques unes mais qui ne vont pas forcément au bout de ce que j'aurais aimé voir (je pense à toi Maire Peralez, ou la fille qu'on va sauver dans la baignoire dans la toute première mission et qu'on recroise plus tard)
cyanur
 
__MaX__ a écrit :
cyanur, on a déjà eut la discussion sur plusieurs news, on peut ressortir les vidéos de release: l'IA claquée au sol des flics, les dildos, les problèmes sur la circulation, la densité de population, le T-posing, les bugs de nav NPCs, les bugs de collision NPCs, les enfants qui sont des adultes à une taille de 0.25... y'en a des cartons comme ça.

Des vidéos à mon sens bien exagérées, à tenter de faire bugger les trucs et faire des compils sur des soucis rares. Il y a eu une hystérie pleine de mauvaise foi pour le plaisir de vomir sur le jeu.
IA claquée au sol des flics ? C'est un FPS/RPG, pas GTA, les flics sont un petit élément annexe au jeu sans réelle importance. Par contre l'IA des ennemis est importante et bien nulle sur l'aspect infiltration. J'aurais aimé que les critiques soient plus dirigées là dessus et que CD Projekt tente plutôt de mettre les moyens à ce niveau.
Des dildos ? C'était la version presse. Dès la sortie il n'y avait pas de soucis.
Problème de circulation : Ca n'existait que dans les compils vidéos à tirer dans tous les sens pour tenter de foutre la merde.
Bug navs, collisions : Jamais entendu parlé.
T-posing : Qui en a réellement bouffé plein ?
Les enfants ont en effet une tête un peu étrange.

Et comme dit Beat, y'a de quoi écrire sur le studio et ses pratiques internes.

Et faut condamner, je suis en accord avec ça. Je pointe par contre le deux poids, deux mesures, qui se torche avec ce genre de problématique pour d'autres studios.
Encore une fois dans l'approche, ça donne toujours l'impression que le sujet a été pris sérieusement et comme il faut sur CB qu'uniquement dans l'optique d'avoir un prétexte pour lui vomir dessus.

Quant à la comparaison permanente avec le reste de l'industrie, c'est pas un argument. Ca fait penser à la manière dont la politique gère les amendements aujourd'hui :
- "On va augmenter vos impôts de 100%"
- tout le monde gueule, c'est inadmissible blabla
- "Nous vous avons entendu, on les augmentera que de 10%" (et on passera une p'tite pépite sur les impôts locaux dont on a pas parlé)
- Ha! bien au moins, trop bien ces gens ils écoutent

A la fin, t'as l'impression qu'il faut limite les remercier alors que l'opération se résume quand même à s'être fait enfiler (mais juste plus discrètement).

Là c'est pareil, c'est pas parce que tu as des jeux pires sur le marché, que c'était initialement correct. Et le fait de se baser sur le pire, pour tolérer le médiocre, c'est ce qui nous a mené justement à cet état de jeux qui sortent avec une optique de "maintenance sur le long terme".

Je ne cherche pas à justifier quelques chose sur la médiocrité des autres. J'estime que CB est sorti sur PC dans un état tout à fait honorable.
Et je note surtout la véhémence des critiques qui étaient à son encontre alors que l'on est justement noyé de véritables fiascos techniques depuis, sans que ça déclenche un dixième du bordel qu'a ramassé CB.
BeatKitano
 
"Des dildos ? C'était la version presse. Dès la sortie il n'y avait pas de soucis."

Heu non, j'avais plein (mais genre PARTOUT) de godes dans mon jeu et moi qui suis pas puritain je trouvais ça ridicule. Ah et je rajoute: j'ai pas acheté le jeu day one en plus.
Laurent
 
BeatKitano a écrit :
"Des dildos ? C'était la version presse. Dès la sortie il n'y avait pas de soucis."

Heu non, j'avais plein (mais genre PARTOUT) de godes dans mon jeu et moi qui suis pas puritain je trouvais ça ridicule. Ah et je rajoute: j'ai pas acheté le jeu day one en plus.

