Bioshock.ini
AutoAim=True
By default the game makes sure that you automatically hit enemy targets with things like electro-bolts as long as the target is anywhere within your red circular aiming reticule. Setting this option to False removes this tendency, and means that your shot goes exactly where the middle of the aiming reticule is currently pointed. This makes the game slightly harder for those who want a challenge.
CBL a écrit :
Euh... la démo va exactement jusqu'à cet endroit.
Edit : à moins que tu ne parles de la vraie première rencontre avec une petite soeur, quand tu dois faire le premier choix.
Reez a écrit :
Je ne suis pas un aigri. Je trouve juste que ce jeu à été castré de tout ce qu'il devait hériter de son papa.
Reez a écrit :
Je parles des stand de régénération auto-activés de partout (il fallait les trouver et les activer dans SS2, c'etait génial pour mettre la pression au joueur, ca rendait la découverte d'un nouvel étage super stressante).
Je parle du hack ala popcap.com (qui MET LE JEU EN PAUSE?!? Wtf?)
Je parle du scénar vraiment peu développé.
Je parle d'un replay value FAIBLE.
Mais, tout ce que tu m'as cité, ça ne concerne que des situations de fight. Quand je parlais de vouloir utiliser mon cerveau, c'etait pour résoudre des énigmes, faire des choix d'évolution pour mon perso, me trouver face a des vrais défis ayant une raison d'être dans un scénario.
(Et non pas suivre un jeu de piste pourri qui me dit ou aller avec un GROS ICONE entouré de GIROPHARES (des girophares! Quelle belle métaphore visuelle pour la grossiereté des objectifs.)
Skizomeuh a écrit :
et en temps réel je vois pas comment ça pourrait être jouable
Ulf a écrit :
Pourquoi on attend pas les secours sur l'ile ?
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