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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Warhammer Online : le GROS DOSSIER

Arnaud par Arnaud,  email  @drsynack



Pour finir, voici quelques informations en vrac concernant le jeu :
  • Les montures peuvent s’acheter à la capitale au niveau 30. Elles ne sont pas particulièrement difficiles à obtenir.
  • Le rang PvP des personnages s’affiche sous leur nom.
  • Il est possible de farmer les quêtes publiques en boucle, pour remplir sa jauge d’influence. Personnellement je vous recommande de la remplir à chaque fois (chaque zone possède sa propre jauge d’influence indépendante), car l’objet obtenu en dernière récompense vous aidera fortement dans la zone suivante.
  • Les soigneurs ont tous, sans exception, de bonnes capacités offensives. Ils sont pour ainsi dire obligés d’utiliser leurs capacités offensives pour pouvoir soigner, car les mécanismes de jeu les contraint à faire des dégâts pour pouvoir soigner.
  • Il en est de même pour les tanks, leurs compétences ne se limitent pas à générer de la haine sur leur cible, ils peuvent aussi poser de gros debuffs utiles au groupe.
  • Les Haut Elfes sont des tapettes. Les vrais hommes jouent Orc.
  • Le jeu possède des griffons pour se déplacer rapidement d’un point à un autre.
  • Lorsque l’on meurt, on revient à la vie dans la ville la plus proche, avec son équipement au grand complet. Il est ainsi plus difficile de retourner au fond du donjon (pour motiver les joueurs à bien jouer), mais très rapide de retourner se battre en RvR.
  • Il n’y a pas de collision entre membres d’une même faction. En revanche, la collision est activée entre ennemis. Il est tout à fait possible de former un mur d’Orcs dans un passage étroit pour empêcher l’ennemi de passer. Les batailles rangées sont donc parfaitement concevables.
  • La ligne de vue est prise en compte de façon assez poussée. Un arbre ne devrait pas vous gêner pour balancer une boule de feu sur le type caché derrière. Un rocher risque de poser de plus gros soucis.
  • Il n’y a pas de durabilité ou de réparation nécessaire sur les équipements.
  • Si vous mourez souvent en PvE il peut être nécessaire de racheter des « dettes » qui vous causent une dégradation de vos statistiques.
  • Les classes pouvant se cacher ne peuvent pas se cacher indéfiniment. Rester en mode « discrétion » consomme de l’énergie. Le but ici est de permette à ces classes de s’approcher discrètement de leur cible, mais pas de rester planqué pendant des heures.
  • Le personnage se tourne automatiquement pour faire face à sa cible. Ce n’est pas assez rapide pour avoir une importance en PvP, ni trop lent pour être inutile en PvE.
  • Un système permet aux personnages d’être utile quelque soit leur niveau. Admettons que vous avez un personnage niveau 1 (vous êtes donc « Tier 1 »). Si vous rejoignez un scénario ou une zone RvR ouvert, votre personnage est « buffé » trois niveaux en-dessous du maximum du tier. Comme dans le T1 le maximum est 10, votre personnage aura des statistiques de niveau 8 – mais vous n’aurez toujours que les compétences de niveau 1.


Liens



Vidéos de production : Cette page regroupe toutes les vidéos de production de WAR, sous-titrées en Français. Les designers du jeu expliquent le gameplay de façon très détaillée. Indispensable.
 

Commentaires

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CuberToy
 
Mon commentaire a été sacrifié au prix d'une news doublon !?
Bon pas grave...

En tout cas je trouve ça chouette, parce que même si on va en "manger", ça fait longtemps qu'on en a pas mangé (et encore plus, mangé de la bonne). Les licences Marvel ont été sacrifiés à tour de bras (surtout par les jeux Sega d'ailleurs parce que j'aime, et suis le seul à aimer, le travail de Beenox sur Spider-Man). Marvel Games avait plus ou moins annoncé ne plus vouloir rien faire tant qu'ils n'étaient pas certain de faire de bons jeux... Spidey est entre bonnes mains (même si j'ai toujours autant de mal à digérer l'exclu PS4 sur une licence pareille), et voilà qu'on annonce des studios pas trop manchots pour ce qui semble être le "Marvel Videogame Universe". Le fan en moi est vraiment ravi. J'attendais cette news précise depuis des années en fait.
Captain America
 
Je rêve d'un jeu façon Aventure / Rpg dans l'univers de 1602. Mais je crois que je vais pouvoir me brosser longtemps.
Frostis Advance
 
CuberToy : heureux de voir que je ne suis pas le seul à être hypé ! :) Par contre, le Spider-Man chez Sony, ça fera encore un Spider-Man de côté, pendant que tous les autres perso seront ensemble. C'est vraiment con.
__MaX__
 
Hypé ? J'attends de voir. Marvel c'est toujours Disney derrière... t'as beau donner ça à n'importe quel studio aussi talentueux soit-il, ils peuvent ruiner la prod complétement du ou des jeux avec des calendriers complétement pourris et des exigences complétement nazes.

Je serais hypé quand j'aurais fais le premier et qu'il sera au moins aussi bon qu'un Marvel Ultimate Alliance.
GTB
 
Qualité ou pas, je peux plus voir l'univers Marvel sans avoir des haut-le-cœur. Je résiste assez mal au gavage.
__MaX__
 
Merci MCU, parce que Marvel c'est de la bonne came.
GTB
 
De la bonne came?
Doc_Nimbus
 
Si on oublie les films et qu'on se concentre sur les one shot sans liens avec l'univers général (comme Old Man Logan ou 1602 c'est plutôt cool).
Crusing
 
Et dieu sait qu'Old man logan se preterait bien à du BTA rated M avec de la surenchère.

Comme le jeu wolverine origins, c'était très couillu (ou foiré) cette classification à l'époque vis à vis du produit et de la cible, je pense qu'ils étaient trop fiers de leur moteur de démembrement et du logan qui se décomposait jusqu'au squelette.
__MaX__
 
C'est un sarcasme GTB ou une véritable question sur la signification de ma phrase ?
GTB
 
C'est une vraie question.
commode
 
Faut savoir fouiner et piocher dans la production actuelle de Marvel Comics.
En ce moment Dr Strange, The Visions, Spider-Woman, l'event Standoff, les deux Captain America, Moon-Knight c'est du bon.
Et j'aime aussi le ton léger de certains titres, pas révolutionnaires mais agréables à suivre comme All New Wolverine, The Ultimates, Squadron Supreme.

Non vraiment si Marvel déçoit sur la continuité de son univers et sur certains choix éditoriaux, depuis 2012 c'est plutôt bon et voir meilleur qu'avant !!!
__MaX__
 
GTB a écrit :
C'est une vraie question.


Alors le "c'est de la bonne came" c'est dans le sens, c'est du bon... ya de la qualité.
Par là j'entends les comics à l'origine.

En fait c'est globalement le MCU qui fait du mal... tu as raison c'est du gavage à n'en plus finir. Et j'ai la même tristesse en pensant à Star Wars et en me disant que dans 10 ans (voir plus tôt), les gens ne connaitront SW que par les trois derniers films, et l'origine et la notoriété de la licence ne sera connu que par quelques mecs qui aiment le cinéma.

Tu combines à ça les scripts bâclés une bonne partie du temps, et du spectacle au profit de la profondeur, forcément... le matériel d'origine est un peu beaucoup amoindri.
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