Non non, pas de dildos chez moi non plus mais par contre qu'est ce qu'il y avait comme paquets de cigarettes (ou étaient-ce des jeux de cartes ?).
BeatKitano
 
Laurent a écrit :
BeatKitano a écrit :
"Des dildos ? C'était la version presse. Dès la sortie il n'y avait pas de soucis."

Heu non, j'avais plein (mais genre PARTOUT) de godes dans mon jeu et moi qui suis pas puritain je trouvais ça ridicule. Ah et je rajoute: j'ai pas acheté le jeu day one en plus.

Non non, pas de dildos chez moi non plus mais par contre qu'est ce qu'il y avait comme paquets de cigarettes (ou étaient-ce des jeux de cartes ?).


Je vais dire que c'était probablement les probabilités de leur spawner qui choisissait certains assets plutot que d'autres... Mais moi c'était vraiment ridicule, je pensais que c'était leur idée du futur "libertaire et adulte" avant de voir que c'était un bug.
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Monday 06 October 2025
CBL
(17h51) CBL C'est bien ça crée de la compétition : est-ce que la France aura un nouveau gouvernement avant que les US ne ré-ouvrent le leur?
noir_desir
(13h32) noir_desir BeatKitano > en avant les histoires
BeatKitano
(13h25) BeatKitano Macron: BABY OOOONE MORE TIIIIME
BeatKitano
(10h15) BeatKitano [pcgamer.com]
BeatKitano
(10h15) BeatKitano Informations terrifiantes pour le futur du jv vs abos [pcgamer.com]
Sunday 05 October 2025
choo.t
(15h27) choo.t Ok, je clean l'autre thread alors.
BeatKitano
(15h09) BeatKitano Au passage, aucun soucis a supprimer mes messages quand je le signale sur le forum. Aucun intérêt et ça rend le fil bizarre.
choo.t
(15h08) choo.t BeatKitano > C'est supprimé, merci !
BeatKitano
(15h03) BeatKitano choo.t > un autre bot ici [factornews.com]
BeatKitano
(13h33) BeatKitano Ah oui mais si tu traines avec les loups aussi...
choo.t
(13h21) choo.t BeatKitano > c'est quand je cherche/lit sur HackerNews, 90% du temps c'est en ref l'IA et ça me gave. Bon cela dit, HNa un fort tropisme Ai-bro.
BeatKitano
(13h08) BeatKitano choo.t > Par contre par curiosité, t'as une recherche web pour en venir a cette remarque, parce que je viens de tester avec deux moteurs et la bonne techno est en tête de tous les résultats, rien sur l'ia...
BeatKitano
(13h06) BeatKitano choo.t > J'ai une théorie sur le namesquatting de technologies ou éléments d'informations important complêtement effacés par des grifts du capitalisme... Mais on va dire que je vais chercher loin.
fak_auf
(12h39) fak_auf (c'est technique c'est beau et c'est propre) [youtube.com]
choo.t
(12h33) choo.t BeatKitano > je maudis les AI bros pour leur squat de l'acronyme LoRa...
BeatKitano
(09h37) BeatKitano D'ailleurs je serais américain, je ferais vite des backup des installers de tous les outils cryptographiques éprouvés... juste au cas ou.
BeatKitano
(09h26) BeatKitano Je rigole d'avance a l'idée que les outils "des paranos" OpenPGP et consorts reviennent a la mode quand ils décideront de s'attaquer a l'encryption.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano CBL > "Patriot Act" t'es gentil, il a jamais disparu et ce serait plutot du macartisme mais par les nazis...
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Il est grand temps que les gens s'intéresse a LoRa + e2e...
CBL
(02h31) CBL Avec en bonus le fait que les gens racontent toute leur vie sur les réseaux sociaux...
CBL
(02h30) CBL Mais sinon oui c'est le retour du Patriot Act
CBL
(02h27) CBL J'ai disparu des réseaux sociaux il y a un an :)
Saturday 04 October 2025
BeatKitano
(23h51) BeatKitano Je suis parano™
BeatKitano
(23h51) BeatKitano “Et si un jour un gouvernement fasciste changeait la loi et rétroactivement rendait illégal ce que tu as dit y’a 10 ans ?” - “j’ai rien à cacher”. J’en ai marre de voir juste.
