Whirly a écrit :
- J'ai dit qu'évaluer un GD / Manager c'était plus dur, pas impossible. De toute manière d'un point de vue général on attache trop d'importance pendant le recrutement aux compétences et pas assez à l'attitude. Pour les GD il suffit de regarder la variation au niveau des promos de certaines écoles entre l'inauguration de l'école et maintenant.
- Peter Parker je m'en scotche, un mec qui est pas capable d'emballer Kirsten Dunst alors qu'elle ne demande que ça mérite de finir dans une boite en sapin.
- C'est bizarre la phrase "se taire même si on a raison". Parce que avoir raison c'est dur, mais perso ma règle est que si je suis en désaccord avec ma direction je le fais savoir. Après on peut faire ça avec tact (ou pas) et finalement si les valeurs sont trop différentes et la vision aussi autant aller voir ailleurs. Moi il y a certains projet où j'aurais bien aimé qu'on me le dise au lieu de me faire des "tout va bien, madame la marquise". Après c'est toujours mieux de venir avec des problèmes ET des débuts de piste de solutions.
- Pour la personne qui au début du thread a dit que "les salariés passeront après les autres créanciers" c'est faux. Les dettes de salaire sont une dette super privilégié et donc ils passent avant tous le monde. Il y a même un truc qui s'appelle les AGS (regardez votre fiche de paye, vous filez de la thune à ces gens là) qui est là spécialement pour être sûr qu'un salarié ne se fasse pas entuber là dessus. Et ça c'est un truc que les anglo saxons nous envient.
- Tirez pas de conclusion sur les devs de jeux indy. En principe c'est des gens qui se lavent pas parce qu'il y pas la place pour une douche dans leur sous marin. Dans une bonne équipe la communication est forcément là et les synergies aussi mais ça vous ne pouvez pas le deviner en regardant le produit final.
- Je préfère bosser dans une bonne équipe sur un jeu de poney que dans une équipe dysfonctionnel qui fait L.A. Noire. Et je kiffe mon boulot de dev et cela indifféremment du fait que je bosse sur un AAA ou un ZZZ.
Voilà encore quelques trucs en vrac.
Crashy a écrit :
Quelqu'un a soulevé le problème:
En 5 ans à bosser en France, je n'ai jamais bossé sur un projet dont le concept m'a semblé intéressant et dont le développement s'est bien passé.
Toujours des deadline débilement trop courtes, des budgets de merde.
Les boss acceptent des projets de merde dans l'espoir d'avoir un jour assez de crédibilité auprès des éditeurs pour faire un vrai jeu, mais en fait du point de vue des éditeurs c'est :
"ok ils peuvent me faire une merde en 6 mois, je vais donc leur demander une nouvelle merde en 4 mois". Et la le boss, qui a besoin de sous pour faire vivre sa boite, est obligé d'accepter. Et ainsi de suite. Et on se retrouve à faire des serious game en 1 mois.
C'est purement génial.
channie a écrit :
Mais viendez à l'étranger nom d'une pipe!
Bon sinon personne ne prend les paris sur la prochaine boite qui coule ? Je mets 2 cents sur Eden.
Bon sinon personne ne prend les paris sur la prochaine boite qui coule ? Je mets 2 cents sur Eden.Je vote pour Creative Patterns. Avec Whirly qui passe son temps sur Factor, y'a clairement plus de pilote dans l'avion :]
deedlit1986 a écrit :
Et si on ouvrait une boîte tous ensemble ? Et on l'appellerait "Roachies way" ! Hell Yeah !
En tout cas moi il me tarde de partir à l'étranger !
channie a écrit :
Mais viendez à l'étranger nom d'une pipe!
bahamut a écrit :
Ce sont les lâches et les pleutres qui fuient la mère patrie pour aller manger de la poutine !
Shingo-Y a écrit :
Pas fan de la poutine...
On peuit avoir plutot une pizza crème fraiche, ciboulette, fromages à raclette, potatoes, oignons et lardons? :)
Juggernault a écrit :
En tout cas j'espère sincèrement que le milieu sait s'auto nettoyer et s'arrangera pour les GD et autres copains sortent du paysage. Ras le bol de voir ce genre de parasite.
Lifumble a écrit :
À ce compte là, autant se faire une tartiflette.
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