BeatKitano
(23h49) BeatKitano [truthout.org]
BeatKitano
(23h49) BeatKitano Ah la troupe “j’ai rien à cacher” va apprendre ce que voulaient dire les activistes pro-privacy… Et c’est que le début avec la retention d’info et l’affaiblissement/ban cryptographique à venir
BeatKitano
(23h16) BeatKitano CBL > (05h26) Et NSPM-7 ? Vous êtes un peu foutus non ?
Friday 03 October 2025
BeatKitano
(10h04) BeatKitano Je vais même oser: ils aiment ça
Vector
(09h09) Vector (07h14) ils ont l'habitude
Thursday 02 October 2025
toof
(07h14) toof Il n’y a que les joueurs qui sont sur Xbox (les pauvres) qui se font turbo douiller (comme diraient les jeunes)
toof
(07h13) toof J’avais pas capté que le pc game pass restait, c’est pas si pire finalement
BeatKitano
(04h10) BeatKitano Xbox $360
Wednesday 01 October 2025
CBL
(22h58) CBL C'est fait. Quel bordel ce truc
CBL
(22h33) CBL Je suis dessus
toof
(20h27) toof Vous préparez un article sur les changements du gamepass ? Je suis pas sur d’avoir saisi l’ampleur de la douille
BeatKitano
(20h16) BeatKitano Ah ok. Ça c’est moche dis-donc.
CBL
(20h14) CBL (pas que aux US. On est sur la news)
BeatKitano
(20h08) BeatKitano Game pass ultimate prend 10$ aux US.
noir_desir
(18h51) noir_desir CBL > les SS de Trump
CBL
(05h26) CBL BeatKitano > ICE m'inquiète beaucoup plus en fait. C'est vraiment la Gestapo et contrairement aux militaires qui sont souvent sans idéaux, les nouvelles recrues d'ICE semblent extra motivées
BeatKitano
(04h53) BeatKitano Je veux dire avec ce genre de merde pas besoin de compétences [reddit.com]
BeatKitano
(04h36) BeatKitano Vous êtes passés tout prêt la dernière fois hein... et c'était pas les guignols aux manettes qui ont rendu ça possible.
BeatKitano
(04h36) BeatKitano Le soucis c'est que sur scene c'est les pieds nickelés, mais que derrière ils ont les financiers et si ils arrivent a retenir suffisamment de gens de l'armée dans le même état d'esprit... les americains sont tellement passifs ça peut tout a fait arriver.
CBL
(04h34) CBL Ca devrait mais les gens en charge sont tellement incompétents que c'est dur de les prendre au sérieux
BeatKitano
(04h32) BeatKitano Leur grand blabla ridicule hier ça pourrait tout aussi bien être le début d'un grand ménage de l'organe militaire qui ne suit pas le projet 2025... restera plus que les chemises noires pour 2028. Ça devrait t'inquiéter plus que ça.
BeatKitano
(04h30) BeatKitano Quand on voit le discours sur les machines a voter et le retrait des votes par courrier... y'a pas grand chose a imaginer l'utilisation de l'armée et le bourrage des isoloirs en 2028. Et si ça dégènere "c'est une zone de guerre"...
BeatKitano
(04h29) BeatKitano CBL > J'ai l'impression que tu fais la même erreur que les americains ont fait la dernière fois. Il a tenté l'approche "useful mob" et là il normalise le déplacement de troupes militaires dans différents états.
Tuesday 30 September 2025
CBL
(21h50) CBL Et il ne peut pas les envoyer longtemps. Ceux de LA sont déjà partis. Comme d'habitude avec Trump, c'est juste pour le show
CBL
(21h49) CBL Les militaires ne sont pas payés durant un shutdown donc ils vont faire la gueule. En plus ceux qu'il envoie c'est la garde nationale donc à 100% des réservistes. C'est des gens qui veulent arrondir leurs fins de mois. Pas tellement aller se battre
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Surtout quand le type déploie l'armée a droite a gauche sans raison avant un shutdown qu'il a lui même provoqué. Il tenterait d'éliminer les objecteurs de conscience et les gens qui pas totalement ok avec le programme qu'il s'y prendrait pas autrement.
BeatKitano
(20h52) BeatKitano CBL > De ce que j'ai compris c'était beaucoup de blabla mascudroitiste... Par contre l'insistance sur l'ennemi intérieur sans uniforme... c'est vraiment inquiétant.
Vector
(20h29) Vector (20h25) c'est tout ce que je souhaite a l'armee US, franchement
CBL
(20h25) CBL L'armée a déjà beaucoup de mal à recruter à l'heure actuelle alors repousser les rares personnes intéressées car elles sont différentes du stéréotype du bidasse blanc ne va pas arranger les choses.
CBL
(20h24) CBL Ils tentent de s'assurer que l'armée ne comporte pas de femmes, de trans ou de minorités mais vont se heurter à une réalité :
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Ok non en fait. Du blabla (pas que je sois déçu que ce soit plus serieux cela dit) [youtube.com]
BeatKitano
(20h11) BeatKitano Il se passe des trucs très inquiétants aux US en ce moment... 800 généraux convoqués a Quantico, personne sait vraiment pourquoi et les seules fuites seraient "préparez vous on part en guerre"...
noir_desir
(16h45) noir_desir porgramme en france sur les robots (et donc les ia) on a préféré en rire...
noir_desir
(16h44) noir_desir BeatKitano > le seul qui avait un progr
Mascouell
(15h40) Mascouell Merci aeio et noir_desir !
BeatKitano
(13h43) BeatKitano CBL > (8h08) C'est une bonne question tu devrais la poser aux gens qui disaient que l'ia ça allait créer de nouveaux emplois..
noir_desir
(12h25) noir_desir Mascouell > moi j'ai bien aimé et effectivement les mini jeus sont bof
aeio
(11h42) aeio Tout semble fait pour emmerder et frustrer le joueur au maximum et au final il doit y avoir 2/3 de mauvais moments et 1/3 de bons (souvent ceux du FF7 original).
aeio
(11h39) aeio (11h07) Je confirme malheureusement ta dernière phrase. J'y ai joué 187 heures en début d'année et j'en garde un mauvais souvenir.
Mascouell
(11h07) Mascouell FF7 Rebirth ça vaudrait le coup à 40€ ? J'ai bien aimé Intergrade, mais les critiques Steam de celui-là me freinent. Beaucoup de mini-games chiants et de filler content apparemment.
Mascouell
(11h06) Mascouell ou surtout de toute politque menant à une désindutrialisation de masse.
Fwdd
(09h40) Fwdd Un bon résumé de l'absurdité des politiques de l'offre.
CBL
(08h08) CBL Mais au bout d'un moment, si personne n'a de boulot, avec quel argent on va acheter toutes les choses qu'on nous vend?
CBL
(08h08) CBL C'était déjà le plan de Wilson avant le rachat. Il te vendait cela comme le futur du JV
BeatKitano
(04h29) BeatKitano "Je vois pas pourquoi ça serait pire" [techpowerup.com]
Monday 29 September 2025
noir_desir
(23h47) noir_desir BeatKitano > :⁠^⁠) le petit ami de Trump est cinglé
noir_desir
(23h43) noir_desir Vector > possible tellement woke et aussi dragon age et.
Vector
(21h15) Vector Qui veut prendre les Paris que Bioware va se faire delete
Vector
(21h07) Vector (15h21) vraiment hate de voir le prochain sims ou mass effect :D
BeatKitano
(16h27) BeatKitano Ahaha l’Amérique ce spectacle tragi-comique permanent [radaronline.com]
MaloneXI
(15h22) MaloneXI ah bah vi y a eu une news, k. *retourne bosser*
MaloneXI
(15h21) MaloneXI Ca y est , EA intégralement racheté par les qatari.
Sunday 28 September 2025
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Je crois qu'ils vont nous faire un croisement rapture/SOMA. "L'arche virtuelle des riches" mais vu SOMA ça risque d'être bien bien glauque :D
BeatKitano
(14h04) BeatKitano Bon pas la peine: [reddit.com]
BeatKitano
(14h02) BeatKitano Bon a priori il est question de steganographie... Pas le courage de jouer mais l'ARG pour soma était fun donc si ça vous tente...
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